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宮崎英高談《隻狼》:玩家將在游戲中死很多次

時(shí)間:2018-07-06 09:43:58
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

大約兩周前,F(xiàn)rom Software宣布他們的動(dòng)作RPG新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗(yàn),難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F(xiàn)在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也放出話來,玩家將在《隻狼》中“死很多次”。

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在接受Eurogamer的采訪時(shí),宮崎英高談到了《隻狼》的風(fēng)格和工作室對(duì)于這款新作的核心概念。根據(jù)宮崎英高,這款游戲?qū)?huì)懲罰那些犯錯(cuò)的玩家。

“我們的本意是玩家將會(huì)死很多次,這是因?yàn)楸举|(zhì)上本作的主角是一個(gè)忍者。作為一個(gè)忍者,你的裝備還不及一個(gè)一般的武士,你總是敲死神的門。”

由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預(yù)測(cè)《隻狼》從一開始就會(huì)非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個(gè)有著獨(dú)特體驗(yàn)的游戲。比如,盡管你可以在《隻狼》中復(fù)活,但From Software強(qiáng)調(diào)這并不是一個(gè)能經(jīng)常使用的功能。復(fù)活的次數(shù)是有限的,游戲中將有可用的資源,玩家可利用資源把死亡變成“反敗為勝的機(jī)會(huì)”。

《隻狼》沒有任何的多人元素,定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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