id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》成功證明了這個(gè)元老級(jí)的FPS游戲系列在今日依舊充滿魅力,口碑銷量?jī)韶S收。而環(huán)球影業(yè)見(jiàn)到此等盛況,似乎又再一次對(duì)IP改編電影燃起了信心。實(shí)話實(shí)說(shuō),2005年的《毀滅戰(zhàn)士》同名電影令人失望,去年的《毀滅戰(zhàn)士:滅絕》更是尬到Bethesda特意發(fā)表聲明澄清自己和這個(gè)電影項(xiàng)目毫無(wú)關(guān)聯(lián)。而此次環(huán)球影業(yè)將目光投向了1993年的初代游戲,想要從根源挽回電影口碑。根據(jù)WeGotThisCoverd網(wǎng)站的線人消息,趙喜娜也就是John Cena目前是環(huán)球影業(yè)的主角人選,而這部新電影將和之前的兩部作品沒(méi)有直接聯(lián)系,為一部重啟作品。游戲畢竟總是優(yōu)先考慮游戲性而非故事敘事,因此環(huán)球影業(yè)必須找到一個(gè)平衡點(diǎn),既能吸引普通觀眾,也能令系列鐵粉滿意。當(dāng)然,盡管WeGotThisCoverd的這名線人此
根據(jù)外網(wǎng)playtracker公布的消息,id software的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》僅在Steam發(fā)布的第一周就賣出了70萬(wàn)份,超過(guò)了2020年迄今為止Steam發(fā)售的所有游戲。 據(jù)報(bào)道,B社3月推出的最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是迄今為止2020年最暢銷的Steam游戲。在撰寫(xiě)本文時(shí),本作在線人數(shù)超過(guò)了7.26萬(wàn)玩家,其中6.4萬(wàn)是活躍玩家。自從3月20日游戲發(fā)售以來(lái),同時(shí)在線的玩家數(shù)量有所減少,但《毀滅戰(zhàn)士永恒》的人氣似乎仍在上升。 根據(jù)Playtracker的估算,Playtracker估計(jì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經(jīng)在PS4和Xbox One上售出了25萬(wàn)-40萬(wàn)份,這也使PC成為現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的主要玩家平臺(tái)。
在谷歌發(fā)布云游戲平臺(tái)Stadia時(shí),他們?cè)兄Z《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)成為該平臺(tái)的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動(dòng)作游戲能在Stadia上體驗(yàn)良好,那其他游戲更是不在話下。然而根據(jù)數(shù)毛社DigitalFoundry的詳細(xì)分析,谷歌還是沒(méi)能給出一份完美的答卷。 首先從直觀的視覺(jué)角度來(lái)看,谷歌Stadia版的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫(huà)面水平和Xbox One X上的體驗(yàn)差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。然而一些遠(yuǎn)距離物體的細(xì)節(jié)和分辨率還是降低到了基礎(chǔ)款主機(jī)也就是Xbox One S水平。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會(huì)向下波動(dòng)。不幸的是,Stadia平臺(tái)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個(gè)巨大的問(wèn)題。與主機(jī)版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-
Id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為真·猛男最愛(ài),在游戲大開(kāi)大合激爽射爆之余不乏非常多的細(xì)節(jié)。有玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了埋藏在游戲中的新彩蛋,而該彩蛋對(duì)所有參與游戲QA階段的工作人員進(jìn)行了致敬。R星林肯分部的QA主管Jordan Garland注意到了這個(gè)游戲內(nèi)彩蛋,并將其分享至推特大加贊賞。從下圖中我們可以看到游戲內(nèi)的一塊顯示器上標(biāo)有“質(zhì)量卓越獎(jiǎng)”幾個(gè)大字,而底下則列出了負(fù)責(zé)人Addison Ziegler領(lǐng)銜的所有QA測(cè)試成員。同時(shí)列表底端出現(xiàn)了三個(gè)單詞組成的短句“觀察.超越.觀察(Observe. Excel. Observe.)”,很有可能是該QA團(tuán)隊(duì)的口號(hào)之類。很明顯id Software在這款游戲的打磨上下了很大的功夫。游戲向上支持1000幀的超凡級(jí)畫(huà)質(zhì)體現(xiàn),向下對(duì)舊配置優(yōu)化甚佳;發(fā)售10天來(lái)也沒(méi)有
