開發(fā)商TaleWorlds在官方博客上宣布《騎馬與砍殺2》將不會參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準備的東西太多了,包括時間,資源和精力。因此他們認為現(xiàn)在最好專注于游戲開發(fā)。不過玩家也不用失望,因為官方確認將在今年的德國科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds還在博客上詳細解釋了《騎馬與砍殺2》的經(jīng)濟系統(tǒng)。官方表示,《騎馬與砍殺2》大多數(shù)玩家的終極目標是通過血腥征服擴張自己在卡拉迪亞的領(lǐng)地。然而騎砍游戲不僅僅是組織一個軍隊然后投入戰(zhàn)斗。騎砍游戲的一大部分是密謀提升自己的實力,打造自己的戰(zhàn)爭基金,實現(xiàn)自己的雄心。在下面的博客中官方詳細解釋本作經(jīng)濟系統(tǒng)的其中一個:生產(chǎn)企業(yè)(Productive Enterprises)。經(jīng)濟系統(tǒng)能讓玩家收集裝備自己所需要的資金,組織一個軍隊,開始一個軍事行動。如果你之前玩
之前我們介紹過《騎馬與砍殺2》各個派系?!厄T砍2》在派系設(shè)計上吸取了當(dāng)時世界上各個文明的軍事特色。同時為了讓玩家在戰(zhàn)斗中便于區(qū)分這寫派系,開發(fā)團隊為各派系設(shè)計了顏色、紋飾不同的旗幟。近日官方在新開發(fā)日志中表示:“每個派系都具有與眾不同的顏色,使他們的軍隊在混戰(zhàn)中易于辨認,同時巧妙代表該派系的文化。”而在多人游戲中“每個派系使用兩種不同的顏色:深色為主(團隊 1),淺色為輔(團隊 2)。團隊顏色以各種 UI 元素、物品及服裝展現(xiàn),我們希望玩家能夠一目了然地輕松區(qū)分兩個團隊,即使是色盲玩家,一切也都清晰可見。 ”以下是游戲中各派系旗幟以及簡要說明:Aserai(阿塞萊)該派系位于拉迪亞南部的那哈撒沙漠,靈感來源于伊斯蘭裝飾藝術(shù)與室內(nèi)設(shè)計。巴旦尼亞該派系位于卡拉迪亞
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布新情報,介紹了游戲中的遠程武器。一起來看看詳細報道??ɡ蟻喌膽?zhàn)士,你好!在本周博客中,我們希望通過向你介紹《霸主》提供的各種遠程武器,來總結(jié)你可在該游戲中自由運用的各種武器。從安全距離打擊對手卻很少或不會遭到反擊的能力可讓你在戰(zhàn)場上占據(jù)很大的優(yōu)勢。你不僅可以剔除敵人并削弱他們的軍隊,還可以迫使他們采取能夠為你所用的不利舉動。遠程攻擊優(yōu)勢在中世紀戰(zhàn)爭中的殘酷效力從許多著名戰(zhàn)役中都能體現(xiàn)出來,比如在阿金庫爾戰(zhàn)役或陶頓戰(zhàn)役中,英國長弓手反復(fù)侵襲敵人,迫使敵人犯下代價慘痛的錯誤而最終大敗。其中部分優(yōu)勢自然會延續(xù)到游戲中,但我們必須做出某些選擇和設(shè)計決策,以確保各種遠程武器在攻擊和防御時都趣味十足(游戲玩法應(yīng)該總是高于現(xiàn)實!)。那么,這樣說是什么意思呢?從現(xiàn)實的角度來看,我們知道有些人喜歡
許多騎砍粉絲一直很關(guān)注《騎馬與砍殺2》的近戰(zhàn)冷兵器。今日,官方公布了武器傷害類別系統(tǒng)以及近戰(zhàn)武器類型,一起來看看詳細報道吧。武器傷害類別系統(tǒng)方面:玩家能使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:·鈍擊傷害(blunt)·刺穿傷害(pierce)·切割傷害(cut)同時官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。敵人不同的護甲需玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對。如切割傷害對輕甲更有效,刺穿傷害對重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。游戲具體近戰(zhàn)武器類型:匕首:作為中世紀戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會有很高的機動性,適時的精準攻擊可以產(chǎn)生非??捎^的效果。劍:作為
