Oculus rift將于3月28日下周二正式發(fā)售,隨后即將開(kāi)啟VR的新時(shí)代。索尼上周剛剛宣布他們的PlayStation VR將于今年十月份以399美元的價(jià)格發(fā)售。相對(duì)于599美元的Oculus Rift價(jià)格極具競(jìng)爭(zhēng)力。而且不要忘了, HTC Vive 也將于四月份以799美元的價(jià)格面相PC平臺(tái),附帶體感控制器以及“燈塔”空間動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。這一切都意味著,VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入消費(fèi)品量產(chǎn)銷售時(shí)代。對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),要想體驗(yàn)VR游戲,可能需要更新自己的電腦配置,大多數(shù)VR游戲?qū)︼@卡和CPU的要求都很高,但盡管如此,依然無(wú)法阻止VR的發(fā)展和流行,不久以后就會(huì)有高性價(jià)比的主流配置PC流暢運(yùn)行VR,甚至可能連主流筆記本都能夠支持VR。所以現(xiàn)在我們要關(guān)心的不是硬件,而是軟件應(yīng)用。最值得關(guān)心的問(wèn)題是
近年來(lái)游戲硬件廠商為了提升競(jìng)爭(zhēng)力,經(jīng)常會(huì)在自家旗下推出“限時(shí)獨(dú)占游戲”,如最近登陸PC的《古墓麗影:崛起》就是一款在Xbox One上的限時(shí)獨(dú)占大作,而PS4版則要等到2016年12月,比XboxOne版晚了整整一年。雖然“限時(shí)獨(dú)占”不是新鮮事物,但并不表明它的存在就是合理的。著名金融媒體《福布斯》日前發(fā)表文章,批判了這種“最雞肋”“最浪費(fèi)”的營(yíng)銷方式,并分析它其實(shí)并不能為游戲廠商帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的正面效果。獨(dú)占游戲無(wú)處不在,從FC時(shí)代開(kāi)始就有了,它是主機(jī)游戲的一個(gè)最大標(biāo)志——每個(gè)游戲平臺(tái)都有自己的獨(dú)占游戲,代表其獨(dú)一無(wú)二的平臺(tái)特色。但是“限時(shí)獨(dú)占”的游戲呢?完全沒(méi)有任何意義
獲得粉絲一致好評(píng)的越野卡車模擬游戲《越野飛馳》已經(jīng)正式從Steam下架。本周早些時(shí)候,《越野飛馳》玩家們?cè)答佌f(shuō)這款游戲正在出現(xiàn)越來(lái)越多的問(wèn)題,而且無(wú)章可循。游戲社區(qū)的調(diào)查員跟蹤了游戲代碼在過(guò)去的更新時(shí)發(fā)生的變化,發(fā)現(xiàn)這似乎是由游戲開(kāi)發(fā)商——程序員Pavel Zagrebelny自身進(jìn)行的破壞行為。據(jù)調(diào)查員透露,Zagrebelny寫(xiě)了個(gè)“定時(shí)炸彈”代碼,早在1月4日就隨著更新安插到游戲之中,這些炸彈逐漸引爆,最終破壞了用戶體驗(yàn)。Reddit網(wǎng)頁(yè)摸索出了幾個(gè)解決方法,但官方不會(huì)很快進(jìn)行更新,原因非常有趣:Zagrebelnyj和《越野飛馳》的發(fā)行商O(píng)ovee曾在網(wǎng)上展開(kāi)一場(chǎng)罵戰(zhàn),開(kāi)發(fā)者聲稱他還沒(méi)有收到大筆的合同尾款。隨著爭(zhēng)吵的發(fā)展,二者關(guān)系變得更緊張和和不穩(wěn)定,
