不久前微軟舉行了一次新聞發(fā)布會(huì),為大家?guī)砹藷o數(shù)有關(guān)新系統(tǒng)Windows 10的消息。而對于游戲玩家來說,除了Windows 10之外最重頭的消息就要屬DirectX12了。與老版的DirectX11想必DirectX12會(huì)有什么變化呢?看看這部對比視頻了解一下吧。雖然并不算清楚,而且鏡頭距離屏幕也相當(dāng)遠(yuǎn),但我們還是可以看到兩版本DirectX中游戲表現(xiàn)的區(qū)別。根據(jù)微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer的介紹,在這部對比視頻中他們不斷對DirectX11和DirectX12環(huán)境下運(yùn)行的程序增加畫面復(fù)雜程度,而在DirectX11環(huán)境下(左屏)游戲不斷掉幀,最終卡住不動(dòng),而同等配置下的DirectX12環(huán)境卻可以保持相對流暢的運(yùn)行。據(jù)悉,DirectX12將讓玩家對CPU及GPU具有更強(qiáng)的控制,并會(huì)對PC
作為Stardock工作室的CEO,Brad Wardell揭示了即將到來的微軟API的有趣的新聞。根據(jù)他的描述,DirectX 12不同于DirectX 11,將進(jìn)程分割成多個(gè)核心來提高效率,這樣做的結(jié)果可以全面降低渲染時(shí)間。他在博客上用例子來展示這兩代API的不同點(diǎn),證明DX12還是比DX11快很多。我們在下邊的圖片上可以看到。使用DX12的渲染時(shí)間是4ms,而DX11是9ms。當(dāng)然也可能因?yàn)橛螒虻牟煌兴煌?,但我們可以看出DX12還是比以往的DX版本更有效率。這個(gè)結(jié)果可能導(dǎo)致游戲?qū)⒏炱占笆褂谜鎸?shí)虛擬技術(shù)。他也在推特上說了:他不肯定是否DX12會(huì)影響Xbox One的性能,因?yàn)閄box One在運(yùn)行過程之前使用單核心??赡苁且?yàn)閄box One已經(jīng)使用了一個(gè)類似于與DX12的API。同時(shí)現(xiàn)在有關(guān)于DX
微軟官方曾表示歡迎游戲玩家和開發(fā)者們加入Windows Insider組織,開發(fā)者們將會(huì)得到DirectX 12開發(fā)相關(guān)套件,包括新的執(zhí)行環(huán)境、驅(qū)動(dòng)、API 頭、文檔和樣本程序。這些都兼容Windows 10 Technical Preview環(huán)境。不過此后也說明DirectX 12將隨著正式版Windows 10于2015年中后期一同推出,并未給出開發(fā)者獲取開發(fā)套件的時(shí)間,但是今天有MDL論壇成員爆料DirectX 12預(yù)覽版已經(jīng)向相關(guān)行業(yè)人員開放申請。想要參加預(yù)覽計(jì)劃的人員在申請時(shí),需要提交個(gè)人或者組織相關(guān)材料信息,通過審核之后才能加入到DirectX 12預(yù)覽計(jì)劃。另據(jù)消息,該預(yù)覽版并非面向普通用戶運(yùn)行環(huán)境,只是開發(fā)者使用的開發(fā)組件預(yù)覽版。申請鏈接點(diǎn)此進(jìn)入
就在很多人翹首以盼DX12到來的時(shí)候,微軟卻突然宣布,DX11、DX12之間還會(huì)有一個(gè)過渡版本11.3——確切地說是Direct3D 11.3。DX12既然都要來了,此時(shí)再搞一個(gè)DX11.3意義何在呢?其實(shí)很有道理。DX12是一個(gè)底層API,很強(qiáng)大,但很難駕馭,在生手那里也很危險(xiǎn)。DX12的開發(fā)模型是針對極少數(shù)編程高手的,他們來寫就新的引擎、渲染器,其他人則在此基礎(chǔ)上二次開發(fā)。也就是說,底層API并不是適合每一個(gè)人的。DX11則是一個(gè)高層API,自然有其繼續(xù)存在的價(jià)值。它隱藏了復(fù)雜的底層硬件,對程序員更友好,開發(fā)自然更容易。因此,DX11、DX12將在今后長期共存,一高一低,服務(wù)于不同人群。在功能特性上,DX11.3、DX12將是共通的,而且同時(shí)加入了大量的新技術(shù)。因?yàn)樗鼈兌?/p>
