Epic今日宣布,將在即將舉辦的GDC 2012上向全球初次預(yù)覽“虛幻4引擎”。去年以令人印象深刻的技術(shù)演示Demo“撒瑪利亞”震撼了GDC展會(huì),不過(guò)Epic此次將在同樣的場(chǎng)所向受邀的特許合作伙伴,潛在用戶進(jìn)行封閉展示,同時(shí)與會(huì)者還要簽署保密協(xié)議。另外,Epic Games還會(huì)舉辦“虛幻3引擎”的技術(shù)會(huì)議,主持技術(shù)演講的制作人包括 Tim Sweeney,Cliff Bleszinski,Rod Fergusson。去年的GDC展會(huì),無(wú)限接近“虛幻4”的“虛幻3.975引擎”技術(shù)Demo“撒瑪利亞”,Epic的“虛幻4”又將會(huì)帶來(lái)怎樣的飛躍呢?不過(guò)肯定先得超越虛幻3.975引擎的技術(shù):DX11 多重采樣抗鋸齒 毛發(fā)DX11 次表面散射增強(qiáng)型Bloom特效APEX Clothing(呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)衣服和布料效果)
在本次GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,Epic展示了其研制的新一代虛幻引擎3的技術(shù)demo,由于展示是封閉式的,Epic展示demo后只準(zhǔn)媒體放出部分截圖。前幾天有位英雄放出了偷拍版的技術(shù)demo影像,這才讓人一睹“新版虛幻引擎3”的風(fēng)采。現(xiàn)在Epic終于將這段技術(shù)demo解禁,放出了清晰版本,請(qǐng)大家觀賞。
在本次GDC基調(diào)演講中,任天堂社長(zhǎng)巖田聰公布了3DS上的《馬里奧》新作并播放了一段Wii上《塞爾達(dá):天空之劍》的宣傳影像,演講期間任天堂美國(guó)分部經(jīng)理雷吉宣布與AT&T合作將為美國(guó)3DS用戶提供1萬(wàn)個(gè)Wifi熱點(diǎn),并與Netflix公司合作提供流媒體視頻服務(wù)。關(guān)于3DS版《馬里奧》新作,巖田稱公司之前一直在研究如何實(shí)現(xiàn)在“裸眼3D”模式下馬里奧跳躍的問(wèn)題,并稱現(xiàn)在已經(jīng)找到解決方法;今年是《塞爾達(dá)》系列的25周年,巖田播放了一段Wii上《塞爾達(dá):天空之劍》的宣傳影像,其中展示了Wii Plus附件對(duì)于塞爾達(dá)游戲玩法的進(jìn)化。游戲業(yè)界在變化:巖田聰開(kāi)場(chǎng)談到了游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于游戲行業(yè)不穩(wěn)定性和易受影響的憂慮,他認(rèn)為一切的原因是游戲產(chǎn)業(yè)不斷在變化?!坝螒騼?nèi)容仍然是王道,”巖田稱。巖田回顧了自己過(guò)去25年的游戲開(kāi)發(fā)生涯
GDC第二天已經(jīng)結(jié)束,展會(huì)的今日焦點(diǎn)《戰(zhàn)地3》沒(méi)有令人失望。今天的重要消息包括:1.EA公布了《戰(zhàn)地3》的實(shí)機(jī)游戲視頻。http://m.raystadlerconstruction.com/news/201103/24405.html2.《Minecraft》開(kāi)發(fā)商Mojang宣布新作。新作名稱是《Scrolls》,一款卡片戰(zhàn)略游戲。發(fā)售日尚未確認(rèn)。http://m.raystadlerconstruction.com/news/201103/24407.html3.Sucker Punch的“重大秘密”是《惡名昭彰2》的一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)套件。4.EA的《暗影詛咒》和《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》將會(huì)在今年6月發(fā)售。http://m.raystadlerconstruction.com/news/201103/24373.html5.《孤島危機(jī)2》的PS3多人對(duì)戰(zhàn)demo將會(huì)在兩周后發(fā)布。該d