之前《騎馬與砍殺2》官方介紹了攻城器械系統(tǒng),近日官方又介紹了游戲中城池(堡)設(shè)計理念、升級系統(tǒng)以及具體玩法。城池設(shè)計理念:據(jù)官方介紹,城池設(shè)計大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀城堡。并在巴旦尼亞派系(設(shè)定來源于大不列顛民族)的城池設(shè)計中采用了英國鐵器時代的山丘堡壘和高大厚實的土城墻。另外在設(shè)計中開發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時在城堡的每次升級中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中城池的設(shè)定,在盡量做到忠于現(xiàn)實不影響玩家代入感的基礎(chǔ)上,又注入了開發(fā)者的一些想法。城池升級系統(tǒng):游戲的城池升級系統(tǒng)主要有三個等級。隨著城池升級,會有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設(shè)施,可部署更大軍隊方陣的更厚實的城墻,更廣的門樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機制。在下面動圖中,官方通過動圖展示了游戲中
今日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,介紹了游戲中武器槽位及劍鞘運動的細節(jié)。一起來看看吧!在《騎砍》中角色有4個槽位可以裝備武器和盾牌,由于顯示項目所限,并不是每件武器都會顯示在角色身上。當(dāng)你手持一把單手劍和一把單手杖的話,在角色身上只有單手劍的鞘才會顯示在角色身上。而在《騎砍2》中,如下圖所示,你攜帶的武器都會顯示在角色身上。不過有個例外,如果玩家非要攜帶4把劍的話,并不能全部顯示出來。另外就是劍鞘的運動系統(tǒng),人物運動的時候,劍鞘會自然搖擺,就像下圖這樣。
《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期遲遲不公布,開發(fā)商TaleWorlds就通過開發(fā)日志,介紹游戲設(shè)計,玩法系統(tǒng)等相關(guān)信息,吊足了玩家們的胃口。近日,官方又公布了新作中一個重要的玩法系統(tǒng):攻城器械。其中涉及的主要工具、相關(guān)功能、特點等內(nèi)容的介紹如下。攻城云梯據(jù)介紹,這種工具是圍攻軍一種最簡單的進攻方式。雖然這是一種“奪取一個重要的戰(zhàn)略據(jù)點,比如門樓,以方便發(fā)起主攻”的重要方式,但防御軍面對這種進攻發(fā)方式會有很大的優(yōu)勢,因為“展開云梯時,攻城部隊完全暴露,最終一切的努力可能都是徒然,因為云梯會被防御者從城墻上推開”。攻城塔攻城塔與攻城云梯的原理相似,攻擊者也可以通過攻城塔攀爬城墻,發(fā)起進攻。但與攻城云梯相比,攻城塔有一個明顯的優(yōu)勢;部分封閉式設(shè)計為攻擊部隊提供一定程度的保護,并
《騎馬與砍殺2》中的多人模式將如何運作,具體有哪些模式玩法。在新開發(fā)日志中,開發(fā)商Taleworlds的游戲邏輯程序員Korneel Guns在相關(guān)問答中對此做出了回應(yīng)。首先,游戲多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通過Steam好友列表加入好友的游戲,或邀請好友加入自己的游戲。其次,在游戲的服務(wù)器方面,和前作一樣,游戲同時包含官方和非官方(社區(qū)運營)服務(wù)器,供玩家選擇。而在游戲?qū)?zhàn)更為激烈的模式中,《騎馬與砍殺2》會引進匹配系統(tǒng);在圍攻戰(zhàn)方面,官方已經(jīng)進行了全面的調(diào)整,圍攻方可以使用弩炮、彈射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具體的多人對戰(zhàn)模式中,此次官方公布了以下三種對戰(zhàn)模式。隊長之戰(zhàn) (Captain Battle):在這種基于團隊的模式下,每個玩家可以獲得一個AI軍隊軍團的指揮權(quán)(就像在單
