影響手感!《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Stadia版輸入延遲嚴重
- 來源:Youtube
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
在谷歌發(fā)布云游戲平臺Stadia時,他們曾承諾《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會成為該平臺的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動作游戲能在Stadia上體驗良好,那其他游戲更是不在話下。然而根據數(shù)毛社DigitalFoundry的詳細分析,谷歌還是沒能給出一份完美的答卷。
首先從直觀的視覺角度來看,谷歌Stadia版的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面水平和Xbox One X上的體驗差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。然而一些遠距離物體的細節(jié)和分辨率還是降低到了基礎款主機也就是Xbox One S水平。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會向下波動。
不幸的是,Stadia平臺《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個巨大的問題。與主機版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-100毫秒。雖然聽起來不是很多,但是FPS類玩家肯定清楚這短短100毫秒對體驗的影響有多大,特別是《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲,手感的差別在游玩后會非常非常明顯。
逐幀對比分析顯示主機版早開火
另外值得一提的是,數(shù)毛社在測試時使用的網絡環(huán)境為300mbps有線網絡,絕對高配。因此在沒有足夠扎實本地硬件配置的情況下玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣的游戲,可能體驗會更加糟糕。

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