近日據(jù)Xbox News for Koreans報道,前《星際爭霸》職業(yè)玩家、現(xiàn)任游戲評論員金正民(Kim Jung-min)對《星空》不支持韓語發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為Xbox對韓國市場不夠重視,《星空》沒韓語不可理解。 金正民表示《星空》是一款受到韓國全體玩家關(guān)注的游戲。此前在韓國,還沒有一款Xbox游戲受到如此高的關(guān)注。在韓國獲得如此高關(guān)注度的Xbox游戲,在未來是很難出現(xiàn)的。對微軟來說這也是一個巨大機(jī)遇,《星空》只要支持韓語,就有100%的機(jī)會吸引大量玩家預(yù)購本作。而這也將推動韓國玩家去游玩Xbox游戲。然而《星空》不支持韓語,就顯得不可理解,讓一切都成為了空談。目前,所有與微軟相關(guān)的新聞在韓國認(rèn)知度很差,原因只有一個,那就是《星空》不支持韓語。
根據(jù)美國電商新蛋網(wǎng)的新宣傳橫幅顯示,AMD將推出銳龍7000系列CPU的捆綁促銷,購買銳龍7000系列CPU的用戶可以免費(fèi)獲得游戲《星空》,此次促銷活動包括所有當(dāng)前銳龍7000系列產(chǎn)品。但值得注意的是,AMD和B社目前尚未正式宣布此次促銷活動。此前,AMD確定與B社建立獨(dú)家合作伙伴關(guān)系,將為《星空》提供FSR 2.0技術(shù),這也意味著《星空》將不支持英偉達(dá)的DLSS 2和DLSS 3技術(shù)?!缎强铡穼⒂?023年9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PC,首發(fā)加入XGP。
《星空》無疑是今年最受期待的游戲之一,游戲有多種機(jī)制和系統(tǒng),即使在戰(zhàn)斗中。在《星空》中,武器擁有自己的特色,更加適配在太空中的探索。 最近,B社的武器設(shè)計師在一次采訪中表示,《星空》中的武器根據(jù)太空中背景而進(jìn)行的設(shè)計,因此更加小巧輕便,以至于可以很方便的放置在太空飛船上。所使用的材料都是由輕質(zhì)的金屬合金和聚合物?!缎强铡愤€未正式發(fā)售,我們在很多方面都充滿了好奇心,在武器方面也不例外。該作將于9月6日登陸XSX/S和PC。
NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等圖形縮放技術(shù)已成為PC游戲的規(guī)則改變者(game changers),它們使玩家能夠在不太犧牲視覺效果的情況下享受更流暢的性能。然而,并非所有游戲都支持這三種技術(shù),例如,由AMD贊助的游戲(如《生化危機(jī)4:重制版》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》)僅支持AMD的技術(shù)。 雖然沒有必要進(jìn)一步證實(shí)AMD游戲不支持DLSS或XeSS僅是出于營銷原因,但Nixxes Software的圖形程序師Nico van Bentum發(fā)推,稱同時支持以上所有3個縮放技術(shù)并不困難,因?yàn)檫@三種API現(xiàn)在非常相似。這就是為什么在支持FSR 2的游戲中添加DLSS和XeSS Mod支持很容易做到,反之亦然。 作為今年最重要的游戲之一,B社的《星空》可能不會原生支持NVIDIA DLS
近日AMD宣布成為《星空》獨(dú)家PC合作伙伴?!缎强铡穼⒗枚嗪诵腃PU,支持FSR 2.0技術(shù),這也意味著本作將不支持英偉達(dá)DLSS 2或DLSS 3技術(shù)。 這也讓許多N卡玩家憤怒了,他們認(rèn)為FSR不太好用,只想用表現(xiàn)更好一些的DLSS。有人希望Mod作者能伸出援手,幫助他們用上DLSS。Mod大神PureDark(B站:突破天際的金閃閃)曾制作過《艾爾登法環(huán)》《最后的生還者》《輻射4》《上古卷軸5》等游戲的DLSS 3Mod,現(xiàn)在他發(fā)話了,將在《星空》豪華版提前5天體驗(yàn)期內(nèi),把DLSS3 Mod做出來。 “大家不用擔(dān)心,有我在。我會設(shè)法在《星空》豪華版5天搶先體驗(yàn)內(nèi),整出DLSS3 Mod,然后看情況慢慢加入DLSS2(像絕地幸存者那樣)?!盤ureDark的DLSS Mod關(guān)注度很高,能讓本不支持DLSS的