《黑色沙漠》(Black Desert)是一款由韓國開發(fā)商Pearl Abyss正在開發(fā)中的大型網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。游戲的封測已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間,開發(fā)商也表示如果時(shí)機(jī)成熟,將會(huì)推出游戲的PS4和Xbox One版本。在最近的一次采訪中,項(xiàng)目經(jīng)理Do-Sung Go回答了一些關(guān)于即將發(fā)行的DirectX 12將給游戲開發(fā)帶來的改變和他們對于在游戲中使用DX12的計(jì)劃的問題。他說:“我們目前正在考慮支持DX12。如果API有所提升,開發(fā)商對于畫面的處理能力就會(huì)提升,更多的技術(shù)就可以成為可能。DX12會(huì)讓畫面更加豐富。”這款游戲會(huì)首先登陸PC。開發(fā)商的行政官員最近曾經(jīng)宣布正在同索尼商討推出PS4版本的相關(guān)事宜。
AMD推出的Mantle優(yōu)化為游戲開發(fā)者帶來全新的開發(fā)體驗(yàn),為此,微軟也推出了Manlte類似的DirectX 12,同樣聚焦游戲性能,提高底層硬件效率,它對游戲性能的影響也是驚人的。據(jù)微軟DirectX官方博客消息,相比目前的DX11,下一代DirectX 12(預(yù)計(jì)登陸Win9、Win8.1和Win7平臺(tái))在同樣的硬件下游戲幀數(shù)可從19fps提升到33fps,提升了70%還多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。在SIGGRAPH 2014會(huì)議上,Intel公司公開展示了了DX12 Demo,這個(gè)Demo跟之前AMD演示Mantle API時(shí)差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000個(gè)小行星,也就是說Demo中每幀有50000個(gè)繪制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之間切換
目前,即將于2015年末發(fā)布的DirectX12獲得了很多的贊揚(yáng),也引起了一些批評(píng)。有報(bào)道指出DX12將會(huì)給Xbox One帶來大幅度的提升,但是同時(shí)一些開發(fā)商指出DX12不會(huì)像在PC上一樣給Xbox One帶來那么多的提升。但是,這個(gè)新的API是否會(huì)給所有開發(fā)商帶來好處呢?Paradox Interactive的Gordon Van Dyke在最近的采訪中表示:“對于我們這種非3A大作開發(fā)商來說,DX12是很遙遠(yuǎn)的。” 他認(rèn)為新的API對于3A大作開發(fā)商更有好處,作為小開發(fā)商來說,他們必須維持現(xiàn)有的技術(shù)。他說:“DX11和Shader 4.0現(xiàn)在才開始成為最低要求。DX12只有3A大作開發(fā)商才有實(shí)力使用,作為小工作室我們需要把注意力集中在現(xiàn)有技術(shù)上。”在
Silicon工作室的Yebis2引擎是一個(gè)處理后期效果的軟件,該軟件因?yàn)樵凇蹲罱K幻想15》的預(yù)告片中被使用而名聲大噪。在最近一次采訪中,首席設(shè)計(jì)師Masaki Kawase談?wù)摿巳诤蟉ebis2和DirectX12的好處。Yebis2目前支持DirectX11,而DX12即將于明年推出,Yebis2是否會(huì)因此而得到提升呢?Kawase表示:“DX12能在為顯卡發(fā)送命令的同時(shí)提升CPU的性能。Yebis在DX11情況下已經(jīng)很快了,DX12會(huì)更加提升我們軟件的性能。”在談?wù)撐④浾故镜脑萍夹g(shù)時(shí),他被問及是否云技術(shù)可以被用來提高游戲的畫面效果,而Yebis2是否能過因?yàn)樵萍夹g(shù)而獲得提升。他說:“Yebis可以使用在任何渲染引擎上。在云計(jì)算方面,使用Yebis確實(shí)很不錯(cuò)。&rdqu