近日,Taleworlds Entertainment公布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報,這款中世紀風(fēng)格的RPG游戲?qū)⒓尤肴终彰魈匦?,極大豐富游戲的光影效果。制作人表示:“全局照明是一個獨立的系統(tǒng),但對于游戲來說必不可少,尤其是《騎馬與砍殺2》這種存在時間交替的游戲,全局照明可以為游戲模擬更真實的場景”。此外制作組還開發(fā)了很多自動配置工具,MOD玩家就可以使用這些工具盡情發(fā)揮自己的才能了。目前《騎馬與砍殺2》已經(jīng)支持“Compute Shader Skinning”與“Particle Shading”特效。前者可以極大的減少渲染時間,為游戲的幀數(shù)提供保證,而后者則可以優(yōu)化GPU性能,讓游戲表現(xiàn)更為出色。制作組還發(fā)布了一段視頻,展示
今日,TaleWorlds發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的全新情報,駱駝將作為全新的坐騎加入了游戲,一起來看看吧。在游戲中,駱駝將作為游戲沙漠地區(qū)的騎兵使用,駱駝對于其他騎兵來說具有很大的優(yōu)勢,但過大的目標會導(dǎo)致敵人的“集火”攻擊。此外,駱駝驍勇善戰(zhàn)的天性也會在游戲中得到體現(xiàn),這些騎兵會比一般騎馬的騎兵士氣更高,并且在沙漠地區(qū)行軍中還會得到加成。《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》仍然處于開發(fā)階段,官方還沒有公布具體的發(fā)售日期,敬請期待。
今日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》公布了2018年的第一篇開發(fā)日志,介紹了以阿拉伯人部落為基礎(chǔ)建造起來的伊斯蘭帝國——阿塞萊,講述了帝國的地理歷史、風(fēng)土人情。博客原文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!帝國腹地的南面是群山環(huán)繞、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青銅沙漠。從青翠大地路經(jīng)關(guān)口而來的游客首先會看到遭到砂礫平原和火山露頭破壞的沙丘原野,全都在熱浪的籠罩下閃閃發(fā)光。但可在地下發(fā)現(xiàn)水源,聚集在洼地中或偶爾會有暴洪奔流而過的干涸河道之下。人們在這些綠洲定居。他們分為數(shù)十個部落和子部落,每個部落都有詳盡的族譜,但他們統(tǒng)稱為巴努阿塞拉或阿塞萊,此名以傳奇族長阿塞拉命名,他們都將這位族長奉為祖先。即使是鼎盛時期的帝國也不愿派遣軍團進入這個會吞噬軍隊的荒野。相反,帝國通過在部落之中培養(yǎng)客戶和盟友,向那哈
近日在Steam社區(qū),Taleworlds透露了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報,介紹了游戲中瓦蘭迪亞(Vlandians)勢力,他們的重甲騎兵所向披靡,卻在諸侯紛爭中導(dǎo)致權(quán)力分散,帝國需要應(yīng)對與不同諸侯的關(guān)系。官方還透露了瓦蘭迪亞的背景故事和武器等等。瓦蘭迪亞是類似于歐洲中世紀初期的封建國家,主要由諾曼底人組成,而諾曼底重甲騎兵相當(dāng)精銳,因此游戲會在重甲騎兵和輕甲戰(zhàn)馬之間做出平衡,讓輕騎兵更加適合近身肉搏,并更加靈活,同時重甲騎兵也需要在沖向敵方長矛大軍時謹慎三思,需要多利用策略來聯(lián)合作戰(zhàn),聲東擊西。瓦蘭迪亞因為內(nèi)部爭端而導(dǎo)致了諸侯和國王之間的嫌隙,國王再也不能夠號令各方領(lǐng)主,在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》中游戲嘗試過模擬中世紀戰(zhàn)爭“遍地開花”的特性,但領(lǐng)主可以自行離隊的機制也讓玩家頭疼。在《騎馬
