《毀滅戰(zhàn)士》IP經(jīng)久不衰 為何難以改編成電影?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士》在電子游戲領(lǐng)域的地位,基本可以類比《異形》在電影領(lǐng)域的地位,那么為何它沒有成功地改編成電影呢?
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平臺(tái),萬(wàn)年不變的主角毀滅戰(zhàn)士老哥再次向世界證明自己寶刀不老,在FPS游戲?qū)映霾桓F的今天,依然憑借自己特有的魅力牢牢掌控著半壁江山。算起來(lái),《毀滅戰(zhàn)士》自從最初登陸MS-DOS以來(lái)已經(jīng)戰(zhàn)斗了27年,基本上相當(dāng)于電子游戲界的《異形》。
《異形》有著科幻/太空探索的外衣,搭配了幽閉/黑暗的驚悚恐怖內(nèi)核。某種程度上《毀滅戰(zhàn)士》也有著類似的配方,只不過(guò)它的恐怖來(lái)源更多來(lái)自游戲的難度,而非那種不確定敵人在哪里的焦慮和不安。
二者之間的類似并非無(wú)稽之談,在早些時(shí)候的一次問答互動(dòng)活動(dòng)中,《毀滅戰(zhàn)士》的首席程序員John Carmack曾直接表示,《毀滅戰(zhàn)士》的靈感來(lái)自《龍與地下城》《鬼玩人》和《異形》。
《毀滅戰(zhàn)士》的IP曾經(jīng)兩次改編成電影,大多數(shù)人熟悉的是2005年的那部《毀滅戰(zhàn)士》,里面還有巨石強(qiáng)森。雖然那部電影是不折不扣的失敗作品(據(jù)報(bào)道成本約為7000萬(wàn)美元,而票房只有5800萬(wàn)美元),但經(jīng)過(guò)時(shí)間的沉淀以后,如今已經(jīng)成為一部小眾的經(jīng)典電影??v然有種種缺陷,但片中最后部分的第一人稱長(zhǎng)鏡頭堪稱全片高潮,是粉絲福利,也是最具代表性、先鋒性的一幕。
第二次改編,是去年由Tony Giglio導(dǎo)演的《毀滅戰(zhàn)士:滅絕》,這是一部音像版作品,也就是沒有在院線上映。這部電影從頭到尾都透著一股B級(jí)片的廉價(jià)氣質(zhì),特效鏡頭甚至都不如2005年的那部《毀滅戰(zhàn)士》?;旧蠜]人看過(guò)也沒人聽說(shuō)過(guò)這部電影,因?yàn)樗娴挠袎驙€。
《毀滅戰(zhàn)士》系列在2016年成功重啟,今年又再次獲得成功,這樣一款簡(jiǎn)單粗暴、血脈賁張的槍戰(zhàn)動(dòng)作游戲,按理說(shuō)改編成電影是很容易的事。我們看到了《大偵探皮卡丘》《刺猬索尼克》已經(jīng)相繼獲得成功,好萊塢制片人們真的應(yīng)該好好考慮一下,讓《毀滅戰(zhàn)士》獲得應(yīng)有的電影改編待遇。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),真正符合玩家們預(yù)期的《毀滅戰(zhàn)士》電影恐怕不能像《皮卡丘》和《索尼克》那樣老少咸宜,必須達(dá)到R級(jí)的血腥程度才不枉付它的名號(hào)。但其實(shí)這也不難做到,我們已經(jīng)知道《真人快打》的電影項(xiàng)目重啟就以R級(jí)的評(píng)級(jí)作為目標(biāo),將以血漿和內(nèi)臟呈現(xiàn)該系列的核心要素,如果這部電影能夠獲得觀眾認(rèn)可,毫無(wú)疑問將為未來(lái)的《毀滅戰(zhàn)士》電影提供重要參考。
想象一下,如果《毀滅戰(zhàn)士》能夠融合游戲中的惡魔/地獄/血腥畫風(fēng),與簡(jiǎn)單粗暴的復(fù)仇/拯救劇情,再搭配玩家們喜聞樂見的第一人稱視角,一定能夠引起玩家的共鳴,也能吸引到一批熱衷于恐怖片的觀眾。
不過(guò)目前《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲們肯定還是要把《毀滅戰(zhàn)士:永恒》反復(fù)玩穿,如果這款新作的銷量爆棚,無(wú)疑會(huì)成為續(xù)作及改編電影項(xiàng)目的市場(chǎng)依據(jù),相信《毀滅戰(zhàn)士》席卷電影屏幕也只是時(shí)間問題。


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