一份近日發(fā)布的澳大利亞游戲市場(chǎng)報(bào)告卻顯示了2015年澳大利亞的游戲總產(chǎn)值達(dá)到了28.3億澳元(合134.23億人民幣),較去年同期增長(zhǎng)了15%。據(jù)IGEA的最新數(shù)據(jù),去年澳大利亞游戲數(shù)字銷售產(chǎn)值增長(zhǎng)幅度為27%,游戲總產(chǎn)值數(shù)據(jù)包括了游戲的數(shù)字銷售和實(shí)體銷售,游戲訂閱,游戲相關(guān)硬件和移動(dòng)游戲銷售。包括Steam和Xbox商城的數(shù)字游戲銷售額達(dá)15.89億美元,繼續(xù)保持高增長(zhǎng)速度。而實(shí)體游戲銷售額方面增長(zhǎng)速率則僅有2%。IGEA的CEO Ron Curry表示,新舊世代主機(jī)的交替大幅度促進(jìn)了銷售額增長(zhǎng),在澳洲舊時(shí)代主機(jī)開(kāi)始進(jìn)入快速更迭時(shí)期,次時(shí)代主機(jī)的采用率大幅度升高。而實(shí)體渠道銷售的游戲基本為主機(jī)和贈(zèng)禮所用。
韓國(guó)SEGA公司于前日正式宣布關(guān)閉官方網(wǎng)站,同時(shí)也宣布自1月開(kāi)始針對(duì)旗下線上游戲的營(yíng)運(yùn)業(yè)務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理事項(xiàng)。對(duì)于這樣突如其來(lái)的關(guān)閉動(dòng)作,也代表著SEGA 韓國(guó)地區(qū)未來(lái)將不再有營(yíng)運(yùn)業(yè)務(wù)存在。關(guān)于SEGA 旗下游戲的后續(xù)處理情況,首先《足球經(jīng)理OL》(Football Manager 2016 Online)官方預(yù)計(jì)于3月9日正式結(jié)束營(yíng)運(yùn),玩家們?nèi)粢丝羁梢酝高^(guò)條款事項(xiàng)進(jìn)行相關(guān)申請(qǐng),而《圣斗士星矢Online》將會(huì)與SESI SOFT GAMES公司進(jìn)行相關(guān)的服務(wù)器資料轉(zhuǎn)移,至于目前各旗下游戲業(yè)務(wù)狀況,玩家們可以透過(guò)相關(guān)的官方網(wǎng)站公告進(jìn)行詳細(xì)內(nèi)容確認(rèn)。備注:《足球經(jīng)理OL》于2015年3月18日在韓國(guó)正式運(yùn)營(yíng),當(dāng)時(shí)的總玩家數(shù)量超過(guò)了25萬(wàn)人。然而長(zhǎng)期巨額虧損,最終公測(cè)一年即停運(yùn)。另外韓國(guó)單機(jī)游戲發(fā)行部分則是不
白金工作室在今年2月迎來(lái)了建社十周年的慶典。今天其官方推特上展示了不少慶典的照片,其中不乏游戲業(yè)界名人巨匠前來(lái)聚會(huì)的照片,包括小島秀夫、神谷英樹(shù)、須田剛一等人。
蘇格蘭游戲公司4J Studios董事長(zhǎng)克里斯·范德克魯(Chris Van der Kuyl)去年曾呼吁國(guó)會(huì)議員重視游戲產(chǎn)業(yè)的潛力。他指出,游戲在全球多個(gè)經(jīng)濟(jì)體中都是增長(zhǎng)速度最快的產(chǎn)業(yè)之一,而蘇格蘭游戲企業(yè)需要更好的移民政策、投資和支持架構(gòu)。4J Studios曾負(fù)責(zé)將熱門沙盒建造類游戲《我的世界》移植到Xbox平臺(tái)、《GTA》項(xiàng)目。而根據(jù)外媒報(bào)道,蘇格蘭最大政黨SNP現(xiàn)在進(jìn)一步表示將重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,稱該領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)量有望超過(guò)北海油田。SNP稱蘇格蘭在2010年僅有15家游戲企業(yè),2015年則達(dá)到100家。其中百分之95企業(yè)是在該國(guó)完成注冊(cè),僅僅5年卻有著600%的增幅!而視頻游戲企業(yè)2010年總收入為3810萬(wàn)英鎊,在2013年達(dá)到6760萬(wàn)英鎊,速度驚人。SNP議員Joe FitzP
