最近《最后的生還者2》的消息越來越多,而迪士尼藝術(shù)總監(jiān)/動畫師Ami Thompson親自為《最后生還者2》繪制了一張精美插畫,展示了艾莉和女伴蒂娜(Dina)的冒險畫面。頑皮狗副總裁Neil Drunkmann也在推上表達了對這插畫的喜愛之情。從圖中可以看到兩妹子都帶著防毒面具,蒂娜持手槍緊盯前方,防止Clicker偷襲。而艾莉拿小刀蓄勢待發(fā),隨時準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,從倆人之間的動作可以知道,她們彼此很有默契感?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。
今日(10月7日),PlayStation官方為《最后的生還者2》之前發(fā)布的劇情預(yù)告片更新了中文字幕,以便中文玩家能夠更加清楚的了解預(yù)告片內(nèi)容?!蹲詈蟮纳€者2》劇情預(yù)告片中文字幕版: “從一分到十分,我們昨晚的吻你打幾分?”整段預(yù)告片從這樣一句話開始,然而溫馨的氣氛并未能維持多久,艾莉在遭逢大變之后毅然踏上復(fù)仇之旅。 已然成為“老父親”的喬爾無力阻止,只好決定陪同,面對艾莉的疑問,他回答:“你覺得我會讓你一個人去嗎?” 《最后的生還者2》的故事發(fā)生在前作的5年之后,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的杰克遜市,然而一場暴力沖突擾亂了來之不易的安穩(wěn)生活,為了維護她所堅持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場殘酷的旅程…… 頑皮狗經(jīng)典續(xù)作《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。視頻部分截圖:
《最后的生還者2》副總監(jiān)Anthony Newman向媒體介紹,本作中的升級系統(tǒng)不僅會提升屬性,而且還會對玩法產(chǎn)生重大影響。頑皮狗希望玩家能夠通過升級系統(tǒng)來選擇自己的游戲方式?!拔覀冊谕婕业牟呗赃x擇方面想要進行許多探索。我們很想讓玩家表達自己的玩法策略,找到自己的求生方式。所以我最期待的就是新的玩家升級系統(tǒng),這個系統(tǒng)不僅會提升各種屬性數(shù)值,而且還可能解鎖新技能或者對游戲玩法產(chǎn)生重大改變。一個全新的技能就是你可以在瞄準(zhǔn)的時候屏住呼吸,瞄得更穩(wěn),但這個技能是需要逐漸升級解鎖的。另外還有豐富的制作配方,比如手槍的消音器,只能通過升級系統(tǒng)制作。還有一些極度稀有的升級,能讓你用一份資源制作出兩份道具。比如用同樣的資源做出兩個陷阱或者兩個煙霧彈?!薄蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售。
《最后的生還者》主角喬爾的配音演員Troy Baker最近透露,目前頑皮狗公布的《最后的生還者2》的所有內(nèi)容都是“經(jīng)過精挑細選”的,因為他們想要為玩家制造特定的體驗。在蘇格蘭MCM動漫展上,Troy Baker透露,他甚至曾和總監(jiān)Neil Druckmann“互不相讓”,爭論焦點就是預(yù)先分享和透露信息的具體做法。但他對于Neil Druckmann的敘事方式十分尊敬。“Neil目前展示過、討論過、分享過的東西,沒一個不是精挑細選的。沒人比他更在乎玩家,他希望給玩家提供最完美的體驗。甚至于我們曾經(jīng)因為理念沖突而互不相讓,就因為我們對具體如何分享信息無法達成一致,但說到底,爭論是因為關(guān)心。我很尊敬他講述故事的方式。我必須回去稱贊Neil,因為他目前亮出來的牌都是經(jīng)過挑選的。并不是因為他們怕劇透太多,而是因為他們想讓
