據(jù)外媒gamesindustry報道,騰訊正計劃在北美成立一個新的3A級工作室,由業(yè)內(nèi)老兵Scott Warner領(lǐng)導(dǎo)。Scott Warner在開發(fā)3A游戲上有著豐富的經(jīng)驗,他曾在343任職擔(dān)任《光環(huán)4》的設(shè)計總監(jiān),在EA Visceral擔(dān)任《戰(zhàn)地:硬仗》的游戲總監(jiān),以及在育碧舊金山工作室擔(dān)任游戲總監(jiān)。Warner本月16日發(fā)推,確認(rèn)自己將擔(dān)任騰訊北美3A游戲工作室的總監(jiān),目前工作室正在吸納各個層面的人才。 去年11月,騰訊在接受華爾街日報采訪時明確表示,他們想從中國擴(kuò)展出去,其中一個目標(biāo)是瞄準(zhǔn)美國和歐洲地區(qū)的主機(jī)玩家,“我們希望用任天堂的角色創(chuàng)造主機(jī)游戲,從任天堂工程師那里學(xué)習(xí)制作主機(jī)游戲的本質(zhì)?!辈贿^目前gamesindustry報道的這篇文章已經(jīng)打不開,業(yè)內(nèi)人士Daniel Ahmad澄清稱,Scot
今日(5月18日)騰訊表示,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作,探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化,騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000萬。 繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費(fèi)金額。目前,《王者榮耀》已在進(jìn)行灰度測試。 至此,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),預(yù)計上半年內(nèi)完成騰訊運(yùn)營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作。目前,騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用——通過實(shí)名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。2
今日(5月18日)實(shí)時3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity宣布,聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護(hù)平臺提供技術(shù)后臺支持。 目前Unity是業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開發(fā)引擎之一,在中國約有300萬開發(fā)者,從去年起至今中國市場76%新發(fā)行手游均為使用Unity開發(fā)。作為Unity編輯器新增的本土化功能之一,此次推出的工具讓廣大中國游戲開發(fā)者能夠更簡單、更快速地在游戲開發(fā)階段應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。去年年底,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求游戲廠商采取有效防止未成年人沉迷游戲的舉措,嚴(yán)格實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名注冊制度和控制未成年人游戲時段時長、消費(fèi)金額。作為游戲生態(tài)的領(lǐng)軍企業(yè),Unity和騰訊此次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,積極響應(yīng)國家相關(guān)政策,讓更多游戲廠商能迅速加入到行動中來,共同促進(jìn)良好健康的游
騰訊科技今日發(fā)文,公布了關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展,表示旗下將有80款游戲落實(shí)防沉迷新規(guī)接入工作,并將在人臉識別未成年保護(hù)系統(tǒng)方向上進(jìn)行一些探索,以下是文章全文:在第27個5·15國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展:5月底前,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000萬。防沉迷新規(guī)落實(shí)加速推進(jìn),月底前共計80款游戲完成接入2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標(biāo)準(zhǔn)。對此,騰訊積極響應(yīng),快速推進(jìn)防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實(shí)工作。2019年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實(shí)名部署。繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《