游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)公司NPD集團(tuán)每月都會(huì)發(fā)布美國(guó)實(shí)體版游戲銷量榜,而對(duì)今天日益增長(zhǎng)份額越來(lái)越高的數(shù)字下載版游戲卻只字不提,這當(dāng)然不是一個(gè)理想的狀況。今日美國(guó)軟件協(xié)會(huì)(ESA)和NPD集團(tuán)發(fā)布了一個(gè)聯(lián)合聲明,統(tǒng)計(jì)了2015年美國(guó)實(shí)體版和數(shù)字版游戲的總銷售額。盡管據(jù)NPD之前的統(tǒng)計(jì),2015年美國(guó)游戲業(yè)產(chǎn)值達(dá)131.3億美金,相比去年下降了1%,但這僅包含了實(shí)體版,還不能完整反應(yīng)美國(guó)2015年游戲業(yè)的實(shí)際情況。根據(jù)ESA和NPD今日發(fā)布的聯(lián)合統(tǒng)計(jì)數(shù)字,2015年美國(guó)游戲業(yè)總產(chǎn)值達(dá)235億美金,相比2014年的224億美金上升了5%。其中游戲產(chǎn)值(包括實(shí)體版,數(shù)字版,手游,DLC和訂閱收費(fèi))占165億美金,相比2014年增加了7%。剩下的則是硬件產(chǎn)值。NPD主席Joanne Hageman說(shuō):“無(wú)處不在的玩游
美國(guó)成人娛樂(lè)雜志《花花公子》最近在其官網(wǎng)評(píng)選了43位最完美女性角色,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)評(píng)選的對(duì)象是她們的胸部,名單中包含了很多玩家們都喜歡的角色,不過(guò)也有一些奇怪的東西混進(jìn)去了。43.JOANNA DARK - 《完美黑暗》42.女性暗夜精靈 - 《魔獸世界》41.翠西 - 《鬼泣》40.女法師 - 《圣鎧傳說(shuō):黑暗遺產(chǎn)》39.紅唇娃 - 《口袋妖怪》38.尤娜 - 《最終幻想X-2》37.達(dá)芙妮公主 - 《龍穴歷險(xiǎn)記》36.薩姆斯 - 《銀河戰(zhàn)士》35.菲利希亞 - 《惡魔戰(zhàn)士》34.凱瑟琳 - 《凱瑟琳》33.蒂法 - 《最終幻想7》32.《死或生》女孩 - 《死或生》31.毒藥 - 《快打旋風(fēng)》30.露露 - 《最終幻想10》29.瓦倫蒂娜 - 《超級(jí)馬里奧RPG》28.不知火舞 - 《餓狼傳說(shuō)》27.深紅毒蛇 -
《時(shí)空幻境》制作人、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Jonathan Blow新作《目擊證人》,在粉絲中有極高的人氣,在業(yè)界也有極高的期許,這款燒腦解密游戲一月底有望上市,現(xiàn)在我們需要了解一下誰(shuí)在為這款游戲獻(xiàn)聲了。今天Blow在PS博客上貼出一篇文章,《目擊證人》的陣容強(qiáng)大,主要是Ashley Johnson(《無(wú)主之地》),Phil LaMarr(《合金裝備2:自由之子》),Matthew Waterson(《輻射4》《教團(tuán)1886》)這樣的老臉。Blow詳細(xì)揭示了每一位演員的聲音特點(diǎn),Blow認(rèn)為這些出色的演員的自身特色十分適合這款游戲,有意思的是,聲優(yōu)們還可以利用自身優(yōu)勢(shì)解謎,“《目擊證人》繼承了許多傳統(tǒng)解密游戲設(shè)計(jì),例如經(jīng)典音頻。”Blow同時(shí)不無(wú)得意的表示,游戲的敘事十分吸引人,&ldquo