今日(10月6日),頑皮狗官方推特公開了《最后的生還者2》艾莉雕像的實拍圖,此雕像為在NYCC19上展示的限定版本。 需要注意的是,這個雕像與《最后的生還者2》艾莉版和典藏版所附帶的艾莉雕像并不是一款,之后是否會面向玩家開售還是未知數(shù)。 《最后的生還者2》艾莉版《最后的生還者2》的故事發(fā)生在前作的5年之后,艾莉和喬爾如今定居在懷俄明州的杰克遜市,然而一場暴力沖突擾亂了來之不易的安穩(wěn)生活,為了維護她所堅持的正義并尋求終結(jié),艾莉踏上了一場殘酷的旅程…… 頑皮狗經(jīng)典續(xù)作《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。
Bruce Straley是《最后的生還者》的聯(lián)合制作人,在最近與玩家們互動時他透露,本作將有多人模式,而且目標(biāo)極其宏大。頑皮狗上周曾表示《最后的生還者2》將不會繼續(xù)提供前作的“派系”多人模式,而是會在正式發(fā)售以后推出單獨的多人模式。雖然有些玩家對此感到失望,但據(jù)Bruce Straley介紹,這一決定也是有著很好的理由的。雖然他已經(jīng)于2018年離開了頑皮狗,但他曾負責(zé)過初代作品的敘事和世界搭建。他在推特上表示:“我對這個團隊十分了解,我完全相信他們。我也知道他們正在進行的工作,我可以作證,單人模式和多人模式都有著同樣宏大的目標(biāo)。我和這些人都是朋友,我相信他們的決定。”“最后,我感謝大家對這個多人模式的熱情。我們曾在其中投入許多努力,感謝大家在游戲中投入的時間。我自己也曾在‘派系’模式中體驗過最史詩的多人對局。
《最后的生還者2》制作總監(jiān)Neil Druckmann討論了本作的入門難易度設(shè)計。所有玩過《最后的生還者2》的玩家都不會忘記面對僵尸和人類敵人時的驚心動魄,而在《最后的生還者2》中,這些難忘的瞬間將會變本加厲地挑戰(zhàn)玩家的神經(jīng),潛行和戰(zhàn)斗在改動以后會有更多挑戰(zhàn)和選擇。在最近一次采訪中,制作總監(jiān)Neil Druckmann介紹說,無論玩家選擇什么樣的游戲難度,所有玩家都將體驗到艾利的故事和經(jīng)歷,不論技巧水平如何,都能體驗到游戲提供的緊張氣氛。他介紹,《最后的生還者2》的易用性選項會保證所有視覺聽覺受限的人都能體驗到游戲的精彩內(nèi)容?!拔覀冇性S多易用性選項,我們知道玩家們有著不同的技巧水平,也可能會有視覺或聽覺的障礙,我們想要確保他們也都能享受游戲的故事劇情。”總之,頑皮狗打算使用游戲難度以外的方式呈現(xiàn)艾莉盡心動魄的旅
《最后的生還者2》進行了許多方面的更新,其中也包括裝備升級系統(tǒng),在最近的試玩預(yù)覽活動周,有媒體觀察到本作的人物和裝備升級系統(tǒng)不僅可以像前作一樣提升戰(zhàn)斗力,而且還能對整體玩法產(chǎn)生重大影響。副總監(jiān)Anthony Newman在被問到裝備升級系統(tǒng)時介紹:“我們在玩家的玩法策略方面進行了許多探索。我們想要更多地嘗試讓玩家表達自己的玩法策略,找到自己的游戲方式。我對新的系統(tǒng)感到很興奮,它提供的不是細微的數(shù)值提升,而是可能會解鎖全新的能力,產(chǎn)生重大的影響,改變玩家的游戲方式。”隨著玩家對武器進行升級,不同的游戲機制將逐漸積累,Newman舉例說明:“比如有一個全新的技能是你可以在瞄準(zhǔn)的時候屏息,這個細節(jié)操作并不是默認自帶的,而是玩家逐漸學(xué)會的。還有全新的制作配方,例如手槍的消音器,可以通過升級系統(tǒng)解鎖。或者還有非常極致的技