3月1日最新消息,Wolfire Games公司創(chuàng)始人杰弗里·羅森就在GDC(微博)2011大會(huì)上發(fā)表了名為“細(xì)說(shuō)獨(dú)立捆綁游戲”的演講,在演講中杰弗里·羅森認(rèn)為通過(guò)網(wǎng)上捆綁銷售游戲雖然很傳統(tǒng)(愚蠢),但效果非常不錯(cuò)。Valve的steam游戲網(wǎng)絡(luò)銷售平臺(tái)“我們已經(jīng)注意到有一點(diǎn),那就是現(xiàn)在的游戲?yàn)榱司哂袃r(jià)格上的優(yōu)勢(shì),都采取了所謂的優(yōu)惠價(jià)格,而這種方式就是一種全新的數(shù)字發(fā)行模式,因此,我和我的同事約翰·格雷以及其他社區(qū)的一些朋友就提出了通過(guò)簡(jiǎn)單的獨(dú)立捆綁銷售的模式,通過(guò)了二次更新,讓成千上萬(wàn)的玩家都能通過(guò)下載得到游戲,而這種模式讓我們獲得了超過(guò)三百萬(wàn)美元的收入。因此我們非常堅(jiān)信,無(wú)需下載任何客戶端和其他,只需要玩家點(diǎn)擊購(gòu)買按鈕,之后收到一封電子郵件,最后就能下載游戲,這種其實(shí)是一種非常愚蠢的(傳統(tǒng)),但是它的作用確
GDC 2011游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將在本月底舊金山舉行,大會(huì)組織方今天在其官方博客中宣布,索尼將在本次會(huì)議上對(duì)其新款游戲掌機(jī)進(jìn)行講解。索尼SCEA平臺(tái)研究經(jīng)理David Coombes將在會(huì)議上進(jìn)行“下一代掌機(jī)平臺(tái)”的主題演講,索尼稱:“在此次現(xiàn)場(chǎng)演示中,我們將介紹新款掌機(jī)平臺(tái),并對(duì)其廣泛特性進(jìn)行講解,這其中包括掌機(jī)輸入、連接選項(xiàng)以及它究竟如何為游戲設(shè)計(jì)者創(chuàng)造出讓人感到興奮的新機(jī)遇?!边@也是自索尼1月份宣布NGP以來(lái)首次對(duì)新掌機(jī)進(jìn)行公開(kāi)討論。GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將于2.28日-3月4日在舊金山舉行。
ThinkService剛剛確認(rèn)Epic Games的Cliff Bleszinski將會(huì)在3月的GDC上發(fā)表演講。這位Epic Games的首席設(shè)計(jì)師將會(huì)發(fā)表一篇名為“Industry Lessons Learned and Applying Them to the Road Ahead(游戲業(yè)的過(guò)去及未來(lái))”,日期定位3月3日,星期3的下午1點(diǎn)30分至2點(diǎn)30分?!皝?lái)看我扯淡吧,”Bleszinski在Twitter上開(kāi)玩笑到。下面是TS提供的一小段內(nèi)容:“大會(huì)將繼續(xù)品牌化的討論 - 不僅僅是針對(duì)IP,還有角色,甚至是開(kāi)發(fā)者。我們隨后要談到的是故事和內(nèi)容的重要性,這是一部游戲成敗的最關(guān)鍵因素,還有額外的一些有趣的提示,比方說(shuō)如何用7宗最來(lái)創(chuàng)作一款更好的游戲。最后,Blezinski會(huì)以自己對(duì)于AAA游戲,社
“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)”即將開(kāi)幕,而隨之而來(lái)的就是大量的新消息。其中一條是關(guān)于Epic Games的,這家開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的著名公司目前正著重于《子彈風(fēng)暴》。該公司之前的作品有《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》系列,《無(wú)盡之刃》當(dāng)然還有大受好評(píng)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,這Epic Games似乎是要當(dāng)游戲業(yè)的龍頭老大啊。而在另一方面,他們說(shuō)的話可不是這么回事了,比方說(shuō)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》延期至2011年,又或者他們?cè)赩GA上公布了他們本不該發(fā)布的消息。唯一一個(gè)好消息是Epic將會(huì)使用新的游戲,當(dāng)然是在明年的GDC之后。但別擔(dān)心,GDC將會(huì)在從2月28日一直盡心到3月4日。Cliff并沒(méi)有對(duì)這個(gè)消息做太多的評(píng)論,而我們只知道《虐殺原型》的首席設(shè)計(jì)師目前正在負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目,那么這個(gè)新游戲很有希望是一款有著巨大開(kāi)放世界的游戲,這一點(diǎn)正合Epic的