好像商量好了一樣,今年多款超重磅3A大作輪流發(fā)售,完美避開沖突,而下一部最期待大作莫過于9月發(fā)售的《星空》了,顯然就連MOD制作者們也不想招惹它,原定Q3季度9月發(fā)布的飯制輻射4大型MOD《輻射:倫敦》官方宣布延期至Q4季度10~12月發(fā)布?!ぁ遁椛洌簜惗亍肥峭婕腋鶕?jù)倫敦背景打造的《輻射4》大型MOD,場景宏大,系統(tǒng)繁雜,故事、任務(wù)、收集、戰(zhàn)斗等要素一應(yīng)俱全,堪稱DLC級別的大型MOD?!るm然說是避開《星空》檔,不過《輻射:倫敦》的制作者Prilladog更樂觀的表示延期原因是團(tuán)隊成員也需要時間游玩《星空》,留給制作MOD的時間會緊縮。
之前一位名叫“Hango Shu”的玩家在change.org平臺發(fā)起請愿,請求B社為《星空》添加繁體中文支持。讓中國臺灣和其他使用繁中地區(qū)的玩家能更好體驗(yàn)游戲。 因?yàn)檎堅负炞秩藬?shù)不太多,一位中國臺灣玩家就來到百度貼吧發(fā)帖,請求中國大陸玩家前來支援《星空》繁中本地化請愿,許多網(wǎng)友也積極回復(fù)該帖。 有玩家表示:“說實(shí)話,請愿b社真不一定理,韓國人跑去堵b社門貌似也沒啥反應(yīng),不如找?guī)讉€Moder做個繁體mod,簡繁轉(zhuǎn)換還是很簡單,不像其他語言得翻譯。”“有這閑工夫還不如到時候自己做個補(bǔ)丁,簡繁轉(zhuǎn)換又不用翻譯,不是多難的事,比你請愿簡單多了?!薄爱?dāng)年沒有簡中只能看繁中玩家們都挺過來了,況且繁中玩家也不可能看不懂簡體中文吧,忍一忍算了?!?
近日據(jù)外媒IGN報道,PlayStation老大Jim Ryan承認(rèn),雖然不喜歡《星空》Xbox獨(dú)占,但他認(rèn)為這不是“反競爭的”。 近日在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)關(guān)于微軟收購動視暴雪的聽證會上,Jim Ryan出庭作證。在被問及《紅霞島》和《星空》在Xbox上獨(dú)占是否有什么問題,Ryan回答稱:“我不喜歡它們在Xbox上獨(dú)占,但我不認(rèn)為其是反競爭的。”盡管如此,Ryan仍然對微軟收購動視暴雪感到擔(dān)憂,他表示索尼仍然認(rèn)為微軟“打算利用《使命召喚》在PS主機(jī)上的可用性或方式對PS不利,并將PS玩家推向Xbox平臺,特別是Game Pass?!?關(guān)于《紅霞島》和《星空》,Ryan還提到,他最初希望這兩款游戲能成為PlayStation的一部分,因?yàn)椤癇社被收購前,所有B社游戲都是多平臺的”。但是微軟收購ZeniM
AMD剛剛宣布它將成為《星空》獨(dú)家PC合作伙伴。Todd Howard確認(rèn)《星空》將使用Creation Engine 2引擎,是B社之前游戲中所使用引擎的強(qiáng)化版本。AMD稱《星空》將利用多核心CPU,支持FSR 2.0技術(shù)。由于是和AMD合作,《星空》PC版將沒有任何PC特有的光追效果。這也意味著《星空》PC版不會支持英偉達(dá)的DLSS 2或DLSS 3技術(shù)。考慮到《星空》是一個非常依賴CPU的游戲,所以外媒認(rèn)為DLSS 3本是《星空》的理想之選?!缎强铡稰C配置如下: 值得一提的是,上個和AMD合作的大作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》優(yōu)化非常不好,所以希望B社的《星空》能吸取教訓(xùn)。
作為美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)和微軟之間正在進(jìn)行的法院庭審的一部分,B社貝塞斯達(dá)全球營銷和傳播高級副總裁 PeteHines(皮特·海恩斯)發(fā)送的一封內(nèi)部電子郵件被公開。在郵件里,他表達(dá)了對微軟 Xbox 在游戲獨(dú)占上不一致的策略的不滿。根據(jù)公開的文件,郵件于 2022 年發(fā)送給了他在貝塞斯達(dá)的三名同事:Todd Howard(托德·霍華德)、Jamie Leder 和 Todd Vaughn。 郵件最先由 Axios 編輯 Stephen Totilo 在推特上分享。在郵件中,Hines 表示,微軟代表在 2022 年的公告文章中表示公司“向索尼保證”并“將繼續(xù)把它們(《使命召喚》以及其他動視熱門游戲)繼續(xù)帶到PlayStation 上”。這讓他感到“困惑”。 Hines 向他的同事們問道:“下面的這些話是