雖然《最后的生還者2》中無論感染者還是其他人類都會成為玩家的敵人,但根據(jù)副總監(jiān)介紹,本作使用了全新技術(shù),讓每個敵人都有自己的心跳。副總監(jiān)Anthony Newman最近在接受媒體采訪時介紹了這個新技術(shù):“基本上游戲的每個方面都提升到了新的水平,其中之一就包括音效。有一個大家可能會忽略的細節(jié),如果艾莉快速奔跑然后停下來,她會喘息一段時間。進行任何劇烈活動,例如奔跑和戰(zhàn)斗,或者僅僅是靠近敵人,都會讓艾莉的心跳加速。游戲中并沒有體力槽,也沒有強制的心率,但心率加快會改變不同條件下的表現(xiàn)。”“在后臺,艾莉的心率是實時變化的,與呼吸頻率也存在關(guān)聯(lián)。而且艾莉并不是《最后的生還者2》中唯一一個有心跳的角色。每個角色,包括其他人類和感染者,都由類似的技術(shù)驅(qū)動,都有心率?!盢ewman表示,玩家可以和Clicker進行更精密的貓
索尼互動娛樂SIE日前發(fā)布了一段相當(dāng)有趣的預(yù)告片,它展示了《最后的生還者》和《最后的生還者2》之間的一些區(qū)別。 視頻開始時,我們還記得艾莉在最初的游戲里的樣子,她年輕而相對天真,隨著故事中的記憶在背景中回響,她變成了新的自己,展示出憤怒的一面。這對于我們即將看到的續(xù)作來說無疑是一個可怕的預(yù)兆。這段視頻同時也起到了宣傳第二部和本月PlayStation Plus上推出的原作重制版的雙重廣告作用。目前我們所看到的一切似乎都表明,《最后的生還者2》的劇情是非常具有戲劇性的??雌饋韯?chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼調(diào)侃這是頑皮狗創(chuàng)作的“最復(fù)雜、最揪心的場景之一”并不是在開玩笑?!蹲詈蟮纳€者2》將于2020年2月21日面向PS4發(fā)行。
頑皮狗表示《最后的生還者2》將是他們最有野心的一部作品,在他們新增的各種功能中,有一個細節(jié)并不是特別明顯,但無疑會對游戲產(chǎn)生重大影響:全新的地形跨越動作動畫系統(tǒng)。必須承認,“全新的地形跨越動作動畫系統(tǒng)”聽上去一點也不激動人心,甚至還有點不知所云,但根據(jù)媒體試玩所見以及聯(lián)合總監(jiān)Anthony Newman的介紹,這個新增的特性具有十分關(guān)鍵的意義?!斑@個技術(shù)負責(zé)的是角色在跨越各種地形時的肢體動作,比如奔跑、走步、跳躍等等。在前作的人物動作動畫中,電腦的邏輯是很簡單直接粗暴的,大概就是說,‘播放奔跑動畫,然后播放左轉(zhuǎn)動畫,然后播放右轉(zhuǎn)動畫’。整個的人物動作都是根據(jù)這個邏輯來的。但是在本作的‘動作匹配’系統(tǒng)中,我們錄制了上百個動作,然后將它們拆分成許多小段。所以當(dāng)系統(tǒng)判斷玩家或敵人動作的時候,邏輯不再是‘播放這個,播放
頑皮狗終于打破了長久以來的靜默,大量公開《最后的生還者2》實際畫面和細節(jié)信息,在最近一段開發(fā)者討論視頻中,我們注意到了一個出乎意料的改動。在原作中,玩家可以使用小刀悄悄接近clicker并一擊必殺。不過在《最后的生還者2》中,這一機制發(fā)生了改動。《最后的生還者2》聯(lián)合制作人Anthony Newman在接受媒采訪時透露,前作中的一次性小刀已經(jīng)被徹底移除,取而代之的是艾利的永久道具折疊刀?!皩ξ覀儊碚f,艾利的折疊刀是她角色的標(biāo)志性道具,我們在設(shè)計潛行擊殺clicker的時候遇到了十足的考驗,但我們依然允許玩家像使用小刀那樣擊殺clicker?!币驗檎郫B刀不再是消耗品,所以為了平衡它的強度,玩家必須更加注重潛行,前作中,潛行的速度是沒有限制的,但在這部續(xù)作里,她必須用非常慢的速度才能成功潛行接近clicker。“我