2010年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱:GDC)日前在舊金山正式閉幕。本屆大會(huì)的參與人數(shù)創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,達(dá)到了18250人,超越了上屆的 1.7萬(wàn)與會(huì)者。本屆GDC匯集了眾多經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商,交易商以及有志于這個(gè)行業(yè)的年輕人,有400多名媒體記者參與了報(bào)道。下面是其中各大游戲巨頭的經(jīng)典語(yǔ)錄:席德梅爾:玩家與設(shè)計(jì)者就是邪惡同盟“設(shè)計(jì)者總是假定玩家總是好的,他們把玩家當(dāng)做游戲里的明星,努力讓玩家保持良好的自我感覺(jué)?!毕旅窢栐趃dc大會(huì)上說(shuō),“玩家也總是相信設(shè)計(jì)者能維系游戲的夢(mèng)境”。暴雪副總Rob Pardo:游戲性擺第一位暴雪副總Rob Pardo在GDC上表示:暴雪最核心的設(shè)計(jì)哲學(xué)就是圍繞游戲性這一核心進(jìn)行設(shè)計(jì),而不是別的因素(比如技術(shù))。坂本賀勇:我不是《銀河戰(zhàn)士》之父在GDC2010上,坂本賀勇談到
GDC2010游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單最佳首發(fā)游戲(Best Debut Game)火炬之光(Torchlight)最佳音效(Best Audio)神秘海域2:縱橫四海(Uncharted 2)最佳游戲設(shè)計(jì)(Best Game Design)蝙蝠俠:阿甘精神病院(Batman:Arkham Asylum)最佳游戲劇本(Best Writing)神秘海域2:縱橫四海(Uncharted 2)最佳社區(qū)/在線游戲(Best New Social/Online Game)虛擬農(nóng)場(chǎng)(Farmville)最佳掌機(jī)游戲(Best Handheld Game)涂鴉冒險(xiǎn)家(Scribblenauts)最佳技術(shù)(Best Technology)神秘海域2:縱橫四海(Uncharted 2)最佳下載游戲(Best Downloada
Crytek昨日在GDC大會(huì)上向眾人介紹了由公司自行開(kāi)發(fā)的第三代游戲引擎 CryEngine 3:“憑借CryEngine 3我們能為客戶提供最好的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),使他們面對(duì)當(dāng)代以致下一代游戲作品時(shí)能如愿以償,比如網(wǎng)游、動(dòng)作游戲,以及其它類型的游戲”,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli表示說(shuō)。“我們一攬子游戲引擎解決方案能做到實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā),使開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)得以充分施展其創(chuàng)意,在節(jié)省預(yù)算的同時(shí)創(chuàng)制更佳游戲體驗(yàn)。無(wú)需等待,借助我們所提供的解決方案開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在就能著手開(kāi)發(fā)他們的次世代作品?!盋ryEngine 3主要有以下特點(diǎn):·一站式解決方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技術(shù),可隨時(shí)升級(jí)至下一代技術(shù)平臺(tái)·彈性系統(tǒng)需求,可應(yīng)對(duì)當(dāng)前及近期各大游戲平臺(tái)·內(nèi)含CryENGINE 3 Sandbo
id Software的創(chuàng)始成員,技術(shù)奇才兼火箭愛(ài)好者約翰·卡馬克被今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)授予終生成就獎(jiǎng):“毫不夸張地說(shuō),卡馬克與id Software對(duì)當(dāng)今3D游戲做出了開(kāi)拓性貢獻(xiàn),尤其是第一人稱射擊游戲”,GDC的活動(dòng)負(fù)責(zé)人Meggan Scavio稱,“卡馬克是游戲史上的關(guān)鍵人物,我們很高興能為他頒發(fā)此獎(jiǎng)項(xiàng)。”本屆大會(huì)執(zhí)委會(huì)成員包括BioWare首席執(zhí)行官Ray Muzyka,《Deus Ex》首席設(shè)計(jì)師Harvey Smith,EA DICE的Ben Cousins,PopCap創(chuàng)始人John Vechey,以及《Far Cry 2》的創(chuàng)意指導(dǎo)Clint Hocking等。馬里奧及塞爾達(dá)的作者宮本茂,模擬人生系列的作者Will Wright,以及文明系列的創(chuàng)始人席德·梅爾也曾分別獲得過(guò)GDC頒發(fā)