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)商Taleworlds想讓即將到來的中世紀戰(zhàn)斗變得更加有趣,也更加貼近現(xiàn)實。近日他們討論了游戲中的傷害類型、速度獎勵和武器的影響以及更多關(guān)于如何達到游戲平衡的信息。本月早些時候,開發(fā)商曾提到過這個平衡概念,但并不是直截了當(dāng)?shù)?。他表示在游戲的任何一個方面“用力過猛”都會打破玩家的沉浸感和戰(zhàn)斗的體驗,他曾在Steam社區(qū)上表示:“傷害是電腦游戲中一個難以理解的概念。創(chuàng)建逼真的傷害模型十分值得,因為這樣有助于產(chǎn)生代入感和層次感,另一方面,真實物理創(chuàng)傷情況極其復(fù)雜,嘗試在電腦模型中復(fù)制很容易就會造成不必要的復(fù)雜問題,對游戲體驗沒有什么好處。”此外,Taleworlds還更細致地講解了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中許多細節(jié):能量和傷害在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)
《騎馬與砍殺2》是最令人期待的PC游戲之一,這款游戲5年前就已公布,但至今尚未有明確的發(fā)售日。最近開發(fā)商TaleWorlds娛樂的首席程序師Murat Ture揭露了本作相比《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》有哪些技術(shù)改進。他說:“渲染和后處理系統(tǒng)已經(jīng)被翻新。我們加入了一個物理渲染引擎,確保游戲中的材料能在視覺上吸引人而且保持一致?!厄T馬與砍殺2》將有更好的景深,HDR成像,屏幕空間反射和環(huán)境光遮蔽技術(shù),并且進行了優(yōu)化。我們還加入了一個GPU模擬的布料系統(tǒng),一個總體材料系統(tǒng)支持各種各樣的草叢,加強了動畫和游戲畫面。《騎馬與砍殺2》比《戰(zhàn)團》更加依賴CPU使用,這是因為本作有上百個角色,更加高級的動畫,一個反向運動學(xué)系統(tǒng),個體AI,編隊AI,攻擊計算和許多其他增加CPU負擔(dān)的要求。為了容納這些,我們的優(yōu)化努力更注
今日外媒放出了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新多人演示視頻,雖然TaleWorlds仍未公布游戲具體發(fā)售日期,但隨著《騎馬與砍殺2》曝光率越來越高,看來我們在有生之年還是能玩到這款新作的。最新演示:這次演示依舊是5V5的多人對戰(zhàn)“隊長模式”玩法,玩家們分別率領(lǐng)自己的隊伍在戰(zhàn)場上對抗,通過殲滅或者占點來獲得勝利。演示中試玩者全程以騎兵視角進行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)場上騎兵有非常高的機動性,甚至可以在分散的敵陣中迂回穿插。視頻中玩家屬于重裝騎兵,在戰(zhàn)斗時生存能力會更強。 重裝騎兵沖鋒《騎馬與砍殺2》預(yù)計于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One 平臺。視頻截圖:
今日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》最新實機演示放出。游戲模式為5V5的隊長模式,在隊長模式中,玩家將指揮自己的軍隊去對抗敵方玩家。實機演示:隊長模式需要玩家率領(lǐng)自己的隊伍去對抗,通過消滅所有對手的力量,或者通過舉旗來占領(lǐng)戰(zhàn)場。隨著時間的推移,旗幟會從戰(zhàn)場清除,玩家可影響旗幟的清除順序,直到只剩一面旗幟時,進入巔峰決戰(zhàn)。這個模式也不僅僅是讓玩家指揮小隊,玩家本身的技術(shù)也是制勝關(guān)鍵。多人模式中除了“隊長模式”之外,還有“圍城模式”、“決斗模式”以及經(jīng)典的兩軍對抗模式。從視頻中可以看到,在戰(zhàn)斗中時主要的提示性標記都處于畫面的頂端,是類似《上古卷軸5》中的長條來提醒玩家在不同的方向上敵我兵
