在推特上,一個名為“《掠食2》宣布了嗎?”的粉絲賬號自 2017 年以來每天都在更新,每天都會發(fā)布一次“沒有”從來沒有停過。但是在日前開發(fā)商Arkane 奧斯汀被關閉后,這個賬號的擁有者也只能認輸。早些時候,微軟證實將關閉多家貝塞斯達(B社)和 ZeniMax 工作室,其中就包括 Arkane奧斯汀,它開發(fā)了《恥辱》、《死亡循環(huán)》、《紅霞島》以及《掠食》。《掠食》的粉絲多年來都期待一部續(xù)集,考慮到所有開發(fā)人員的沉默,續(xù)集的希望非常渺茫,工作室的關閉更是為續(xù)作蓋棺釘釘。結束了 2556 條連續(xù)的“沒有”的推特記錄,在工作室關閉后賬戶最新推文簡單的寫道:“結束了(第 2559 天)?!睂嶋H上,2017 年的《掠食》是另一家工作室 Human Head 2006 年開發(fā)的同名經(jīng)典 FPS的重啟作品,此前原作游戲有一款
《掠食2》或者是一個新的《掠食》游戲即將在B社的E3 2016發(fā)布會上公布。目前有兩個不同的消息渠道。第一個是Kotaku的編輯Jason Schreier,他在文章中是這么說的:“我聽說他們會在E3上公布。我不是100%確定,我只知道代號是Danielle,由Arkane Austin工作室開發(fā)。這將是一個全新的《掠食2》(可能名字現(xiàn)在會有所不同),不再是我們2011年Human Head的那個。”另外一個消息來源是Twitter用戶@aliennoire,這是《掠食》游戲的粉絲站官方Twitter。aliennoire在Twitter的爆料和Kotaku的基本一致。他說:“6月14日會有新的《掠食》游戲公布,Arkane工作室開發(fā)。”《掠食2》起初是Huma
近日Bethesda Softworks的市場總監(jiān)Pete Hines正式公布了《掠食2》被取消的消息。這款作品的開發(fā)停滯了很長時間,不過其相比前作有著非常大的進步。Human Head工作室之前正在開發(fā)本作,不過工作室開發(fā)總監(jiān)Tim Gerritsen向媒體透露:“已有很長時間沒有參與《掠食2》的開發(fā)了。”“我們也對于無法傳達自己關于游戲的視點而感到失望,我們還是對自己在系列中的成就感到驕傲,游戲在E3 2011的獲獎也證實了這一點。我們很樂于與Bethesda的眾多天才共事,也希望他們在未來的項目上取得更優(yōu)異的成績。”
早在2011年E3展會上就驚艷亮相的科幻FPS大作《掠食2(Prey 2)》可謂是命途多舛,多次開發(fā)商的易手,讓這款作品顯得頗為神秘。但是近日在PAX澳大利亞展會上,Bethesda副總裁Pete Hines正式確認將取消此作的開發(fā)。看來等待這款作品的粉絲們要失望了。“我們看不出此作有任何存在的必要性,即使發(fā)售了,這款作品在我們看來也不會取得成功。它的取消原因與我們公司內部的質量標準無關,這確實是一個很艱難的決定,我們取消本作是因為它不會使玩家震撼或是感到驚奇。Human Head Studios (本作的開發(fā)組)將會投身于另一個項目的制作之中。我們仍相信這個工作室能做出點不錯的東西”之前截圖:
此前曾有傳聞指向Arkane 工作室將取代Human Head 工作室,開發(fā)《掠食2》。后來有人稱本作經(jīng)過徹底重制,可能在今年的E3上亮相。shinobi公布了一份PDF會以文件,里面記錄了大量《掠食2》的細節(jié),項目代號“Danielell”。項目代號:DANIELLEl平臺:PS4 Xbox 3 PC形式:單人游戲發(fā)售:2015年月份浸潤RPG之王最受期待的續(xù)作之一玩家必須逃離一座太空站《網(wǎng)絡奇兵2》的精神續(xù)作融合了FPS和RPG系統(tǒng)有深度,鼓勵玩家創(chuàng)造新元素10-20小時通關時間大量重玩價值 支持多種游戲方式 隨機物品目標監(jiān)控攝像/輕度潛行,黑客入侵,安保電腦,自動售貨機,變種人,機器人,炮塔,死去船員的語音記錄展示曾經(jīng)發(fā)貨是呢過的故事與爭端,研究化學成分,升級平臺,無語音對話,無臉