據(jù)新京報報道,近日騰訊回應(yīng)了閱文集團(tuán)高管更迭,以及作者合同變更之事。騰訊希望幫助IP改編,進(jìn)而幫作者變現(xiàn)。此消息一出,引發(fā)了網(wǎng)友們的熱烈討論。13日晚間,在騰訊2020年第一季度業(yè)績電話會上,騰訊高管回應(yīng)閱文集團(tuán)高管更迭及作者合同一事時稱,閱文集團(tuán)具有充足的作者、讀者和IP資源,騰訊可以將這些IP改編成動漫、劇集、電影、游戲,從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。未來,騰訊希望通過免費(fèi)閱讀和付費(fèi)閱讀的模式來獲客,并借此給作家以分成和扶持。同時,幫助優(yōu)秀的IP能夠進(jìn)行改編,為數(shù)字內(nèi)容帶來更多附加值,進(jìn)一步幫助作者變現(xiàn)。也希望閱文集團(tuán)可以和騰訊視頻、騰訊游戲業(yè)務(wù)有更好的合作。4月27日晚間,閱文集團(tuán)公告宣布,吳文輝等創(chuàng)始團(tuán)隊五高管“榮退”,由騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武接任閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官和執(zhí)行董事,騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群副總裁
今日(5月13日),騰訊控股發(fā)布截至2020年3月31日止2020年第一季度財報。2020年第一季度收入為1080億元人民幣,上年同期為854.65億元,同比增長26% ;2020年第一季度凈利潤為294億元人民幣,上年同期為 278.56億元,同比增長6%。 財報顯示,騰訊第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長31%至人民幣372.98億元。該項增長主要反映國內(nèi)智能手機(jī)游戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻(xiàn)以及海外游戲的貢獻(xiàn)增加。2020年第一季,智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣347.56億元及人民幣117.95億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長23%至人民幣251.31億元。該項增長主要受游戲虛擬道具銷售以及包括音樂流媒體及視頻流媒體訂購在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)
今日(5月12日),人民日報發(fā)布中國企業(yè)社會責(zé)任領(lǐng)銜指數(shù)60強(qiáng),其中騰訊名列首位,京東、阿里巴巴、華為、字節(jié)跳動等也都位居前列。 人民日報表示,自新冠肺炎疫情發(fā)生以來,人民日報中國品牌發(fā)展指數(shù)對中國品牌發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了持續(xù)觀測,2020年第一季度數(shù)據(jù)呈現(xiàn)緩降后躍升的V型波動,真實(shí)反映出市場短期趨冷的態(tài)勢和品牌經(jīng)濟(jì)引領(lǐng)、支撐和先導(dǎo)性的韌性特質(zhì),尤其是社會責(zé)任分項指數(shù)呈現(xiàn)出從自發(fā)到自覺、從無序到有序的積極變化。為了深入分析中國企業(yè)盛會責(zé)任的時代變化特征,進(jìn)一步引導(dǎo)中國品牌積極響應(yīng)國家戰(zhàn)略和社會總體需求,人民日報中國品牌發(fā)展研究院對中國品牌發(fā)展指數(shù)全樣本企業(yè)進(jìn)行了社會責(zé)任領(lǐng)先指數(shù)評價。