和往年一樣,暴雪將會(huì)派他們最頂尖的開(kāi)發(fā)人員參加明年在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)。這次參加的人員將包括WOW的前首席制作人,GDC的老朋友Jeff Kaplan、暴雪的高級(jí)AI工程師Brian Schwab,還有暴雪的首席軟件工程師Erin Catto。這幾個(gè)人目前都在參與制作暴雪的一個(gè)超級(jí)神秘項(xiàng)目,希望這次GDC大會(huì)能給我們一點(diǎn)暗示。
Offset Software史詩(shī)式奇幻FPS新作《project offset》在此次GDC會(huì)展中公開(kāi)了一段視頻演示,名字命為“Meteor”(流星),展示了精彩的物理效果。該作有可能將會(huì)是PC獨(dú)占,因?yàn)橐呀?jīng)被Intel收購(gòu)用來(lái)展示Larrabee,不過(guò)目前還未確認(rèn)是否取消Xbox 360版本。
一家名為IVENT GAMES的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)公司,宣布為PC和PS3平臺(tái)開(kāi)發(fā)一款名為《劍之力量》(Strength of the Sword)的游戲新作,游戲使用SCE新提供的免費(fèi)引擎PhyreEngine 2.40,此游戲引擎可以方便的實(shí)現(xiàn)PC和PS3游戲的互換開(kāi)發(fā),本作使用卡通渲染?!秳χα俊肥且豢畹谌朔Q的快節(jié)奏的動(dòng)作打擊游戲,類比游戲是《鬼武者》等,但是顯然這種比較從游戲品質(zhì)方面來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義。在這個(gè)奇幻世界里,玩家扮演的角色叫做Strahil,Strahil本是一個(gè)王國(guó)的國(guó)王,但是在一場(chǎng)陰謀的迫害下,他被推翻,并且被關(guān)押在一個(gè)洞穴中。游戲的內(nèi)容就是主角手握巨型劍砍翻所有的npc,最終查明陰謀的真相,重新即位等等。游戲采用的PhyreEngine 2.40主要展示PC和PS3平臺(tái)的互通性和易用性,對(duì)扶持
Kotaku的記者在本屆GDC會(huì)展期間接觸到了開(kāi)發(fā)中的《America's Army 3》(以下簡(jiǎn)稱AA3),該系列首次亮相于2002年,起初是作為美國(guó)陸軍招攬新兵的宣傳工具免費(fèi)推出,到這一作可明顯感覺(jué)到游戲的成份已超過(guò)了宣傳用途——當(dāng)然,它仍然是免費(fèi)的,而且美軍會(huì)把它稍加改造用于士兵虛擬交戰(zhàn)訓(xùn)練。AA3應(yīng)用了虛幻3引擎以期獲得更好的畫(huà)面效果,此外還大幅更新了記分牌系統(tǒng)及大量花哨玩意兒。記者與三名開(kāi)發(fā)人員試玩了幾局2對(duì)2,結(jié)果死了……很多次。該作定于年內(nèi)發(fā)布,以當(dāng)前觀感來(lái)看,還有大量工作要做,比如畫(huà)面沖突檢測(cè)、越障、登梯,以及畫(huà)面潤(rùn)色,目前該作的視覺(jué)效果還沒(méi)達(dá)到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》或是《使命的召喚》最新作的水準(zhǔn)。該作主要有以下幾個(gè)值得稱道的地方:擬真 這是由美國(guó)陸軍主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的射擊游戲,自然可期待事無(wú)巨細(xì)皆栩栩如生,比