最近,很多開發(fā)商都對DirectX 12贊譽(yù)有加。但是所有這些開發(fā)商都沒有參與制作或者評(píng)測過這個(gè)新的API。幸運(yùn)的是,我們有幸同制作了3D Mark的Futuremark取得了聯(lián)系。他們制作的3D Mark最近被用于給微軟的DX12做出評(píng)分。在采訪中,公司的總裁Oliver Baltuch提供了這個(gè)新API的更多的細(xì)節(jié),比如更加優(yōu)秀的碰撞檢測系統(tǒng)和更有效率的算法等。他說:“當(dāng)微軟選擇我們的3D Mark來展示DirectX 12的優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候我們非常開心。在他們的Demo中,他們展示了兩個(gè)巨大的改進(jìn)。比起Direct X 11,12有50%更好的CPU利用率,并且有更好的線程分配。“有了DirectX 12,開發(fā)商可以利用更多的物體來創(chuàng)造更豐富的場景。DirectX 12也提供了一系
本周早些時(shí)候,F(xiàn)lying Wild Hog確認(rèn)Xbox One版本的《影武者》將在900P的效果下運(yùn)行,而PS4版本則是1080P。游戲的首席引擎程序員Krzysztof Narkowicz和Michal Szustak在采訪中回答了關(guān)于DirectX12對于Xbox One的提升的問題。Krzysztof Narkowicz表示:“這個(gè)版本將降低PC上的繪圖調(diào)用,這在Xbox One上并不是大問題。” 這意味著DX12將在PC上有更大的效果,而兩個(gè)平臺(tái)的制作成本都將下降。這個(gè)情況可以同AMD的Mantle相比,這個(gè)API也將讓開發(fā)商可以在PC上開發(fā)同主機(jī)游戲結(jié)構(gòu)類似的PC游戲。Mantle不會(huì)出現(xiàn)在PS4和Xbox One上是正常的,因?yàn)檫@兩個(gè)主機(jī)已經(jīng)可以直接接觸低級(jí)API了。采訪中
頑皮狗工作室已經(jīng)用實(shí)際作品向我們證明他們的才能和實(shí)力。他們的游戲引擎總是能打造出最前沿的游戲效果,而他們的游戲也都充分發(fā)揮了全部硬件性能。最近,幾名頑皮狗工作室的開發(fā)人員探討了PS4的優(yōu)化以及DirectX API。Christian Gyrling是頑皮狗的首席程序員,他就PS4 API的優(yōu)化以以及底層硬件權(quán)限的開放意義發(fā)表了看法。“GPU的底層硬件權(quán)限意味著你可以更清楚地了解DirectX慢在那里,更關(guān)鍵的是在我們的程序中慢在那里。”“撤銷并重分配內(nèi)存虛擬地址,同時(shí)還能原封不動(dòng)保存內(nèi)容,這是非常有用的。”Cort Stratton是頑皮狗的程序員,同時(shí)也是索尼的ICE團(tuán)隊(duì)成員,在最近一次GDC的DX12討論會(huì)上,有人說DX12是技術(shù)的重大飛躍,對此,他做出
自從微軟首次宣布DirectX 12將于2015年發(fā)布在Xbox One與PC平臺(tái)時(shí),這一圖形API就一直面對著廣大玩家的猜疑。那就是,它是否能夠顯著加快Xbox One上CPU的運(yùn)行速度或允許更硬件更高效率的運(yùn)作。而就在最近,Confetti公司總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人沃爾夫?qū)?middot;恩格爾(Wolfgang Engel)對這一全新的API給出了他的想法。雖然你有可能對他的名字有些陌生,但恩格爾的確領(lǐng)導(dǎo)過Rockstar公司《狂怒》開發(fā)小組的圖形編程工作,親手在《俠盜獵車手4》、《荒野大鏢客》、《灣岸午夜俱樂部:洛杉磯》等作品中營造了天堂級(jí)的絢麗畫質(zhì)?,F(xiàn)在,恩格爾已經(jīng)自己成立了一家名為“五彩紙屑”(Confetti),旨在為全球游戲開發(fā)商提供圖形照明、天穹、后期特效解決方案的中介公司。
