您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴重

時間:2020-03-31 16:05:16
  • 來源:Youtube
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

在谷歌發(fā)布云游戲平臺Stadia時,他們曾承諾《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會成為該平臺的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動作游戲能在Stadia上體驗良好,那其他游戲更是不在話下。然而根據數(shù)毛社DigitalFoundry的詳細分析,谷歌還是沒能給出一份完美的答卷。

影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴重

首先從直觀的視覺角度來看,谷歌Stadia版的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面水平和Xbox One X上的體驗差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。然而一些遠距離物體的細節(jié)和分辨率還是降低到了基礎款主機也就是Xbox One S水平。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會向下波動。

不幸的是,Stadia平臺《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個巨大的問題。與主機版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-100毫秒。雖然聽起來不是很多,但是FPS類玩家肯定清楚這短短100毫秒對體驗的影響有多大,特別是《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲,手感的差別在游玩后會非常非常明顯。

影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴重

逐幀對比分析顯示主機版早開火

另外值得一提的是,數(shù)毛社在測試時使用的網絡環(huán)境為300mbps有線網絡,絕對高配。因此在沒有足夠扎實本地硬件配置的情況下玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣的游戲,可能體驗會更加糟糕。

0
6.5
已有320人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-20(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:槍戰(zhàn),經典,后末日快節(jié)奏

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠毀滅戰(zhàn)士永恒
毀滅戰(zhàn)士永恒
-70%¥165¥49
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+