今年E3注定將比往年引起更多人的注意,作為本世代最后或者倒數(shù)第二屆E3大會,玩家們最希望見到的,莫過于那些開發(fā)商當寶藏著掖著多年的大作了。而根據(jù)外媒Kotaku的資深編輯、《華爾街日報》和《USA Today》的作家Jason Schreier所述,2020年這些大作將會悉數(shù)亮相,迎來世代末最后的狂歡。 Jason先是在昨日發(fā)推澄清自己在5月29日的言論,表示自己從三個消息源獲得了情報稱“《賽博朋克2077》的確目標定為2019年內(nèi)發(fā)售,但是工作室內(nèi)部普遍認為這是個不切實際的目標,我認為游戲會在2020年上半發(fā)售??赡芙衲闑3會進行公布,然后發(fā)表延期至2020的聲明?!彪S后有玩家留言提問,那么這是否意味著《賽博朋克2077》、《最后的生還者2》、《對馬島之鬼》、G·R·R·馬丁老爺子和FromSoftware新
包括今天凌晨確定發(fā)售日的《死亡擱淺》在內(nèi),2019年已經(jīng)確定了一大批游戲大作的發(fā)售日,硬核玩家們紛紛表示自己年末日程已經(jīng)排滿,加上《賽博朋克2077》的話,真的會“吃不消”。針對這個問題,國外知名網(wǎng)站KOTAKU編輯給出了明確的回答——《賽博朋克2077》鐵定不會在2019年內(nèi)發(fā)售。隨著2019年E3召開在即,不少傳言紛紛指出由巫師系列開發(fā)商CD Projekt RED打造的全新開放世界RPG游戲《賽博朋克2077》會在2019年內(nèi)發(fā)售,并于E3公開發(fā)售日期。然而,根據(jù)KOTAKU編輯Jason Schreier在推特上的說法,這款開發(fā)數(shù)年的AAA大作絕對不可能會在年內(nèi)發(fā)售。雖然這對于期待早日玩到《賽博朋克2077》的游戲迷來說會有些失望,不過考慮到CD Projekt RED已經(jīng)很久沒有公開該游戲的新情報,還
在5月5日,李易峰的新宣傳海報曾被曝出抄襲國外COS大神發(fā)布的《賽博朋克2077》設(shè)定一事,而這跨界碰瓷也并沒有得到官方的關(guān)注。今(28)日則有推特網(wǎng)友扒拉出CDPR自家《巫師3》和《賽博朋克2077》的兩幅圖,暗示CDPR在角色動作上是“自己抄自己”,甚至還得到了官方兩大推特賬號的賣萌回復。Fakes Forge發(fā)布的“表情逐漸杰洛特”圖片: 動態(tài)演變效果: 不得不說乍一看還真挺像,但是考慮到《巫師3》似乎沒有任何一幅官方海報使用的是右圖的造型(如有歡迎指正),這可能只是粉絲從游戲中截取了姿勢調(diào)戲官方罷了。官方的回應也十分有趣,《賽博朋克2077》直接@了《巫師》的官方推特叫起了“爸爸!”,而CDPR則回以質(zhì)疑的沙雕表情包。
2019年E3游戲展很快就將召開,游戲粉絲們期待CD Projekt Red準備多年的《賽博朋克2077》能在E3上確定游戲發(fā)售日期,最近該游戲的社區(qū)經(jīng)理在官方論壇上回答了部分粉絲關(guān)心的問題,雖然沒有提到發(fā)售日,不過對于MOD的支持表達了意向。 在CD Projekt Red官方論壇上,社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot確認目前沒有MOD支持相關(guān)計劃可以公開,不過他卻提到了“希望提供MOD支持”,只不過目前的主要目標是首先確保《賽博朋克2077》正常上市。 CD Projekt Red上一款游戲《巫師3》發(fā)售后,雖然沒有官方的MOD支持,不過愛好者仍然為其提供了畫質(zhì)增強等大量MOD,這次《賽博朋克2077》發(fā)售之后,估計玩家們最熱衷的恐怕就是讓白狼穿越到未來的賽博朋克世界去狩獵惡魔吧?PC、PS4和XboxOne
最近CDPR發(fā)布了公司財報,CFO Piotr Nielubowicz更新了《賽博朋克2077》這款游戲的最新情況。Nielubowicz說《賽博朋克2077》目前正在全速開發(fā)中,超過400名員工正在努力地打造這款游戲。有趣的是,他還提到他們?yōu)榻衲?月的E3大展準備了一個“精彩的參展陣容”,這意味著《賽博朋克2077》并不是CDPR參展的唯一游戲?!拔覀兿乱粋€旗艦游戲——《賽博朋克2077》的開發(fā)正在全速進行中,目前超過400人參與到了這個項目中來。在第一季度,集團投入了2500萬PLN(波蘭貨幣)用于新游戲和新技術(shù)的開發(fā),累計研發(fā)支出2.64億PLN?!盢ielubowicz還表示今年的E3將是公司歷史上最重要的一場?!肮練v史上最重要的E3展即將到來,我們有一個真正精彩的參展陣容,我們已經(jīng)等不及向大家奉上了