Steam在現(xiàn)今已經(jīng)逐步演化為PC游戲的代名詞,成為所有PC玩家不可或缺的重要游戲平臺(tái)。那么Steam在去年的收獲如何呢?根據(jù)Steam Spy的統(tǒng)計(jì),這個(gè)倍數(shù)歡迎的游戲銷售平臺(tái)在2015年共創(chuàng)造了價(jià)值為35億美金的游戲市場(chǎng),堪稱驚人。在2015年內(nèi),Steam迎來(lái)了超過(guò)3000款新作品,相比于2014年的1900款有了大幅度的增長(zhǎng)。在如此多的游戲儲(chǔ)備支持下,Valve成功通過(guò)Steam賣出了3.5億份數(shù)字版游戲,從而促成了約35億美金的Steam游戲交易。值得一提的是,35億的數(shù)字并不包括免費(fèi)游戲和免費(fèi)DLC,換句話說(shuō),Steam對(duì)玩家的影響甚至不是這35億美金可以包含的。此外,根據(jù)他們的預(yù)估,Steam現(xiàn)在掌控了全球PC游戲市場(chǎng)約15%的份額,絕對(duì)的超級(jí)大鱷。最后一提,Steam Spy發(fā)布的年終統(tǒng)計(jì)相當(dāng)繁
索尼在2015年中成績(jī)斐然,用PS4的強(qiáng)勢(shì)銷量創(chuàng)下了良好開(kāi)端,隨后又為玩家們帶來(lái)了許多符合期待的新世代電子游戲。憑借這些新世代先鋒,索尼在2015年內(nèi)保持了良好的發(fā)展勢(shì)頭,用更多獨(dú)占游戲陣容和PS4新功能為2015年進(jìn)行完美收官?,F(xiàn)在我們就對(duì)2015年的索尼電子娛樂(lè)進(jìn)行一次全面回顧。1.PS4持續(xù)熱銷去年10月份,索尼宣布PS4全球出貨量達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái)。這標(biāo)志著PS4已經(jīng)超過(guò)同期的PS2,成為索尼史上相同壽命時(shí)期最成功的一款游戲主機(jī)。索尼始終在堅(jiān)持以玩家需求為導(dǎo)向,制作玩家喜愛(ài)的游戲和游戲機(jī)。2.《莎木3》宣布Kickstarter籌款計(jì)劃這部游戲著實(shí)給大家?guī)?lái)了不小的驚喜,雖然它并不算完全進(jìn)行開(kāi)發(fā)。索尼宣布的是本作采用Kickstarter籌款方式,籌款的同時(shí)也對(duì)玩家的預(yù)期進(jìn)行實(shí)質(zhì)性調(diào)查。這次Kicksta
SNK集團(tuán)的上一款大作已經(jīng)是6年前的事情了,而該公司正在逐步重歸其游戲公司的原點(diǎn)。在2015年SNK做出了一個(gè)驚人的轉(zhuǎn)變。旗下格斗大廠NeoGeo在多年之后終于宣布了拳皇系列新作,雖然不是什么全新企劃,但也值得粉絲激動(dòng)一陣。而同時(shí),公司也透露稱將計(jì)劃放棄帕青哥業(yè)務(wù)。在Fami通的最近的一次采訪中,SNK游戲部門經(jīng)理野口穣重申,公司改變規(guī)劃的部分原因是日本帕青哥新法規(guī)的實(shí)施。據(jù)野口穣的說(shuō)法,SNK內(nèi)部因此發(fā)生了巨變,對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)方向產(chǎn)生了很多爭(zhēng)執(zhí),最終決定回到游戲開(kāi)發(fā)上才最好的。“即使是現(xiàn)在,我們SNK的名聲也更多的是一個(gè)游戲公司,而不是帕青哥公司,”野口穣說(shuō)。“人們談起SNK的時(shí)候,仍然當(dāng)我們是一家游戲公司。”公司自2010年的《拳皇13》后再未推出任何大型原創(chuàng)項(xiàng)