在《星空》實(shí)體版不包含游戲光盤的消息引發(fā)熱議后,B社終于在一篇更新過的文章中證實(shí):Xbox Series X的實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版《星空》將會包含一張游戲光盤,除此之外,PC實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版以及Xbox群星組織版都將包含游戲的下載代碼。《星空》將于9月6日登陸Xbox Series X|S和PC,首日加入XGP。
我們此前曾報道過B社支持的官方推特證實(shí)《星空》實(shí)體版僅包含下載代碼不包含光盤的新聞,而現(xiàn)在這一官方推文已被刪除,并且官方也沒有給出具體解釋。 在本月早些時候,西班牙B社官方推特曾透露,《星空》實(shí)體版是否包含光盤將取決于版本,實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版包含一個光盤,但實(shí)體群星組織版包含則是數(shù)字下載代碼。根據(jù)《星空》官網(wǎng)群星組織版的介紹圖片顯示,群星組織版包含的本體游戲是以“數(shù)字游戲下載”的形式發(fā)放。
在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)針對微軟收購的案件聽證會上,Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞解釋稱,微軟收購了貝塞斯達(dá) BethesdaSoftworks 的控股公司/母公司 ZeniMax Media的部分原因是擔(dān)心《星空》可能不會登陸 Xbox 平臺。貝塞斯達(dá)與索尼就其另外兩款游戲達(dá)成了限時獨(dú)占協(xié)議,這將使得它們在發(fā)布一年之后才能登陸Xbox。據(jù)報道,斯賓塞在聽證會上表示:“當(dāng)我們收購 ZeniMax 時,推動這一目標(biāo)的因素之一是索尼與《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》達(dá)成了協(xié)議……向貝塞斯達(dá)支付費(fèi)用,讓它們不要再Xbox 上首發(fā)這些游戲?!薄耙虼?,當(dāng)我們聽說《星空》也可能最終會跳過 Xbox 時,關(guān)于《星空》的討論,我們不能處于一個在內(nèi)容所有權(quán)方面進(jìn)一步落后的第三名主機(jī)位置(排于任天堂和索尼之后),所以我們必須確保
隨著數(shù)字版的便捷,數(shù)字版游戲正以越來越快的速度擴(kuò)大其市場份額,許多游戲都不再發(fā)行實(shí)體版,更離譜的是一些即使發(fā)行實(shí)體版的游戲也不再包含游戲光盤,即將發(fā)售的《星空》就是如此。 B社近日在推特上證實(shí),即將推出的太空RPG游戲《星空》實(shí)體版游戲只包含游戲下載碼,不會包含實(shí)體光盤。長期以來,由于網(wǎng)絡(luò)問題引起的實(shí)體版與數(shù)字版之爭都是一個玩家討論的話題,所以看到一款即將發(fā)售的大型游戲沒有光盤將是一件令人失望的事情。 《星空》將于9月6日登陸XSX/S和PC。
近日B社游戲總監(jiān)Todd Howard參加了Kinda Funny Xcast訪談活動,透露了關(guān)于《星空》的一些新消息。他表示《星空》將是Mod的天堂,游戲引擎也不會讓玩家失望。 Todd Howard指出,《星空》中有1000多顆星球,但只有10%的星球有生物群落。有些星球是單一的生物群落,就像冰凍的冰世界。還有的星球存在多樣化外星生命。不同星球具有不同的特征,例如較低的重力或危險的環(huán)境,毫無準(zhǔn)備的玩家魯莽進(jìn)入可能會陷入危險中。所有的星球都可以登陸勘測,對一顆星球進(jìn)行全面勘測可獲得大量的金錢獎勵。不過因?yàn)闆]有地面載具或動物坐騎,玩家只能通過步行或噴氣背包四處走動,這將考驗(yàn)一些玩家的耐心。 Howard表示《星空》開發(fā)團(tuán)隊與作曲家緊密合作,使得游戲音樂更棒,讓人難以置信。該作也是摩登一族的天堂,玩家可定制他們從