《賽博朋克2077》確認參加今年的E3展,今晚CDPR官方微博分享了全新的《賽博朋克2077》壁紙,包括21:9版本(第二張),以及智能手機適用版本(第三張)。 2560x1080 2580x1080 1080x1920
根據(jù)CDPR的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot所言,今年該公司將不會在E3展會上為玩家們提供《賽博朋克2077》試玩(CDPR會以實機方式來展示該游戲),不少玩家在推文下紛紛提起了自己關(guān)注的各種問題。 在回答玩家對于游戲演示的問題時,Marcin Momot表示會在2019年E3同時為玩家們提供公開演示和封閉演示,而且兩者會有所不同,但是不過要想知道更多細節(jié)的話,玩家們還是先期待一下今年的E3展會內(nèi)容吧。 一些玩家也在推文下詢問游戲演示時長等問題,另外還有一些人表示非常希望CDPR能在此次E3展會上宣布《賽博朋克2077》發(fā)售時間。 至于《賽博朋克2077》會有怎樣的演示效果,還請關(guān)注我們后續(xù)報道。
CDPR工作室總監(jiān)Adam Badowski剛剛發(fā)推特稱,《賽博朋克2077》將會在E3 2019設(shè)立公共展臺,并且還會有大料爆出,不會只是各種預告,看樣子應該會有實機試玩或者實機演示。CDPR工作室總監(jiān)Adam Badowski:E3上將會給你們在公開展區(qū)爆《賽博朋克2077》大料!同時還透露了《賽博朋克2077》的展廳位置,游戲?qū)跁瞿蠀^(qū)1023號展臺進行公開展示。今年,波蘭大廠CDPR工作室很早就宣布《賽博朋克2077》將參加本次E3,而且此次展會可能還會展示《賽博朋克2077》游戲玩法視頻,也有可能會公布具體發(fā)售日期。但是,具體情況如何還得等E3來臨之時才能揭曉。
根據(jù)最新消息,《巫師》系列游戲開發(fā)商CD Projekt首席執(zhí)行官Marcin Iwiński將出席6月舉行的E3游戲展,并在活動中向玩家們分享工作室未來計劃,以及新作《賽博朋克2077》的更多情報。 根據(jù)E3官方推特透露的消息,CD Projekt首席執(zhí)行官Marcin Iwiński將出席此次展會,同時還會有好幾位游戲業(yè)界大佬參與到此次直播中,為CD Projekt助陣。此次CD Projekt展會主題為“昨日、今日以及未來的CD Projekt Red工作室”,而且此次展會可能還會展示《賽博朋克2077》游戲玩法視頻,也有可能會公布具體發(fā)售日期。 《賽博朋克2077》應該是2019年E3展會的一大看點,而CD Projekt工作室也曾經(jīng)表示此次E3展會至關(guān)重要,至于未來該工作室會為玩家?guī)碓鯓拥挠螒蚯閳螅?/p>
眾所周知,BioWare的《圣歌》幕后開發(fā)工作是一團糟,這個新IP BioWare搞了六年多,但真正用來開發(fā)的時間只有1年半左右,因為《圣歌》的領(lǐng)導層始終敲不定游戲的大方向。而當方向確定后,在最后的開發(fā)沖刺階段,由于員工過度加班,很多員工的身心遭到了巨大的傷害。后來過度加班問題接連在歐美其他多個工作室里爆出,包括《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games、《GTA5》開發(fā)商R星以及《真人快打11》開發(fā)商NetherRealm。對于業(yè)界盛行的過度加班問題,最近《巫師》系列開發(fā)商CDPR表示將尊重自己的員工,“更人性地”對待員工。然而一名前員工匿名告訴Kotaku:《賽博朋克2077》的幕后開發(fā)和EA的《圣歌》沒什么兩樣。這名前員工宣稱,“《圣歌》坎坷的開發(fā)故事和《賽博朋克2077》更加、更加坎坷的幕后開發(fā)故事之間有著