《掠食2》又被爆料,有一批游戲文檔泄露到了網(wǎng)上。這是一款類似《永遠的毀滅公爵》的游戲,據(jù)透露,《掠食2》將提供10-20小時的游戲流程,而且還繼承了《網(wǎng)絡奇兵2》的精髓。本作將僅登陸當代主機平臺,目標2016年發(fā)售?!堵邮?》是一款帶有RPG元素的FPS,玩家可以進行近戰(zhàn)格斗和遠程射擊(還有超能力),游戲中將出現(xiàn)獨特的外星生物,具有神奇的特殊能力,游戲也將讓玩家進行劇情選擇,讓玩家的行動對劇情產(chǎn)生影響。同時泄露文檔還確認,Arkane是背后真正的制作組。目前所有信息均未得到官方確認,(文檔中提到PS4和Xbox One的時候都使用的是開發(fā)代號,說明文檔已經(jīng)很老了)。但至少可以讓我們提前對《掠食2》大概有個概念。泄露文檔查看地址1泄露文檔查看地址2
大量《掠食2》疑似泄露截圖出現(xiàn)在網(wǎng)上,這款Bethesda的未來賞金題材FPS游戲曾一度被傳聞處于停滯狀態(tài),在最近的QuakeCon 上,有消息確認這款游戲依然在開發(fā)中。我們已經(jīng)很久沒有聽到過這款游戲的消息了,很高興這次能看到這么多截圖。未來幾天內可能還會有更多新聞或者更多蛛絲馬跡被曝光。據(jù)稱,《掠食2》或將面向PC,Xbox 360和PS3。
傳言稱《掠食2》的開發(fā)組Human Head已經(jīng)將全部精力移到了一個新項目上,開發(fā)組與發(fā)行商Bethesda的關系也越來越糟。有許多匿名人士告訴IGN,Bethesda強迫Human Head停止開發(fā)任何項目,因為Bethesda對開發(fā)組的開發(fā)進展很不滿意。而在Human Head沒錢的時候,Bethesda卻突然出現(xiàn)要收購這個工作室。“Human Head是極少數(shù)之一能與id完美合作的工作室,他們想用很少的錢來收購他們,但是Human Head并不領情,阻止了Bethesda的陰謀”一位匿名人士說道。在那之后,謠言又稱Human Head停止了手上的工作,告訴Bethesda 收購這件事可以商量,但是Bethesda沒有回應。最終兩家公司的合同終止,這個游戲將繼續(xù)由Arkane Stu
有傳聞稱《掠食2》所有的開發(fā)工作到目前為止只做出了一款“試玩版”,而一位前Human Head工作室成員出面辟謠,稱這是“謊言”。上周,媒體曾報道Bethesda的發(fā)行部將《掠食2》的項目支配給了德克薩斯州奧斯丁的Arkane工作室(《恥辱》的制作組),讓他們放棄一切Human Head的工作成果,從頭開始制作《掠食2》。報道稱,此次Arkane推倒重來,將直接導致《掠食2》跳票至2016年。不出所料,Bethesda拒絕對該謠言置評。事實上,自從去年4月份以后,他們就再沒有對《掠食2》公布過任何消息。不過這次他們宣布:“《掠食2》項目并未被取消,但游戲已經(jīng)無法按照計劃如其發(fā)售了。跳票的原因是游戲的開發(fā)工作并沒有在去年取得令人滿意的近戰(zhàn),而且游戲品質也
這個月早些時候出現(xiàn)了一個網(wǎng)站,網(wǎng)站上面有一個用外星數(shù)字做的倒數(shù)計時,大家猜測這個可能和《掠奪2》有關。近日網(wǎng)站進行了更新,現(xiàn)在可以確定,此前公布的正是《掠奪2》,這部游戲由Human Head工作室開發(fā),Bethesda發(fā)行?!堵訆Z2》在其開發(fā)周期中曾遇到過困難,有傳言指出這部作品被開發(fā)者叫?!,F(xiàn)在貌似這部作品不單單是《掠奪》的續(xù)作了,因為網(wǎng)站上的一段密語寫道?!癟ommy這個深陷困境,想要回家的人類需要你的幫助”。但是B社曾在此前告訴本站說,那個網(wǎng)站并非是他們所有的,并且他們也不知道是誰在運營這個網(wǎng)站?!拔也恢肋@個網(wǎng)站怎么回事,誰在運作它。這并不是我們做的。”B社發(fā)言人如是說。雖然如此,但是這款游戲的粉絲們卻對游戲官方的facebook提出了幾項疑點。如果facebook的頁面是假的,為什么B社不采取法律手