國外媒體今日發(fā)表文章稱,在此次新冠病毒疫情期間,騰訊市值增加了逾490億美元。但隨著疫情的結(jié)束,騰訊將面臨阿里巴巴和字節(jié)跳動等中國主要大型科技公司的長期挑戰(zhàn)。憑借在游戲和社交媒體等領(lǐng)域的主導(dǎo)地位,騰訊的業(yè)務(wù)增長幾乎并未受到此次新冠病毒疫情的影響。如今,隨著中國的工業(yè)正從疫情最糟糕的時期走出來,騰訊所面臨的更大的長期威脅,可能是越來越多的挑戰(zhàn)者對其互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位發(fā)起的挑戰(zhàn)。騰訊將于5月13日發(fā)布2020年第一季度財報。據(jù)預(yù)計,這家微信運(yùn)營商第一季度營收同比將增長18%。這將讓投資者首次看到,中國互聯(lián)網(wǎng)公司在此次疫情期間的表現(xiàn)。與前幾個季度20%以上的漲幅相比,此次18%的營收漲幅略有下滑,但仍算是不錯的表現(xiàn)。這要?dú)w功于其蓬勃發(fā)展的云和金融服務(wù),以及疫情所導(dǎo)致的十多億“娛樂饑渴”的玩家被限制在家里。這就是為什么騰訊
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費(fèi)等現(xiàn)象逐漸成為輿情重點(diǎn)和社會焦點(diǎn)之一。尤其是今年特殊情況導(dǎo)致了大量玩家宅在家中,未成年人對手游沉迷的隱患更引人關(guān)注。近期網(wǎng)上頻頻出現(xiàn)未成年人玩游戲充值過度的情況,金額多則高達(dá)數(shù)萬元。近日江蘇消保委就游戲充值問題,約談了騰訊網(wǎng)易等多家游戲公司,對《和平精英》《王者榮耀》《貓和老鼠》《第五人格》《開心消消樂》《奧特曼傳奇英雄》《迷你世界》《天龍3D》《創(chuàng)造與魔法》共計9款手游App進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查發(fā)現(xiàn)以下幾種問題:1、9款游戲均可以通過微信、QQ、郵箱、手機(jī)號碼等注冊或點(diǎn)擊授權(quán)直接登錄,實(shí)名認(rèn)證流于形式。2、游戲充值付費(fèi)只需點(diǎn)擊購買,直接跳轉(zhuǎn)第三方支付平臺,第三方軟件如果開通免密支付,可以直接付款,無需驗證。3、未成年充值退款流程復(fù)雜,僅2款游戲退款成功。江蘇消
字節(jié)跳動的游戲版圖,開始主動脫下神秘的面紗?!白罱?,行業(yè)里關(guān)于我們游戲業(yè)務(wù)的謠言比較多?!?月24日,字節(jié)跳動副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授罕見地發(fā)聲,“我們很看好游戲這個方向,會有耐心地持續(xù)投入。游戲是內(nèi)容行業(yè),只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的?!彼嘎?,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)將會在2020年繼續(xù)招聘超1000人,目前已有不少游戲大牛加入。這是嚴(yán)授從字節(jié)跳動戰(zhàn)投部調(diào)任游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人后,第一次就游戲布局對外發(fā)聲。而投資界從字節(jié)跳動處獲悉:從2015年起,字節(jié)跳動就開始調(diào)研游戲行業(yè)的情況,當(dāng)時調(diào)研的負(fù)責(zé)人就是嚴(yán)授。游戲業(yè)務(wù)歷來被稱為“印鈔機(jī)”,2019年游戲業(yè)務(wù)就給騰訊貢獻(xiàn)了1147億元,字節(jié)跳動自然也沒有理由放棄這個蛋糕。當(dāng)然,游戲基因并非一朝一夕可以達(dá)成,字節(jié)跳動采取了收購這個最快速的做法,至今已拿下了至少三家游戲公
騰訊游戲今日(4月22日)宣布,他們計劃在今年6月舉辦“騰訊游戲年度發(fā)布會”,屆時將會公開騰訊游戲2020年度全新資料片《Spark More》。 據(jù)騰訊游戲所述,在6月份發(fā)布會上公開的《Spark More》,將會帶來全新的“玩法”BUFF加成,賞心悅目的“畫風(fēng)”升級,眾所期待的“角色”亮相,還有滿滿驚喜與“福利”。 拋開旗下的眾多手游不提,騰訊現(xiàn)在坐擁 Epic、動視暴雪、育碧、藍(lán)洞、拳頭等等諸多游戲公司的股份,任天堂、白金等也與其有合作,在今年6月的這場發(fā)布會上,騰訊是否會帶給玩家們驚喜,且讓我們拭目以待。