早在2019年3月的時候,外媒dsogaming就傳出《巫師3》開發(fā)商CD Projekt RED將于2019年E3展會上正式公布《賽博朋克2077》具體發(fā)售日期的相關(guān)消息,根據(jù)目前開發(fā)商所言,今年E3展會對該游戲至關(guān)重要,如此看來,之前外媒的猜測是正確的。 前不久,NeoGAF用戶Braldryr透露,《戰(zhàn)爭機器5》將于2019年9月發(fā)售,而在今年的E3展會上,CD Projekt RED也會公布游戲開發(fā)進度、游戲預告片以及具體的發(fā)售日期。外媒表示從目前的情報來看,《賽博朋克2077》可能將于2020年在次世代主機上發(fā)售。至于《賽博朋克2077》的后續(xù)情況如何,還請繼續(xù)關(guān)注我們的報道。
游戲行業(yè)內(nèi)的變相強迫加班最近得到了許多關(guān)注,越來越多的游戲開發(fā)組都被曝光不健康的工作習慣。比如Epic、NetherRealm、Asobo和BioWare等等。那么《巫師3》和《賽博朋克2077》的開發(fā)組CDPR在這方面的表現(xiàn)如何呢?在接受媒體采訪時,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński表示,他們堅持抵制變相加班的做法,努力營造健康的工作條件。“我先不謙虛地說,我們是出了名地尊重玩家。這是我們努力的方向。而我也希望我們也同樣是出來了名地尊重開發(fā)者。我們已經(jīng)向著這個目標努力一段時間了。我們內(nèi)部有非常明確的溝通,當然,有的時候我們需要更加努力地工作——比如E3試玩版就是個很好的例子——但我們想更有人情味,對人更尊重。如果他們需要休息,他們就可以休息。沒人會皺一下眉頭?!蔽覀兛吹剑⒎撬谐晒Φ挠螒蛑谱鹘M都
開發(fā)商CD Projekt Red在《巫師3》中為玩家們帶來了一個栩栩如生的開放世界,而新作《賽博朋克2077》將不僅僅含有開放世界的精彩內(nèi)容,還將為大家?guī)怼艾F(xiàn)實模擬”般的沉浸感。 近日,外媒powerupgaming表示目前新作《賽博朋克2077》很明顯處于一種期待很高、制作難度也比較高的狀態(tài)。如果開發(fā)商循規(guī)蹈矩而不加入任何新元素、新玩法的話,會讓玩家們感到失望,但如果他們在添加新元素的同時未能達到預期的效果,其結(jié)果也不會令人滿意。這種情況意味著CD Projekt Red必須在保證游戲品質(zhì)的同時,還要巧妙地加一些新元素。 不過,顯然CD Projekt Red并不是毫無準備的,這一次他們打算在游戲中加入一些“現(xiàn)實模擬”元素,這意味著玩家能夠通過自己扮演的角色,來體驗游戲社會中的方方面面(而不是其中一面),
前不久,我們就報道過《賽博朋克2077》官推很喜歡向玩家們暗示一些與游戲有關(guān)的事情,讓玩家們先猜測一波,而近日官推又開始調(diào)皮了。 5月8日,《賽博朋克2077》官推突然在當?shù)貢r間晚上11點發(fā)布了一條推文:“很快了,朋友們,很快了!”,不少玩家都認為開發(fā)商已經(jīng)迫不及待地想要公布游戲最新開發(fā)進展了。 然而不久之后官推卻表示:“我們指的是網(wǎng)上周邊零售店上線了,你們在想什么呢?”這一操作讓不少粉絲表示:“官推,你在玩弄我們的感情!”一些粉絲甚至用各種表情包來表達自己的“空歡喜一場”和“被耍了”的感受。 因此由于此次官推的騷操作,玩家仍然未能知曉《賽博朋克2077》的最新消息,不過玩家們可以期待一下今年的E3展會,或許將有更多相關(guān)資訊。
今日,根據(jù)《賽博朋克2077》官推最新消息,開發(fā)商確認該游戲不會是獨占游戲,不僅僅是不會在epic商城獨占,而是完全不獨占。 《賽博朋克2077》官推聲稱:玩家們不要擔心獨占的問題,我們是不會讓《賽博朋克2077》成為獨占游戲的。 開發(fā)商CDPR的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot也積極回應了粉絲對于epic商城獨占的問題,他表示:我們的目標是讓盡可能多的玩家能夠在自己喜歡的平臺上玩到這款游戲。 消息一出,不少玩家紛紛表示松了一口氣,并對開發(fā)商表達了自己的感激之情。