去年,Bethesda稱動作游戲《掠奪2》“沒有被取消”,但在B社的官方站點已經(jīng)看不到這款游戲的身影了。不過,最近有個預告站點“aliennoire.com”突然冒了出來,有人猜測這可能是《掠奪2》重新出現(xiàn)在玩家面前的預兆。國外游戲網(wǎng)站NeoGAF的用戶通過技術手段,曾經(jīng)從該網(wǎng)站的源代碼中找到了“Prey 2”(掠奪2)和“Human Head Studios”(該作的開發(fā)工作室)這2段關鍵字,但后來這些字段被網(wǎng)站管理員給編輯掉了。該網(wǎng)站上神秘的倒時計一直數(shù)到3月1日。此外,根據(jù)這個域名的注冊信息,其所有人是一個名叫“The Collective”的私人公司,地址是美國俄克拉荷馬州的塔勒闊,就在Cherokee Tribal Administration公司旁邊。再結合網(wǎng)站中的“Tommy needs your
一個名為“Alien Noire”的神秘倒計時網(wǎng)站日前上線,根據(jù)網(wǎng)站源代碼,倒計時將在27天后的3月1日揭曉《掠食2(Prey2)》游戲最新情報。網(wǎng)站代碼中標簽文字寫有 Prey, Prey2, Prey 2, FPS, Bethesda Softworks, Human Head Studios, Alien Noire。在倒計時網(wǎng)站的BOTTOM部分還有Tommy needs your help等文字描述,有趣的是,《掠食》游戲的主角正是Tommy,游戲中的Tommy也正是住在Tahlequah。網(wǎng)站域名出現(xiàn)在The Collective – 17677 S. Muskogee Ave – Tahlequah, Oklahoma文字下方。Bethesda尚未對倒計時網(wǎng)站做任何回應。已經(jīng)陷入窘境的FPS游戲《
由于Human Head設計師Nathan Cheever的一番神秘言論,《掠食2》本已經(jīng)問題重重的研發(fā)過程顯得更加迷霧重重。這位研發(fā)人員在推特上寫道:“順便說下,《掠食2》從未被官方取消,只是陷入‘地獄邊緣’。”為了解釋這番言論,Cheever隨后又寫道沒什么新消息可以分享,Bethesda已經(jīng)說了,由于“質量原因”游戲開發(fā)“暫?!绷?。這位設計師所指的應該就是Bethesda在四月份的一則聲明中說,由于游戲某些方便的不達標,已經(jīng)被打回重做。然而, Bethesda從未暗示說游戲的開發(fā)已經(jīng)被取消,只是說開發(fā)過程要比想象的時間多得多。那么這個“地獄邊緣”指的是?難道兩家公司之間存在著某種意見沖突?Bethesda目前仍未對Cheever的言論發(fā)布回應,只是再次確認游戲開發(fā)并未被取消的消息。
Bethesda歐洲市場主管Pete Hines稱《掠食2》并未取消,此前的報道是翻譯錯誤。Hines在推特稱:“肯定的講,我從來沒說《掠食2》被取消這樣的話。當初的訪談先是用英語采訪的,然后被翻譯成了荷蘭語,再譯回英語的時候,就出現(xiàn)了這樣的尷尬?!盚ine所說的這則采訪是由IGN荷蘭站進行的,隨后被一家名叫BeefJack的網(wǎng)站譯成了英文。雖然有關《掠食2》的消息在本月初就已經(jīng)被Bethesda雪藏,不過發(fā)行商否認任何有關游戲取消的言論。在最初的市場宣傳之后,發(fā)行商貌似已經(jīng)轉入地下,悄悄的來進行游戲的開發(fā)工作。用官方的話來說,就是游戲已經(jīng)被延期至2013年,但有業(yè)內人士稱這可能是由于Human Head和Bethesda之間存在著某種問題。目前所知的就是,Human Head正在負責《北歐神話》續(xù)作的開發(fā)工作
Bethesda官方網(wǎng)站已經(jīng)悄悄撤下了一切關于《掠食2》的信息,這個游戲仿佛從官網(wǎng)蒸發(fā)了,哪里都找不到其蹤跡。早在今年3月就已經(jīng)有過一次謠言說Bethesda取消了《掠食2》的開發(fā),但當時就被Bethesda辟謠了??墒菑哪菚r起《掠食2》就一直沒有任何消息,甚至連E3和這次的科隆游戲展都沒有絲毫的新消息。這次從官網(wǎng)撤下相關內容更是讓人心頭一寒。這一切都意味著什么?