微軟正式發(fā)布DirectX 12,作為傳統(tǒng)合作伙伴的AMD、Intel、NVIDIA都在鼎立表達(dá)支持,但首次就此與微軟攜手的高通卻是異常沉默。那么,DX12能給高通帶來什么?或者說,高通借助DX12能帶來什么?其實(shí)呢,這只是高通和微軟第一次在DirectX上正式合作而已,兩家公司的關(guān)系一直都很緊密。2005年,高通的驍龍MSM7500就支持微軟Windows Mobile 5.0,之后雙方的處理器、操作系統(tǒng)一直很和諧。目前,高通正在優(yōu)化自家的驍龍?zhí)幚砥?,以全面支持DX12,但究竟是現(xiàn)有的驍龍800/600等即可支持,還是需要下一代,暫且沒有明確說法。高通表示,在未來,驍龍?zhí)幚砥?、Windows Phone操作系統(tǒng)組合的游戲體驗(yàn)將有相當(dāng)大幅度的提升,DX12新的函數(shù)庫可以有效地利用驍龍的所有CPU核心
微軟新一代DirectX 12的發(fā)布在游戲玩家們瞬間引起轟動(dòng),但游戲開發(fā)商們似乎并未受到任何影響,僅有少數(shù)幾家開發(fā)商最近在其推特中提到了DirectX 12。你可以在下面的推特對話中看到開發(fā)商們的反應(yīng),其詳情如下:1、馬特·佩蒂內(nèi)奧(Matt Pettineo),Ready at Dawn公司圖形引擎程序員:“正如預(yù)期的那樣,DX12將采用免綁材質(zhì),讓我們一起慶祝128bit材質(zhì)SRV與Hull Shader的結(jié)合吧!”免綁材質(zhì)將改變之前多重貼圖不得超過32位的限制,他們將會(huì)為著色器工作效率的提高發(fā)揮非常大的作用。2、杰森·米切爾(Jason Mitchell),維爾福公司開發(fā)人員:“任何全新API得到廣泛使用的一個(gè)關(guān)鍵因素就是其可用的市場空間,它
微軟確認(rèn)他們將在2015年假期公布DX 12。目前沒有對WIN7進(jìn)行升級(jí),不過他們會(huì)考慮。正如下面提到的那樣,DX 12將支持移動(dòng)設(shè)備,使移動(dòng)設(shè)備GPU的功率更小。這意味這電池不會(huì)立刻消耗光。DX 12也將提供多GPU技術(shù)支持。DX 12可以提升任意現(xiàn)代顯卡芯片的性能。當(dāng)我們與前DX作反復(fù)對比后,發(fā)現(xiàn)DX和GPU的運(yùn)作關(guān)系改變很大。簡單的說,這將全面提升XBOX ONE游戲的幀數(shù)。
在今年的GDC上,微軟公布了最新的DirectX API,DX12。DX12將比前代更快,而且將讓開發(fā)商可以制作更加復(fù)雜的場景。新的API將會(huì)兼容所有微軟的平臺(tái),并且將提供優(yōu)秀的工具支持。DX12將會(huì)自帶新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的資源管理系統(tǒng),并且可以提供數(shù)據(jù)和向上渲染。首款利用DX12的軟件為Futuremark的3DMark。微軟指出,過去今年內(nèi),CPU性能的提高遠(yuǎn)不及GPU性能的提高。不同的發(fā)展頻率給DX API帶來了巨大挑戰(zhàn),這就是微軟推出了新的API的原因。DX12對于多核做出了更好的優(yōu)化。我們都知道,DX11中,單核才是重點(diǎn)。但是在DX12中,CPU的利用率將會(huì)降低50%,而且工作負(fù)擔(dān)將會(huì)更加的分散。有趣的是,現(xiàn)場宣傳的AMD部分中指出,現(xiàn)有的客戶將會(huì)立即得到新的API的幫助。這