相信許多喜歡賽博朋克風格的玩家都對《賽博朋克2020》有所了解,近日《賽博朋克2020》作者Mike Pondsmith對于小說如何演變成為游戲做出了解釋,并表示《賽博朋克2077》其實與《賽博朋克2020》宇宙觀相同。Mike Pondsmith表示:事實上在玩家們看到《賽博朋克2020》的故事之后,我們想要對故事時間線進行擴展和延伸,但這并不意味著一成不變,玩家將看到技術(shù)上的革新與變化。而近日Mike Pondsmith在《賽博朋克2077》官方subreddit上證實了《賽博朋克2077》其實與《賽博朋克2020》共享同一宇宙觀,并表示:《賽博朋克2077》其實與《賽博朋克2020》在時間線上是延續(xù)統(tǒng)一的,而不是平行世界。
珀萊雅于5月4日發(fā)布了一條為李易峰送生日祝福的宣傳海報,不少網(wǎng)友指出此次海報使用疑似與國外COS大神Maul為《賽博朋克2077》所使用的Cos服裝基本一致,消息一出便引發(fā)了玩家熱議。 從海報上來看,服裝的整體風格、裝飾細節(jié)都與《賽博朋克2077》相似度極高,而且將兩者圖片重合之后,不難發(fā)現(xiàn)在服飾在造型和輪廓上并沒有大的差別。一些網(wǎng)友認為這張海報有可能只是將服裝稍作修改,增加了一些華麗的科幻效果并將李易峰的頭P了上去。 目前尚未知曉是否國外COS大神Mau對這張圖片進行授權(quán),至于后續(xù)情況如何,還請進一步關(guān)注我們的報道。
根據(jù)最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力讓《賽博朋克2077》這款游戲與《巫師3》區(qū)別開來。當《巫師3》為玩家提供大量具有影響的選項時,《賽博朋克2077》則會為玩家提供沉浸式體驗。近日開發(fā)商表示,新作非線性玩法將讓游戲上升到新高度。在最近的采訪中,CD Projekt RED任務設(shè)計設(shè)告訴玩家:《賽博朋克2077》在選擇上的自由性與非線性玩法會把它和《巫師3》區(qū)分開來,為玩家提供全新體驗。這款游戲仍然會為玩家提供影響深遠的對話選項、豐滿的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作會為玩家提供多種完成任務的方式,而且甚至在角色玩法上也會體現(xiàn)非線性特征。這意味著我們此次提出的非線性玩法將讓游戲上升到新的高度。開發(fā)商CD Projekt RED表示,2019年的E3展會上會公布《賽博朋克2077》更多
《賽博朋克2077》作為《巫師》開發(fā)商CD Projekt RED的新作,自從發(fā)布消息以來就讓很多玩家期待不已。近日,外媒前往波蘭首都華沙對開發(fā)商進行了一次采訪,此次CD Projekt RED就新作開發(fā)目標、開發(fā)靈感等話題表達了自己的看法。 在此次采訪中,外媒參觀了CD Projekt RED工作室的內(nèi)部并對Mateusz Tomaszkiewicz進行了采訪。該工作室看起來非常具有創(chuàng)意和活力,內(nèi)部氣氛也很不錯。在此次的訪談中,當問到《賽博朋克2077》如何將第一人稱視角與RPG游戲相結(jié)合的時候,開發(fā)商表示:“第一人稱視角其實可以讓玩家們更加身臨其境地體驗游戲,這正是我們想要實現(xiàn)的目標。這意味著玩家在游戲中能夠更好的展現(xiàn)自我,而不是一個普通的游戲角色本身。而且我們一直致力于讓玩家在游戲中更有沉浸感和代入感,游
早先在《賽博朋克2077》預告中,出現(xiàn)了黑客利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)連接遠程入侵的片段。近日,環(huán)境設(shè)計師Marta Niemczynska還原了這個場景,并在推特上曬出。由于自制場景的效果非常出色,讓官方都來點贊。 Marta用了3個月才制作出這個場景,雖然場景總體來自于《賽博朋克2077》,但有些細節(jié)是她自己設(shè)計的,和官方預告有所不同。一起來欣賞下視頻吧!視頻欣賞: 視頻截圖:
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