早前有傳聞B社將會取消其收購不久的開放式RPG《掠食2(Prey 2)》,但是今天Bethesda官方放出消息,《掠食2》并為取消,不過不會再2012年發(fā)售。 聲明中,Bethesda表示:“《掠食2》的開發(fā)并沒有被取消,但是按照計劃,該作將不會在2012年發(fā)售。延遲發(fā)售是因為在過去的一年中游戲的開發(fā)進程沒有讓人感到滿意,而目前游戲的質量也沒有達到我們的標準,之前我們?yōu)椤堵邮?》做出過巨大承諾,這里我們非常后悔讓玩家們如此失望。我們已經(jīng)加大了對該作的投資,并且努力打造成一款玩家們所期待的游戲,我們不僅是要發(fā)售一款三A級游戲,對于游戲的質量標準我們絕不會因為一張發(fā)售計劃表而妥協(xié)?!?nbsp; 早前消息透露,在《掠食
根據(jù)一家荷蘭游戲網(wǎng)站PS Focus的報道,發(fā)行商Bethesda可能已經(jīng)取消了第一人稱射擊游戲《掠食2》的開發(fā)。 我們無法證實PS Focus消息的真實性,但是這則傳言今天已經(jīng)在twitter以及其他游戲網(wǎng)站上廣為傳播。今日下午,Game Informer編輯Jim Reilly更新了微博,稱Bethesda對這個傳言不發(fā)表任何看法。 雖然消息的來源尚未知曉,但是我們確實知道在早先舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上,Bethesda的母公司ZeniMax要求制作商Human Head工作室擱置《掠食》續(xù)作的開發(fā)計劃。這是在二月份的時候,首席圖形程序員Brian Karis在他的微博上回復。 &nb
近日,《掠奪2》的監(jiān)制人Chris Rhinehart透露了關于《掠奪2》的一系列武器信息。他透露了非常復雜的武器系統(tǒng)和相對于前作中戰(zhàn)斗的改進。本作中將采用手動換彈夾的系統(tǒng),然而將保留一些無需換彈夾的槍械。他表示這一改動是為了平衡性。之后他又詳細的說明了近戰(zhàn)武器,還提到了火焰噴射器?!爸鹘荎illian確實含有一系列近距離武器,比如能夠打出讓你滿意的效果的裝甲強化拳,還有近距離的火焰噴射器,這是我目前見過最酷的武器了?;鹧鎳娚淦鳎核€表示,武器沒有第二開火模式,因為每款武器都有許多附件,這已經(jīng)給了玩家大量的選擇機會。用他的話說就是“想同時使用狙擊步槍和手雷?小意思!想把流星錘和肩扛式火箭發(fā)射器結合起來?沒問題!”《掠奪2》將于2012年登陸PC、Xbox360和PS3平臺。
今天是E3的第二天,經(jīng)過了昨天的各大廠商的發(fā)布會之后,今天就正式開始了現(xiàn)場展示。媒體和玩家都可以在會場進行游戲試玩以及觀看各種Showgirl,參展的游戲廠商也會放出各種宣傳視頻以及新的截圖等等。這里是我們?yōu)榇蠹規(guī)淼摹堵訆Z2》的新截圖。這些截圖為我們展示了些許戰(zhàn)斗的鏡頭和一個大型的敵人。不過圖中展示的各種角色并沒有什么特別創(chuàng)新的地方,造型都差不多,遠不如“質量效應”中的種族設定來的精細。主角來到外星球之后會發(fā)生怎樣的故事?有期待的玩家還是要等到游戲發(fā)售吧。
《掠奪2》E3參展視頻今天正式公開,先不說這個視頻具體怎么樣,不過背景城市可真是燈紅酒綠萬紫千紅啊。說實話,我一直很討厭FPS游戲的夜景,因為只會出現(xiàn)兩種可能,一是到處都一團黑,什么東西都得先打兩槍試試,反應也感覺變慢了很多。要不就是各處都是璀璨的燈火,各種各樣的顏色繽紛燦爛,玩著玩著就頭暈腦漲了,還很容易造成了視覺疲勞,而今天《掠奪2》的視頻就屬于后者,場景里包含著各式各樣多種顏色的燈光,連敵人和目標都用亮色標識出來了,這樣的好處是一目了然,不會跟丟目標,但壞處在于到處都是色彩,實在是很容易迷路或者頭暈。當然了,這種情況終究是見仁見智的,有人連作十次過山車什么事都沒有,有人一看FPS游戲就頭暈,每個人都是不同的,最重要的還是選擇最適合自己的游戲。參展視頻:
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