騰訊正在加速推進(jìn)防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實(shí)工作。繼《和平精英》等12款產(chǎn)品已啟用新的防沉迷規(guī)則后,從3月下旬至今再新增21款產(chǎn)品完成新規(guī)落實(shí)。與此同時,微信小游戲和QQ小游戲也已接入健康系統(tǒng),未成年保護(hù)全面升級。 這21款產(chǎn)品包括:《王牌戰(zhàn)士》《夢幻誅仙》《我的起源》《一起來捉妖》《騰訊歡樂捕魚》《獵人》《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》《軒轅傳奇手游》《英雄殺》《最強(qiáng)NBA》《拳皇命運(yùn)》《仙劍奇?zhèn)b傳四》《魔力寶貝》《全民水滸》《騰訊廣東麻將》《歡樂升級》《征途手機(jī)版》《拳皇98 終極之戰(zhàn)OL》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《魂武者》《天天炫斗》。 健康系統(tǒng)啟用防沉迷新規(guī)后的通知示例 截至目前,共有33款騰訊自主運(yùn)營的產(chǎn)品已啟用新的防沉迷規(guī)則,并計劃于上半年內(nèi)覆蓋騰訊運(yùn)營的全部移動游戲。微信小游戲、QQ小游戲也已正式接入健康系統(tǒng),通
4月15日騰訊科技(深圳)有限公司新增一條法律訴訟信息,騰訊科技(深圳)有限公司為原告,被告則為國家知識產(chǎn)權(quán)局,案號為(2019)京73行初6321號。具體來看,原告騰訊公司因商標(biāo)申請駁回復(fù)審行政糾紛一案,不服原國家工商行政管理總局商標(biāo)評審委員會于2019年3月20日做出的商評字[2019]第55732號關(guān)于第26257143號“微保更懂你的保險及圖”商標(biāo)駁回復(fù)審決定,于法定期限內(nèi)向本院提起行政訴訟。最終,北京知識產(chǎn)權(quán)法院判決為:駁回原告騰訊科技(深圳)有限公司的訴訟請求。案件受理費(fèi)一百元,由原告騰訊科技(深圳)有限公司負(fù)擔(dān)(已交納)。據(jù)官網(wǎng)信息顯示,微保是騰訊旗下的保險代理平臺。微保將輸出騰訊的“連接、大數(shù)據(jù)、安全、場景”核心能力,與保險公司深度合作,通過結(jié)合微保的用戶觸達(dá)、風(fēng)險識別、網(wǎng)上支付,跟保險公司的精
今日(4月3日),騰訊游戲、網(wǎng)易游戲發(fā)布公告,宣布從4月4日0:00起,兩家公司旗下的所有產(chǎn)品停服一天。官方公告: 騰訊游戲和網(wǎng)易游戲表示停服的原因是“為深切哀悼在抗擊新冠肺炎斗爭中的犧牲烈士和逝世同胞”,除了停服之外,二者的頭像也都換成了灰白色。 網(wǎng)元圣唐(古劍奇譚系列)、西山居(劍網(wǎng)3等)、完美世界(DOTA2國服、CSGO國服等)也發(fā)布了類似的聲明: 包括網(wǎng)游《逆水寒》,手游《FGO》、《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》等作品在內(nèi),大量游戲都發(fā)布了停服一天的通知:
今日晚間,虎牙發(fā)布公告稱,騰訊控股全資子公司Linen Investment Limited正式向虎牙和歡聚集團(tuán)發(fā)出通知函,稱已行使其股權(quán),購買了16,523,819股虎牙B類普通股,總收購價約為2.626億美元現(xiàn)金。交易完成后,騰訊成為虎牙最大股東,投票權(quán)提高到50.1%。隨后,虎牙直播CEO董榮杰發(fā)布全員信,稱在加入到騰訊大家庭后,公司將繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。此前,騰訊已經(jīng)持有斗魚直播40%的股份,為斗魚第一大股東。而在控股虎牙之后,騰訊成為游戲直播行業(yè)兩大巨頭的第一大股東。以下為內(nèi)部信全文:致虎牙全體同學(xué)信各位虎牙同學(xué):我向大家宣布一個好消息——從今天起,騰訊公司正式成為虎牙的控股股東!在加入到騰訊大家庭后,公司將繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營,繼續(xù)保持我們美股上市企業(yè)的發(fā)展勁頭。我們的管理層,是經(jīng)歷過市場考驗的、能拿結(jié)果