新一屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC 2009將于3月23-27日在美國(guó)加州舊金山舉行,Epic Games屆時(shí)會(huì)展示虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。首先是新的全局光照技術(shù)“Unreal Lightmass”,可生成高質(zhì)量的靜態(tài)照明和帶精確半影的軟陰影、相互漫射與反射、色彩釋放(color bleeding)等下一代技術(shù),同時(shí)還有新的分布式計(jì)算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。這些光照技術(shù)都將是虛幻引擎3的一部分,適用于現(xiàn)在和今后所有的相關(guān)授權(quán),而且不另收授權(quán)費(fèi)。“Unreal Content Browser”(虛幻內(nèi)容瀏覽器)基于后端數(shù)據(jù)庫(kù),支持縮略圖預(yù)覽、內(nèi)容標(biāo)簽、內(nèi)容收集管理,能讓開(kāi)發(fā)人員在海量?jī)?nèi)容里迅速找到所需資源,不必再逐個(gè)手動(dòng)打開(kāi)文件查看。為了支持《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的在線社
2008年游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議(GDC)上周舉辦游戲開(kāi)發(fā)者優(yōu)選獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards,簡(jiǎn)稱 GDCA)頒獎(jiǎng)典禮,結(jié)果由Valve研發(fā)、收錄在《半條命2橙盒(The Orange Box)》的創(chuàng)新動(dòng)作游戲《Portal(入口)》奪得年度最佳游戲等三項(xiàng)大獎(jiǎng),至于《生化奇兵(BioShock)》也贏得最佳游戲音效等三項(xiàng)大獎(jiǎng)。2008游戲開(kāi)發(fā)者優(yōu)選賞同時(shí)頒發(fā)終身成就獎(jiǎng)給知名游戲創(chuàng)作者Sid Meier,表彰他在游戲研發(fā)藝術(shù)上的偉大成就,Sid Meier創(chuàng)作過(guò)多項(xiàng)知名游戲作品包括《文明》、《鐵路大亨》、《大海盜》等,當(dāng)他上臺(tái)接受頒獎(jiǎng)時(shí),現(xiàn)場(chǎng)參與者全體起立為他鼓掌。GDCA是由“國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(International Game Developers Association,IGD
故事情節(jié)座談小組的Denis Dyack和Tim Willits主張說(shuō),在將來(lái),游戲的特定風(fēng)格將會(huì)消失,取而代之的是一種混合風(fēng)格的游戲。以七人小組討論“游戲設(shè)計(jì)中的未來(lái)劇情模式”的人們也對(duì)此表示贊同。而他們一致認(rèn)為可能會(huì)消失的就是目前特定的游戲風(fēng)格類型。Too Human的開(kāi)發(fā)者Silicon Knights的主席Denis Dyack談到,“在將來(lái),或許是5到10年的時(shí)間內(nèi),目前這樣的游戲類型可能就會(huì)消失。而你所看到的,很可能是類似于話劇,科幻,動(dòng)作這些你在書(shū)中所接觸的?!盜d Software的合伙人Tim Willits也表示贊同,他補(bǔ)充說(shuō),“對(duì)于我來(lái)說(shuō),類似角色扮演、第一人稱射擊,即時(shí)戰(zhàn)略這樣的游戲類型,我到希望它們會(huì)逐漸的消失?!北M管如此,作為討論小組的主持人,indie game的開(kāi)發(fā)者Debora
國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)性愛(ài)特別興趣小組(International Game Developers Association's Sex special interest group,好一個(gè)興趣小組)創(chuàng)建人Brenda Brathwaite在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上表示,游戲開(kāi)發(fā)者害怕性,不是說(shuō)他們躲在角落不敢和異性接觸,而是說(shuō)他們不敢在游戲中制作性內(nèi)容。Brathwaite在她的“Hentai, Hardcore, and Hotties(變態(tài)、重口味、火辣辣)”演講中說(shuō):“開(kāi)發(fā)者害怕他們制作性而獲得了AO評(píng)級(jí)(18禁),無(wú)異于向死神招手。”她說(shuō),有一些大型連鎖店甚至連M評(píng)級(jí)(17禁)的游戲都不會(huì)進(jìn)貨。“歐美的性愛(ài)游戲如《情圣拉瑞》和《七宗罪》都賣的很差?!彼龂@氣道,“它們賣的差是因?yàn)锽est Buy、沃爾瑪或者Targe
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