3月20日id software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲正式上市,售價(jià)199元。這款經(jīng)典的激爽F(xiàn)PS游戲有著1000fps的超高幀數(shù)上限供高玩挑戰(zhàn),但對(duì)低端卡也有著神一般的優(yōu)化,AMD核顯都能跑60fps。Techspot網(wǎng)站日前收集了40款舊卡做了一番測(cè)試,其中最古老的顯卡可以追溯到2011年底發(fā)布的HD 7970/7950系列了,其他典型顯卡也至少是七八年前的水平,實(shí)在是很古老。當(dāng)然,這個(gè)挑戰(zhàn)也不可能去做4K Ultra畫(huà)質(zhì),跑的是1080p Low畫(huà)質(zhì),還有RS渲染比例開(kāi)關(guān)兩種不同的情況,結(jié)果如下:兩種情況下的性能差別不是很大,RS One動(dòng)態(tài)渲染比例開(kāi)啟之后會(huì)好一些。對(duì)普通的游戲來(lái)說(shuō),如果以30fps為界限判斷能不能流暢,那么除了GTX 760有些勉強(qiáng)之外,其他顯卡的平均幀都上了30fps,連
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》作為這個(gè)經(jīng)典系列的最新作,繼承了痛快激爽的戰(zhàn)斗方式,大獲好評(píng)。而玩家也按照傳統(tǒng)在游戲拿到手的第一刻就對(duì)游戲進(jìn)行了挖掘和開(kāi)發(fā),并成功通過(guò)工具實(shí)現(xiàn)了第三人稱游玩(一定程度上)。 第三人稱玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》:開(kāi)放第三人稱需要使用Cheat Engine工具,并從游戲默認(rèn)的FPS視角中調(diào)出第三人稱攝像頭??梢钥闯鲭m然游戲正常流程下并不會(huì)呈現(xiàn)出第三人稱視角的畫(huà)面,但是主角的動(dòng)作還是十分流暢,可惜帶來(lái)的魄力沒(méi)法和第一人稱相比。目前第三人稱下武器的釋放特效基本能夠正常呈現(xiàn),但是在使用電鋸或者終結(jié)技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)瞬移,畫(huà)面跳躍等情況。視頻截圖: 當(dāng)然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中自帶游戲內(nèi)作弊代碼,能夠完成不少騷操作,我們也期待挖掘大佬們能夠給我們帶來(lái)更多不同的玩法和精彩Mod。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款非常精彩的作品,不過(guò)游戲中的教程提示卻意外地起到了不好的作用,反而讓游戲體驗(yàn)變差了。在這款游戲中,每當(dāng)你遇到一個(gè)全新種類的敵人,屏幕上都會(huì)彈出提示,全方位介紹這個(gè)敵人類型,包括它的弱點(diǎn)以及如何最有效地?fù)魵ⅲㄈ绻婕冶荒撤N敵人殺死,讀條階段也會(huì)顯示這種敵人的弱點(diǎn)和解法)。問(wèn)題就出在這里,可以說(shuō)每種敵人都是設(shè)計(jì)師給玩家設(shè)計(jì)的謎題,應(yīng)該讓玩家顯示著自己去尋找解法,多次失敗以后再給正確答案。然而《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這種教程提示則是一上來(lái)就公布了標(biāo)準(zhǔn)答案,讓玩家按部就班地操作。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》最大的特點(diǎn)就是節(jié)奏緊湊,玩家基本上沒(méi)有閑下來(lái)的時(shí)候,往往需要一路跑一路打,一刻不停地做出抉擇。一邊要對(duì)自己的彈藥心里有數(shù),一邊要評(píng)估面對(duì)的敵人。一上來(lái)就公布標(biāo)準(zhǔn)答案的教程提示,雖然能給玩家節(jié)省許多時(shí)間,但卻讓
《毀滅戰(zhàn)士》在電子游戲領(lǐng)域的地位,基本可以類比《異形》在電影領(lǐng)域的地位,那么為何它沒(méi)有成功地改編成電影呢?《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平臺(tái),萬(wàn)年不變的主角毀滅戰(zhàn)士老哥再次向世界證明自己寶刀不老,在FPS游戲?qū)映霾桓F的今天,依然憑借自己特有的魅力牢牢掌控著半壁江山。算起來(lái),《毀滅戰(zhàn)士》自從最初登陸MS-DOS以來(lái)已經(jīng)戰(zhàn)斗了27年,基本上相當(dāng)于電子游戲界的《異形》?!懂愋巍酚兄苹?太空探索的外衣,搭配了幽閉/黑暗的驚悚恐怖內(nèi)核。某種程度上《毀滅戰(zhàn)士》也有著類似的配方,只不過(guò)它的恐怖來(lái)源更多來(lái)自游戲的難度,而非那種不確定敵人在哪里的焦慮和不安。二者之間的類似并非無(wú)稽之談,在早些時(shí)候的一次問(wèn)答互動(dòng)活動(dòng)中,《毀滅戰(zhàn)士》的首席程序員John Carmack曾直接表示,《毀滅戰(zhàn)士》