據(jù)南山區(qū)人民法院官方微信公眾號消息,當(dāng)別人曬出一張張微信收款截圖、余額截圖,你除了羨慕,還有沒有想過這些截圖可能是假的?日前,南山法院審結(jié)了騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司訴深圳市某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛系列案。該系列案是全國首例認(rèn)定開發(fā)、運(yùn)營虛假微信截圖生成軟件構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭的案件。 原告騰訊科技公司開發(fā)了微信軟件,并授權(quán)原告騰訊計算機(jī)公司進(jìn)行運(yùn)營。被告某網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營的“某截圖”網(wǎng)站(www.***jietu.com)以及“某截圖”“某對話生成器”等9款手機(jī)應(yīng)用軟件可以讓用戶通過自行編輯生成包括微信首頁、微信對話、微信紅包、微信轉(zhuǎn)賬、微信錢包、好友申請等一系列與微信場景界面相同或?qū)嵸|(zhì)性近似的虛假界面截圖。上述界面中包含與兩原告享有權(quán)利的“微信表情、微信支付
近日聯(lián)合國在紐約總部宣布,騰訊公司成為其全球合作伙伴,為聯(lián)合國成立75周年提供全面技術(shù)方案,并將通過騰訊會議、企業(yè)微信和騰訊同傳在線舉辦數(shù)千場會議活動。這意味著,在新冠病毒疫情之下,迄今為止規(guī)模最大的全球?qū)υ拰⒃谥袊ヂ?lián)網(wǎng)科技企業(yè)的技術(shù)支持下進(jìn)行。聯(lián)合國發(fā)布官方新聞稱,“這是一項全新且創(chuàng)新的全球合作”。 據(jù)了解,為慶祝聯(lián)合國成立75周年,聯(lián)合國希望通過開展對話,加強(qiáng)國際合作,樹立并實(shí)現(xiàn)2045年聯(lián)合國成立100周年時的全球愿景。新冠疫情期間,這場聯(lián)合國大會急需技術(shù)支持。聯(lián)合國與騰訊達(dá)成合作之后,來自全球的對話參與者將通過騰訊會議、企業(yè)微信兩大平臺,并借助騰訊同傳技術(shù),靈活組織和參與不同規(guī)模的在線會議。同時,聯(lián)合國將面向全球公民發(fā)起1分鐘調(diào)查,通過微信和QQ、騰訊新聞、騰訊看點(diǎn)、騰訊視頻、騰訊微視和騰訊廣告等數(shù)十
春分時節(jié)櫻花綻放,距疫情暴發(fā)已有近兩個月的時間,影視行業(yè)的冰火兩重天依舊:一面是電影院、劇組復(fù)工仍無具體時間表,另一面是視頻網(wǎng)站用戶量、流量的水漲船高。根據(jù)QuestMobile報告顯示,這個“最宅春節(jié)”期間,互聯(lián)網(wǎng)日活躍用戶規(guī)模、日均用戶時長均創(chuàng)歷史新高。其中,在線視頻行業(yè)用戶規(guī)模較平日上漲17.4%,日人均使用時長超過1.5小時。 近期,愛奇藝、騰訊控股交出了2019年全年業(yè)績。最新騰訊控股發(fā)布財報顯示,騰訊在廣告收入和會員收入上均有較大影響,影視劇播放和制作成本也有所下降,而愛奇藝的年度虧損額則繼續(xù)擴(kuò)大。有業(yè)內(nèi)人士在接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時表示,視頻行業(yè)在C端商業(yè)模式的挖掘?qū)㈦S著今年的影視寒冬繼續(xù)而更為深入,但對于年初用戶增量能否留存還需要平臺的努力;另一方面, 視頻網(wǎng)站領(lǐng)頭的“定制劇”也將會受到較大
今日晚間,騰訊公布了2019年第四季度以及全年財報。據(jù)財報顯示,2019年騰訊第四季度收入為1058億元人民幣,上年同期為848.96億元,同比增長25%;2019年第四季度凈利潤為215.8億元人民幣,上年同期為142.29億元,同比增52%。網(wǎng)絡(luò)游戲方面,財報顯示騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長了25%,達(dá)到302.86億元。騰訊解釋說該項增長主要受國內(nèi)及海外市場的智能手機(jī)游戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的游戲收入貢獻(xiàn)。部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。騰訊游戲表示,2019年第四季度,騰訊海外游戲收入同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。截至2019年底,全球前十最受歡迎的智能手機(jī)游戲(按日活躍用戶數(shù)計算)中,五款均由騰訊開發(fā)
近日游戲人多邊形(雪猹)在微博上發(fā)文稱:任天堂合作部的同事們代表騰訊,給任天堂送去了一批口罩等物資。他還附上了兩張圖片,從圖中可以看到包裝箱上寫著“瀬を早み巖にせかるる滝川の,われても末にあはむとぞ思ふ 激流石上成雙股,你我真情不可分”的和歌,出自《小倉百人一首》。
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