近日,國外游戲媒體GameSpot對《最后生還者2》的聯(lián)合制作人Anthony Newman進行了采訪,Anthony在訪談中說道了《最后生還者》一代中曾出現(xiàn)的“敵人經(jīng)常忽視艾莉”的問題,開發(fā)商已經(jīng)意識到了這個問題并將在新作中解決它。 雖然沉浸感已經(jīng)很不錯,但艾莉常常被敵人忽視的問題還是容易讓玩家跳戲 Anthony Newman表示,【同伴AI(Companion AI)】是他們在游戲制作中所取得的重要技術(shù)成就之一,當(dāng)玩家在前作中使用喬爾進入潛行模式后,艾莉也將進入潛行并永遠不會被發(fā)現(xiàn),她做的能比玩家更好。不過這可能也會讓玩家感到有些“孤獨”,因為艾莉往往在這時會被敵人忽視,導(dǎo)致玩家覺得自己是在一個人獨自戰(zhàn)斗,這個問題將在新作中被解決。 在Anthony Newman團隊之前所制作的游戲之中,同伴角色雖然會在
在最近的一次訪談中,《最后的生還者2》聯(lián)合編劇Halley Gross探討了游戲的劇情和主題。Gross表示:“說到底,這款游戲講述的就是暴力的輪回,對吧?除此之外,游戲還探討了系統(tǒng)化的創(chuàng)傷對靈魂深處造成的影響效果。顯然艾莉是經(jīng)歷了這種深層次創(chuàng)傷的,這也影響著她對待這個世界的方式。這將會影響她在之后的調(diào)性。話雖如此,艾莉的動機還是愛。是愛讓她加入到這個正義的任務(wù)中。是愛讓她感受到了喬爾、蒂娜,這些經(jīng)歷也讓她不斷振奮?!癎ross還談到了西部解放前線這個組織,這是一個對象艾莉這樣的外來者很不友好的新興組織。她表示,這個組織很擅長把自己弄得非常嚇人?!拔覀冋嬲胍獓L試的是想看看艾莉在這種充滿敵意的環(huán)境能夠成長為什么樣子。在創(chuàng)作這部分內(nèi)容的時候,很遺憾的是,折磨玩家喜歡的角色,將其推向艱難抉擇的境地,考驗他們的價值觀
頑皮狗前階段公布了《最后的生還者2》大量信息,其中最受到關(guān)注的就是游戲中的新敵人,狗。狗可以嗅到你的氣味,并循著氣味追蹤到你的位置,雖然玩家也有許多解決狗的方式,游戲絕不會強迫玩家殺狗。游戲總監(jiān)Neil Druckmann在推特上澄清了一則GameSpot報道:“你將要在《最后的生還者2》里殺許多狗。”“需要澄清一下,(這個標(biāo)題后面應(yīng)該補充上)‘如果你選擇的話?!碑?dāng)玩家扮演艾利在僵尸末日中冒險時被狗逮到,就需要進行一場近身纏斗。如果你殺了狗,它的主人會非常傷心??傊?,如果你在游戲中殺掉狗,你可能會非常自責(zé)。《最后的生還者2》將于2020年2月21日獨占登陸PS4,實體版采用雙藍光光碟形式,共有五個不同的版本。
最近一周時間里,對于PS4玩家來說《最后的生還者2》的發(fā)售日終于確定,同時還發(fā)布了最新的視頻,讓粉絲們無比興奮。從演示的視頻來看,毫無疑問的是,頑皮狗在游戲的各個方面都進行了極為細微的打磨。但也有玩家擔(dān)心游戲玩法、故事很難超越前作的高度。最近,開發(fā)人員透露的消息,也許能夠讓這些人感到安心一些。 頑皮狗旗下負責(zé)敘事的Halley Gross最近接受媒體采訪,這位曾經(jīng)參與過HBO《西部世界》、亞馬遜《老無所懼》劇情的專業(yè)人士透露,《最后的生還者2》相比《最后的生還者》規(guī)模要大一半。她在采訪中透露:“我想我們稱其比前作大50%,但<最后的生還者2>仍很龐大,不單單是游戲流程長度,游戲的關(guān)卡也更長更廣,新作擁有更多的劇情、更多角色、更多動作、近身戰(zhàn)斗系統(tǒng)更復(fù)雜。無論是哪個部分,<最后的生還者2>