近日一位名叫“Hango Shu”的玩家在change.org平臺發(fā)起請愿,請求B社為《星空》添加繁體中文支持。目前這份請愿書共計收到了453份署名,下一個目標(biāo)是500個署名。 “Hango Shu”表示他希望自己能用母語來游玩《星空》,并且在《星空》中添加繁體中文,可以讓臺灣和其他使用繁體中文地區(qū)的玩家更方便的體驗(yàn)游戲。
B社總監(jiān)Todd Howard近日在做客Xcast播客時,探討了一些關(guān)于《星空》的Steam Deck兼容性問題。Xcast聯(lián)合主持人Mike Howard詢問了Steam Deck的兼容情況,Todd Howard表示他們將在之后討論這個問題?,F(xiàn)在《星空》公布的最低配置需求為:i7-6800K/GTX 1070ti/125GB,這可能指向的是1080p分辨率、低畫質(zhì)、30幀的規(guī)格,考慮到Steam Deck的屏幕分辯率為1280x800,所以在降低分辨率后,《星空》也有可能會支持Steam Deck。
《星空》將作為Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲在今年9月發(fā)售,但在B社被微軟收購前,《星空》差一點(diǎn)變成了索尼PlayStation獨(dú)占游戲。 在微軟/動視暴雪和FTC的審判中,Xbox負(fù)責(zé)人Spencer在證人席上證實(shí),在微軟收購ZeniMax之前,曾有過《星空》可能跳過Xbox主機(jī)的談判。Spencer證詞的這一部分主要說的是第三方獨(dú)占協(xié)議問題。Spencer稱索尼與SE簽署了一項(xiàng)獨(dú)占協(xié)議,讓《最終幻想16》變成PS5主機(jī)獨(dú)占?!拌b于我們與市場領(lǐng)導(dǎo)者(索尼)的競爭狀況,Xbox需要與許多合作伙伴做大量的工作?!盨pencer表示在看到B社的作品如《幽靈線:東京》《死亡循環(huán)》PlayStation獨(dú)占后,Xbox很擔(dān)心失去《星空》。Spencer表示,微軟必須為自己的平臺Xbox確保內(nèi)容的安全--通過收購B社--才能“在這
根據(jù)B社負(fù)責(zé)全球營銷和溝通的高級副總裁Pete Hines最近的一份聲明,如果《星空》首發(fā)還登陸PS5,那么這款游戲會再次跳票。據(jù)IGN報道,在微軟、動視暴雪和美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會之間的審判中,Pete Hines談到了《紅霞島》和《星空》等Xbox獨(dú)占游戲的開發(fā)。他說,在更少的平臺上更容易確保游戲的質(zhì)量,因?yàn)榭梢赃M(jìn)行更多輪的質(zhì)量保證測試。在談到《星空》時,Pete Hines表示,如果這款游戲必須支持另一個平臺(PS5),那么這款游戲?qū)⒉粫?周內(nèi)問世。
Bethesda在發(fā)布會上透露,《星空》星球數(shù)量超過1000個,這讓人非常期待,但又會有點(diǎn)擔(dān)憂。萬一這款開放世界科幻RPG并不是有幾個精心設(shè)計的場景,而是把一些同樣的東西在大量荒涼的地形中復(fù)制粘貼,那又該怎么辦?本作總監(jiān)Todd Howard表示,實(shí)際情況介于兩者之間。在參加Kinda Funny Xcast的訪談活動時,Howard表示《星空》的星球?qū)缪莺芏嗖煌慕巧S行┬乔驎碛匈Y源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為了鼓勵玩家不斷探索。Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因?yàn)槲覀兿矚g給玩家以選擇,看玩家想去哪里。因?yàn)槲覀冇X得在這樣的游戲中,玩家需要這樣的選擇。”他指出,開發(fā)團(tuán)隊在制作1000個星球的問題上遇到了困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去
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