發(fā)行商B社和開(kāi)發(fā)商id Software宣布,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》首周末銷量打破了系列記錄,首發(fā)收入是2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》的兩倍。該作也是首發(fā)周中Steam上最暢銷的游戲,同時(shí)在線玩家超過(guò)了10萬(wàn)人。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》3月20日發(fā)售,登陸了PC,PS4,Xbox One和Stadia,Switch版晚些時(shí)候發(fā)售?!稓鐟?zhàn)士:永恒》Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版199元,支持簡(jiǎn)中,獲得玩家特別好評(píng)評(píng)價(jià)。關(guān)于這款游戲 地獄軍團(tuán)入侵了人世間,在恢弘的單人劇情模式中扮演毀滅戰(zhàn)士,在各個(gè)次元?dú)灉鐞耗В浦谷祟愖罱K的毀滅。它們唯一所懼怕的……就是你。在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中體驗(yàn)速度與力量的終極結(jié)合,感受緊張刺激的劃時(shí)代第一人稱射擊游戲。毀滅戰(zhàn)士的威脅等級(jí)達(dá)到最高 配備肩扛式火焰噴射器、可伸縮腕帶式利刃、升級(jí)版槍械、模組以及能
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》才發(fā)行沒(méi)多久,而硬核速通玩家已經(jīng)可以做到在不到一個(gè)小時(shí)內(nèi)完成游戲。沒(méi)錯(cuò),不少擅長(zhǎng)速通的玩家已經(jīng)開(kāi)始琢磨這款游戲了。這里分享了一段新鮮的速通視頻,該玩家僅耗時(shí)58分鐘就完成了游戲。 正如你所看到的,為了在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)完成游戲,這位速通者使用了大量的漏洞和越界技巧。此外,他是在簡(jiǎn)單難度下進(jìn)行游戲的。并不是說(shuō)這不是一個(gè)令人難以置信的成就,但是如果能在超級(jí)噩夢(mèng)難度下看速通應(yīng)該會(huì)更有意思。目前還不清楚id Software是否會(huì)修復(fù)視頻中出現(xiàn)的漏洞。不過(guò)確實(shí)沒(méi)有想到在這樣一款本世代作品中會(huì)有如此多的越界漏洞可以挖掘。
繼陸續(xù)公開(kāi)對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》單人模式和多人模式的評(píng)價(jià)之后,IGN 今日(3月25日)終于對(duì)這款猛男游戲做出了最終評(píng)價(jià),IGN給《毀滅戰(zhàn)士:永恒》打出了9分的好成績(jī),表示無(wú)論是新老玩家,都能享受樂(lè)趣。IGN 評(píng)測(cè)視頻: IGN 評(píng)分 9分:“無(wú)論你是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新玩家還是戰(zhàn)場(chǎng)老兵,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都必然會(huì)給你帶來(lái)快樂(lè),它真的很有趣?!?IGN 總評(píng):“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能夠緊隨2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的腳步并不讓人驚訝,但當(dāng)你在游戲中度過(guò)15個(gè)小時(shí)乃至更多的時(shí)間之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這四年之間《毀滅戰(zhàn)士》達(dá)成了怎樣的進(jìn)化?!稓鐟?zhàn)士:永恒》在風(fēng)格上趨近于《毀滅戰(zhàn)士2》,憑借更加現(xiàn)代化的技術(shù)為這個(gè)系列注入了新的活力。無(wú)論是玩了《毀滅戰(zhàn)士》幾年或者幾十年的玩家,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都值得你的關(guān)注?!?M站媒體均分
之前,IGN為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的單人模式打出9分,今日(3月24日),IGN為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多人模式打出8分,IGN表示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的“Battlemode”多人模式和單人戰(zhàn)役一樣優(yōu)秀且功能強(qiáng)大。 IGN評(píng)分:8 優(yōu)秀 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的“Battlemode”多人模式和單人戰(zhàn)役一樣優(yōu)秀且功能強(qiáng)大。 IGN總評(píng): 游戲“Battlemode”模式的快速介紹和每個(gè)可玩惡魔的教程能讓玩家快速上手,去了解游戲?!癇attlemode”模式的樂(lè)趣在走向戰(zhàn)場(chǎng)并找出每個(gè)惡魔能力最大化的方法。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的“Battlemode”模式并不是在傳統(tǒng)的公平競(jìng)爭(zhēng)模式,而是一種非對(duì)稱的游戲模式,(1位玩家需要對(duì)抗2個(gè)玩家控制的惡魔)但是如果你愿意嘗試一下并且了解其中的細(xì)微差別,“Battlemode”仍然是