近日《最后的生還者2》公布了新演示以及發(fā)售日期,現(xiàn)在官方又為女主角艾莉發(fā)布了Cosplay指南手冊,展示了艾莉近身照、武器與衣服等圖片。 從下圖中可以看到艾莉的正臉和側(cè)臉,她頭發(fā)為棕色,臉上有雀斑,右眉有疤痕。她身穿藍粗棉布衣服,深色牛仔褲。當(dāng)她臉上有血污時,顯得整個人很可怕。 右臂戴有蒂娜送她的“幸運之手”手環(huán),右臂有飛蛾與蕨葉紋身,覆蓋了她胳膊上被咬過的傷痕。她還隨身攜帶意大利短匕首、精致木弓、棕色獵槍,有時會配備老舊砍刀。 《最后的生還者2》將于2020年2月21日發(fā)售,登陸PS4平臺。艾莉Cos指南手冊圖:
盡管《最后的生還者2》不斷地具有開放性,為玩家提供非常大的戰(zhàn)斗場地來戰(zhàn)斗或潛行,但本作仍然是一個線性,手工打造的體驗,依舊是正宗頑皮狗式游戲風(fēng)格。在接受IGN采訪時,游戲總監(jiān)Neil Druckmann解釋了《最后的生還者2》是怎樣構(gòu)成的,而這又將如何在他們有史以來最大游戲的情境中隨時都有效。 一開始Druckmann向玩家保證本作的游戲時長不會傷害游戲的節(jié)奏,玩家可以期待一個感人的旅程以及和第一部游戲一樣的游戲節(jié)奏?!拔覀儧]有亂塞內(nèi)容,節(jié)奏和第一部游戲一樣,你將進行一個瘋狂、感人、痛心的大起大落之旅,有緊張的高潮,也有緩慢,更有挑釁性深思熟慮的時刻。這些事件會貫穿到整個游戲。”那么為何有更多開放性的游戲場景?根據(jù)Druckmann,在不是太緊張的故事場景中,游戲會有開放性,允許玩家按照自己的意愿探索和游玩。然
近日,索尼第一方工作室頑皮狗的最新作品《最后的生還者2》宣布將于明年2月21日正式發(fā)售,今日(9月27日)還公布了最新的實機演示非常驚艷。前天,著名游戲推主Wario64爆料《最后的生還者2》實體版將會是雙碟裝,而今日頑皮狗確認《最后的生還者2》實體版確實是雙碟裝。 頑皮狗工作室的總監(jiān)Neil Druckmann在接受外媒的采訪中說:“《最后的生還者2》無法在一張藍光光盤上播放,而是只能在兩張光盤上播放,本作的野心是如此之大,以至于我們實際上決定只將其制作為單人游戲?!蹲詈蟮纳€者2》將沒有多人模式。我們希望《最后的生還者2》成為我們有史以來最大規(guī)模的游戲。”(當(dāng)然后面頑皮狗也解釋了為什么沒有多人模式,頑皮狗:雖然《最后的生還者2》不會加入多人模式,但是玩家“最終還能體驗到開發(fā)團隊在網(wǎng)絡(luò)方向拓展的一些成果”,將
本周是《最后的生還者2》情報大爆發(fā)的一周,本作正式確定將會在2020年2月發(fā)售,還公布了最新的預(yù)告片與演示視頻。不過,今天早些時候,一則消息引起了玩家不小的情緒波動,那就是這款游戲?qū)⒉粫卸嗳擞螒蚰J?,這也導(dǎo)致頑皮狗在一瞬間陷入了輿論的漩渦。頑皮狗工作室在推特上發(fā)表了官方聲明,介紹了《最后的生還者2》多人模式的情況,對初代多人游戲模式在續(xù)作不會回歸的狀況進行了一些澄清。 頑皮狗表示,《最后的生還者2》是工作室有史以來最有想法的一個項目。由于本作是一款以單人游戲元素成名作品而備受期待的續(xù)作,因此“開發(fā)團隊的視野已經(jīng)沒有放在往一款巨大的單人游戲戰(zhàn)役模式中加入新模式這個問題上面了”,這也讓工作室作出了一個“艱難的決定”,不往《最后的生還者2》中加入多人游戲模式。不過,頑皮狗解釋稱,雖然《最后的生還者2》不會加入多人模
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