2015年最后一天(發(fā)稿之際,大西洋西岸尚是2015),回顧過(guò)去的崢嶸歲月之,展望未來(lái),2015是游戲界不甘寂寞、十分繁華的一年,值此之際,游戲界巨頭紛紛在推特上表示對(duì)玩家的祝福,希望未來(lái)走得更遠(yuǎn)更好。小島制作簡(jiǎn)單一句話,微軟放出拼貼系手柄畫(huà)索尼法國(guó)、意大利各有不同,并放出具有史詩(shī)感的拼貼墻紙,比起以上兩家的低調(diào)樸素,頗有些索尼王朝的氣概。育碧貼出“刺客賀歲”,這個(gè)略有些駭人。。。不過(guò)還好刺客和圣殿并未出現(xiàn),只有泰晤士河上寂寞的煙花。Bethesda貼出數(shù)張圖,配文為“多花時(shí)間與你愛(ài)的人在一起”,不過(guò)據(jù)圖來(lái)看,應(yīng)該是,“多花時(shí)間與基友在一起”。史克威爾艾尼克斯這張賀歲圖,意思應(yīng)該是《最終幻想14:重生之境》玩家乘龍跨入新年,本來(lái)是吉祥的意思
“吉尼斯世界紀(jì)錄”的名頭大家都聽(tīng)過(guò),但是大家又知不知道“吉尼斯世界紀(jì)錄日”呢?作為獵奇向的讀物,《吉尼斯世界紀(jì)錄大全》十分受西方讀者的歡迎,在1974年,它成為了銷售量最大的版權(quán)著作,所以每年的11月9日就被定為“吉尼斯世界紀(jì)錄日”。今天,我們來(lái)了解一下游戲界那些稀奇古怪的世界之最吧!最小與最大體積最小的 3D 游戲現(xiàn)在的 3D 游戲效果越來(lái)越華麗,體積也屢創(chuàng)新高,“體積小”反而變得越來(lái)越難得了。世界上體積最小的 3D 游戲你猜是多大?不是 1GB,也不是 100MB,僅僅只占用了 96KB 的硬盤空間!這款游戲叫《.kkrieger》,是由德國(guó)一個(gè)開(kāi)發(fā)小組.theprodukkt 所制作的 3D FPS 游戲。
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨(dú)占恐怖游戲,這款游戲一經(jīng)推出就迎來(lái)玩家和業(yè)界好評(píng),備受贊譽(yù)。本作的游戲劇本由電影《終結(jié)冬日》的劇本作者合作編寫(xiě),為其注入了別樣的電影化敘事手法。開(kāi)發(fā)者還利用了動(dòng)作捕捉技術(shù),用真人表演來(lái)構(gòu)建游戲角色,為玩家們帶來(lái)了電影級(jí)的游戲體驗(yàn)。這種電影化游戲正是游戲開(kāi)發(fā)者們多年來(lái)探索的一個(gè)重要的開(kāi)發(fā)方向。有些人會(huì)質(zhì)疑,像《直到黎明》這樣的電影化游戲可能會(huì)面臨“恐怖谷”理論,即太像電影的游戲反而會(huì)失去對(duì)玩家的吸引力。但不管怎么說(shuō),電影化游戲確實(shí)是一次游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)上的進(jìn)步,在銷量和口碑上也獲得了可觀的回報(bào)。如今這種新類型游戲才剛剛起步,當(dāng)它發(fā)展至足夠的規(guī)模、受到整個(gè)業(yè)界普遍認(rèn)可后,必然將會(huì)是另一番情