蓋帝創(chuàng)業(yè)未半而中道歸隱,今三分天下,此誠危急存亡之秋也。——《三機(jī)演義·后出師表》如果以后的史書這么形容DirectX 12(以下簡稱DX12)面臨的形勢,有些人也許就不同意了,人家微軟在PC市場還是絕對主流好不好?沒錯(cuò),PC上即便兩三年不升級(jí)DX12也沒誰能奪得了微軟的主導(dǎo)權(quán),但是我們把眼光放長遠(yuǎn)點(diǎn)。移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)在是OpenGL ES的天下,Android及iOS莫不如是,微軟雖有WP及Surface RT,但是影響力著實(shí)有限;主機(jī)平臺(tái),Xbox與PS也只能說是平分秋色,微軟新一代Xbox One還不占上風(fēng)。就算是說到大本營,PC平臺(tái)也不是那么安穩(wěn)的,AMD都在PC平臺(tái)推自家的Mantle了,Valve還準(zhǔn)備用Linux平臺(tái)造PC的反,DX標(biāo)準(zhǔn)再不推陳出新,微軟真沒有危機(jī)嗎
微軟日前放出了一個(gè)簡單的頁面,宣告了“DirectX 12”即將到來(本月20日的游戲開發(fā)者大會(huì)上),而合作伙伴方面除了傳統(tǒng)的AMD、Intel、NVIDIA之外還首次拉上了移動(dòng)巨頭高通,令人無比期待。現(xiàn)在,微軟又更新了此頁面,在左下角加入了Xbox One游戲主機(jī)的標(biāo)志,和右下角的Windows標(biāo)識(shí)交相輝映。這幾乎就等于確鑿無疑地告訴我們:DX12會(huì)同時(shí)支持Xbox One!其實(shí),DX12剛剛宣布的時(shí)候,就有不少玩家擔(dān)心,DirectX往往在同步支持PC、游戲機(jī)平臺(tái)的時(shí)候才會(huì)表現(xiàn)良好,而目前的索尼、微軟游戲機(jī)都還是DX11級(jí)別的,DX12如果僅限于PC恐怕難以有太大作為。那么,如果DX12真的支持Xbox One,又意味著什么呢?首先,DX12能在當(dāng)代的圖形硬件上實(shí)現(xiàn),因?yàn)闊o論Xbox
微軟計(jì)劃將在本月舉行的GDC上公布下一個(gè)版本的DirextX。在官方網(wǎng)站上列出的合作伙伴為AMD,Nvidia,Intel和Qualcomm。這也給我們帶來一個(gè)問題。DirectX新版本一般都伴隨著新版本的Windows一同發(fā)布,這是否意味著WIndows 9將會(huì)于本年出現(xiàn)呢?DirectX新版本是否也要求這款新Windows呢?是否會(huì)同WIndows 7兼容呢?一些DirectX 11的功能已經(jīng)不能同Windows 8兼容。曾經(jīng)有傳言稱DirectX 12和新的OpenGL將會(huì)特別設(shè)計(jì)而用來對抗AMD的Mantle API。微軟是否會(huì)公開這方面的信息呢?3月20日召開的GDC上的展示的形容詞為:“在最近20年里,DirectX一直都是游戲開發(fā)商用來創(chuàng)造最快和視覺效果最好的游戲的平臺(tái)。但是,你們一直
PC游戲界重大消息。雖然英偉達(dá)目前還沒表示支持AMD 的最新API Mantle,但在今年的GDC(游戲開發(fā)大會(huì))上,他們宣布將讓DirectX和OpenGL提供更多底層權(quán)限,以此解放繪圖資源。這意味著較老型號(hào)的CPU將獲得性能提升,無疑會(huì)讓許多PC玩家興奮不已。以下是GDC 2014上的DirectX和OpenGL將展示的內(nèi)容:“我們將討論Direct3D未來的進(jìn)展,開發(fā)者們將獲得前所未有的硬件控制權(quán)限,減少CPU渲染的門檻,打造新的硬件生態(tài)系統(tǒng)。”“20年來,DirectX一直都是游戲開發(fā)者們選用的驅(qū)動(dòng)平臺(tái),打造出地球上最快,最真實(shí)的游戲畫面。但開發(fā)組的要求也在提高,你們想要更加近距離地控制硬件,你們也想要更好的開發(fā)工具,依次將你的PC,平板,手機(jī)和主機(jī)硬件性能潛力全部挖
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