在科隆展期間,《騎馬與砍殺2》的首席設(shè)計師Armagan Yavuz向外媒確認,這款中世紀策略游戲支持多人MOD。Yavuz解釋說:“是的,絕對支持。我們有一個比賽匹配系統(tǒng),這可能不會支持MOD。但當(dāng)玩家設(shè)定好他們自己的服務(wù)器時,他們將可以在多人游戲中使用MOD。”《騎馬與砍殺》系列官方默認版本就已經(jīng)很好玩了,不過多虧了MOD作者,他們翻新了游戲的每一個元素,加入了新的土地,軍隊,功能,提高了游戲畫質(zhì),這款游戲才被玩家享受了很久??紤]到《騎馬與砍殺》眾多《權(quán)力的游戲》MOD支持,這意味著在續(xù)作中玩家或許有一天能大戰(zhàn)一群飛龍大軍。
今日在科隆游戲展上,TaleWorlds放出《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新演示,并公布了該作的多人模式“隊長模式”及截圖。在隊長模式中,玩家將指揮屬于自己的小股軍隊去對抗敵方玩家,游戲雙方人數(shù)為5V5。多人模式演示:隊長模式讓動作要素和玩家策略結(jié)合的更加緊密,為了取勝,玩家除了自身操作要過硬以外,還必須考慮戰(zhàn)術(shù),而本作中更加精進的戰(zhàn)場AI系統(tǒng)可以讓玩家執(zhí)行復(fù)雜的策略,真正體驗“運籌帷幄”的感覺。隊長模式不僅僅是讓玩家指揮小隊,玩家本身的技術(shù)也是制勝關(guān)鍵?!厄T馬與砍殺2》將提供更為精細的人物動畫,新戰(zhàn)斗引擎也讓玩家之間的對戰(zhàn)更加緊張刺激?!厄T馬與砍殺2》預(yù)計于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One 平臺。最新截圖:
今日《騎馬與砍殺2》官方發(fā)布新消息,表示不會在今年科隆游戲展上公布發(fā)售日期,但會帶來與E3間稍不同的試玩。之所以不公布游戲發(fā)售日期,不是想要放棄游戲或遭遇開發(fā)瓶頸,主要原因“歸根于游戲規(guī)模”,所以耗時5年?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。博文原文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!Gamescom 即將舉行,如您所想,我們將在這里展示《騎馬與砍殺 II:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我們尚無法確切告訴您展示的內(nèi)容,但是至少可確認此次展示與我們在 E3 展會的試玩版稍有不同。在進行全面宣傳之前,我們決不會在 Gamescom 展會上公布《領(lǐng)主》的發(fā)布日期。當(dāng)然,我們了解您只是迫不及待想了解何時能玩《領(lǐng)主》,我們對您的激動
玩家對于《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的期待可謂歷經(jīng)歲月滄桑。這款游戲首次公布宣傳視頻還是在2012年?,F(xiàn)在,制作組TaleWorlds通過steam宣布,他們將開始刊載每周一期的開發(fā)日志,以此向玩家群體公布更多開發(fā)信息,提高透明度。開發(fā)日志計劃每周二更新,而且會提供多語言版本。他們會邀請不同職責(zé)的開發(fā)者進行講解,例如美工、設(shè)計師和程序員等。制作組將介紹他們的日常工作和他們對這款游戲最期待的內(nèi)容。下周的第一期開發(fā)日志將由CEO兼創(chuàng)始人Armagun Yavuz撰寫?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》承襲2010年的《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》,這是Steam平臺最成功的游戲之一,擁有250萬玩家?!厄T馬與砍殺:戰(zhàn)團》還在去年9月份登陸了PS4和Xbox One主機。
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