在新游戲中暗藏經(jīng)典老游戲作為彩蛋已經(jīng)不是第一次了,但這次的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》藏了兩個(gè)這樣的彩蛋:玩家可以在這款游戲里玩到原版《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》?!稓鐟?zhàn)士:永恒》上周正式首發(fā),玩家們終于可以再次掏出大槍怒射惡魔。而無(wú)論新老玩家都不該忘記的是,《毀滅戰(zhàn)士》系列是整個(gè)游戲史上的重要篇章,可以說(shuō)是定義了整個(gè)FPS類型的早期作品之一。所以《毀滅戰(zhàn)士:永恒》對(duì)該系列最初兩代作品表達(dá)了最高的敬意:玩家在滿足特定條件以后可以在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的節(jié)點(diǎn)場(chǎng)景中玩到《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》。解鎖初代《毀滅戰(zhàn)士》是最難的。玩家必須打穿劇情流程,同時(shí)集齊14個(gè)收藏軟盤(pán),基本上相當(dāng)于要求玩家探索遍游戲場(chǎng)景中的每個(gè)角落,才可以玩到經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》。而解鎖《毀滅戰(zhàn)士2》就比較簡(jiǎn)單了,玩家隨時(shí)前往自己的房間,與自己的老電腦進(jìn)行
雖然和任天堂一方大作《動(dòng)森》撞車同一天發(fā)售,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》依舊沒(méi)有受到影響熱度非凡。這款FPS鼻祖游戲最新作在Steam發(fā)售的首日成績(jī)就秒殺了之前的《毀滅戰(zhàn)士2016》,在線玩家數(shù)達(dá)到了后者峰值的兩倍。 根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),《毀滅戰(zhàn)士》在一天內(nèi)吸引了104891名玩家加入屠殺惡魔的行列,目前在Steam排行榜上排名第六,超過(guò)了《命運(yùn)2》和《GTA5》。而四年前發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士2016》巔峰時(shí)期最大玩家數(shù)也僅有44271名玩家。 作為主打單人戰(zhàn)役的游戲,往往都會(huì)在發(fā)售前幾日就達(dá)到自己的峰值記錄,可以預(yù)計(jì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》會(huì)在本周末繼續(xù)熱度攀升。游戲目前在Steam平臺(tái)維持“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),而遍覽評(píng)論區(qū)大伙給出的評(píng)價(jià),突出一個(gè)字——“爽”就完事了。
id software的最新游戲大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》今天(3月20日)正式在Steam發(fā)售了,截止發(fā)稿,據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前在線人數(shù)達(dá)5.37萬(wàn)人,熱度僅次于《無(wú)主之地3》甚至超越了《生化危機(jī)3:重制版》。 據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的峰值人數(shù)達(dá)到了7.5萬(wàn)人,目前Steam熱銷榜也擠進(jìn)了第5名,甚至超越了《無(wú)主之地3》,但是依舊不如《絕地求生》。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前已在Steam發(fā)售,87%好評(píng),國(guó)區(qū)售價(jià)199元,自帶簡(jiǎn)體中文,
今日(3月20日)FPS大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Steam國(guó)區(qū)正式發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)199元,支持中文。Steam上總體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,有玩家表示這是一款完美的《毀滅戰(zhàn)士》游戲。操作性和可玩性比前作還要爽,難度也加強(qiáng)了。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將讓玩家在天堂和地獄間撕裂各種惡魔。這款id Software迄今為止最大最具野心的游戲?qū)?huì)包含更多的惡魔,更多的榮譽(yù)殺戮,奇異的巨獸,從未見(jiàn)過(guò)的環(huán)境。新作采用id Tech 7引擎,比前作效果更好。這款游戲的幾何細(xì)節(jié)也將是上一款游戲的十倍。此外,新作還有著勝過(guò)id之前任何作品的高材質(zhì)保真度。 給出好評(píng)的玩家認(rèn)為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款具有挑戰(zhàn)性的快節(jié)奏游戲,游戲畫(huà)面華麗,優(yōu)化給力。游戲可玩性很高,難度也較前作有大幅提升。玩家們需要武器搭配,并