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)BNEI絕對(duì)是一家良心企業(yè),因?yàn)锽NEI的游戲大部分都會(huì)推出中文版,而這些中文游戲也大多數(shù)和動(dòng)漫相關(guān)。現(xiàn)在BNEI全球事業(yè)推進(jìn)室的室長(zhǎng)笠原信寬就表示未來(lái)將會(huì)帶來(lái)更多中文游戲。編輯:請(qǐng)為我們說(shuō)明一下亞洲與臺(tái)灣市場(chǎng)的不同處?笠原:相信各位應(yīng)該了解,亞洲不同于歐美,是一個(gè)相當(dāng)多元且充滿不同特的區(qū)域,即便是單一國(guó)家,也可能有著多種種族及不同語(yǔ)言的狀況,有別于日本,大家以日文為主要語(yǔ)言。所以對(duì)于亞洲各地,在地化則更為重要,無(wú)論是產(chǎn)品本身或是宣傳的方式,這也就是為何我們很仰賴各地同仁的專業(yè)。以臺(tái)灣為例,對(duì)于日系游戲接受度很高,而香港則以歐美系的游戲較受歡迎,不過(guò)敝公司鋼彈系列游戲在香港也是非常具有人氣,這些細(xì)微的差別,相信都是透過(guò)相信在地同仁,長(zhǎng)年累積下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),才能逐一理解。編輯:請(qǐng)問(wèn)在您看來(lái)目前世界中家
今天小島秀夫在被科樂(lè)美雪藏半年之后,正式亮相現(xiàn)身,宣布開(kāi)展新工作,不過(guò)新工作室,仍然舊時(shí)老員工。新工作室名為“小島制作”,即將展開(kāi)新的開(kāi)發(fā)工作,這個(gè)時(shí)候,游戲界大佬、巨頭紛紛表示祝賀??吹竭@些推文,不知道科樂(lè)美做何感想?科樂(lè)美努力向手游轉(zhuǎn)型,然而門前冷落,并非舊時(shí)王謝,棄子小島卻是游戲界巨頭眼中的香芋,這些推文,想必會(huì)把本來(lái)就倒向小島的輿論推向熱潮,面對(duì)此公關(guān)尷尬,科樂(lè)美也只有閉門不出了。小島制作將于索尼娛樂(lè)SCE合作,首先表示祝賀的是SCE, 吉田修平:索尼發(fā)行副總Adam Boyes表示,很開(kāi)心把小島桑帶進(jìn)團(tuán)隊(duì)。索尼三方關(guān)系經(jīng)理Brad Douglas表示,與小島先生一起工作,是一種榮幸Xbox主程序Mike Ybarra表示,喜聞小島先生與新工作的努力,更多消息期待中。XboxLi
中國(guó)游戲市場(chǎng)2015年收入達(dá)1407億,同比增長(zhǎng)22.9%。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來(lái)這種發(fā)展速度將持續(xù)。
《神秘海域4:盜賊末路》即將在明年3月18日登陸PS4平臺(tái),日前,頑皮狗制作人Neil Druckmann接受了媒體采訪,透露了關(guān)于本作的一些最新消息。制作人Neil Druckmann說(shuō)到:“對(duì)于我來(lái)說(shuō),我與《神秘海域》結(jié)下了不解之緣,在制作完《美國(guó)末日》之后,我們必須要制作一下新的東西了,接著《神秘海域4》便到來(lái)了,我們決定進(jìn)入這個(gè)世界大搞特搞一番。”然而現(xiàn)在又來(lái)了《神秘海域4:盜賊末路》,里面的德雷克變老了,也有新的家庭成員,以及最后的任務(wù)。制作組大家庭又重新聚集在了一起,《神海4》主角德雷克的動(dòng)作捕捉演員Nolan North也繼續(xù)回歸,當(dāng)制作組的這部作品殺青之后,一股悲傷卻油然而生,制作人Neil Druckmann對(duì)Nolan North說(shuō)到:“伙計(jì),你不
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