今天(3月19日)游戲零售商巨頭 GameStop 在官方 Twitter 宣布,鑒于目前正在爆發(fā)的新型冠狀病毒疫情,為了減少玩家因購(gòu)買(mǎi)游戲而出現(xiàn)的過(guò)度聚集,《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月19日在 GameStop 開(kāi)啟銷售,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》仍將在3月20日發(fā)售。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》 GameStop 官方公告: 為了確保我們遵守 CDC(疾病預(yù)防控制中心)頒布的“社交距離指南”,我們將在3月19日提前一天銷售《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,以保障我們顧客及員工的安全。《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》將在3月20日發(fā)售,以幫助分散人群。 將于3月20日同步發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,雖然無(wú)論是從游戲玩法還是畫(huà)面風(fēng)格來(lái)說(shuō)都完全不是同一類型,但是這種迥異的反差感反而獲得了大批玩家的喜愛(ài),非常
FPS大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》媒體評(píng)分解禁后,各大媒體好評(píng)不斷。外媒dsogaming也分享了該作技術(shù)細(xì)節(jié),使用GeForce RTX2080Ti顯卡,圖形設(shè)置為究極噩夢(mèng)設(shè)定,游戲運(yùn)行如絲滑般流暢。游戲暫不支持光線追蹤,未來(lái)將增加支持。視頻欣賞: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》PC版采用D加密技術(shù),但運(yùn)行非常流暢。單人戰(zhàn)役能離線游玩。PC玩家無(wú)需連接網(wǎng)絡(luò),即可盡情享受該作的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役。dsogaming表示RTX2080Ti顯卡在4K/究極噩夢(mèng)設(shè)定下,能以最低71fps,平均83fps運(yùn)行游戲,在某些區(qū)域運(yùn)行速度更快。高清截圖: 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符
知名FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》系列的最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各大媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,我們可以看到IGN給出了高達(dá)9分的評(píng)分,而Metacritic的評(píng)分匯總均分高達(dá)87,這對(duì)于一款FPS而言是非常不易的。IGN 9分:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是近年來(lái)最好FPS游戲之一。它的樂(lè)趣在FPS中是無(wú)與倫比的??傇u(píng):簡(jiǎn)單地說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是我多年來(lái)所玩的最好的第一人稱射擊游戲之一。作為該系列重啟的第二款,它失去了一些新鮮感,但沒(méi)有失去激烈的戰(zhàn)斗風(fēng)格帶來(lái)的樂(lè)趣。這是對(duì)已經(jīng)很出色的2016年重啟之作的完美改進(jìn),會(huì)給你這樣不言而喻的感覺(jué):如果你能跟上這種風(fēng)格,它就會(huì)給你相應(yīng)的體驗(yàn)。它會(huì)不斷地教你如何玩得更快、更聰明、更有效,在戰(zhàn)斗的每一步都有很多選擇,讓你可以根據(jù)自己喜歡的殺戮風(fēng)格來(lái)調(diào)整戰(zhàn)斗,這絕對(duì)是一種樂(lè)趣。Gamespot 8分
即將于3月20日發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不會(huì)內(nèi)置經(jīng)典的多人TDM也就是死亡競(jìng)賽模式,獨(dú)創(chuàng)的Battle Mode將其取而代之,對(duì)此Bethesda的Pete Hines在Shacknews的采訪中解釋了為何他們選擇放棄經(jīng)典TDM。首先Hines表示根本不擔(dān)心TDM模式的缺席會(huì)對(duì)游戲造成影響:“這種模式已經(jīng)過(guò)時(shí)了?!彼貞浧鸨憩F(xiàn)平平的《毀滅戰(zhàn)士2016》,并指出當(dāng)時(shí)游戲中的TDM模式讓所有玩家都感覺(jué)和基礎(chǔ)游戲脫節(jié),根本沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士》該有的醍醐味?!霸趩稳四J街形沂菒耗⑹?,但當(dāng)我來(lái)到多人游戲時(shí),卻沒(méi)有惡魔給我殺,只有死板的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽,我都不知道這和《毀滅戰(zhàn)士》有什么關(guān)系?!彪m然《毀滅戰(zhàn)士》系列是最早推廣多人模式團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽的游戲系列之一,但是Bethesda認(rèn)為他們不應(yīng)該被20年來(lái)的傳統(tǒng)所局限。Hines最
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