索尼在線娛樂開發(fā)了一款新型喪尸類游戲:H1Z1。本游戲在Geekdomo Twitch兩個平臺上展示了一系列該游戲與Reddit的相關(guān)信息。常識僵尸病的爆發(fā)是由于感染源它會讓玩家也感染變成僵尸H1Z1的核心來源于僵尸愛好者的論壇提供的資料玩家們可以培養(yǎng)被感染的動物和寵物游戲中可能會有發(fā)電這一系統(tǒng),不過游戲初期暫時無法訪問特色基地系統(tǒng)可以在早期就訪問可以收集游戲內(nèi)的資源并讓其他玩家來建造設(shè)施房屋和堡壘是玩家和僵尸們共同關(guān)注的對象篝火和火把均可以作為游戲內(nèi)光源,方便探索您可以在自己的建筑物中添加想要的光源玩家可以編制自己的衣物為自己保暖死亡之后,其他玩家能占領(lǐng)你的房屋僵尸你能自己輕松干掉一個僵尸,不過想干掉一群最好借助團(tuán)隊(duì)的力量僵尸吃掉人或者動物后能變得更強(qiáng)大僵尸不能像DAY-Z一樣穿過圍欄被感染者會受到熱量源吸引
最近,索尼娛樂公司將于2014年底預(yù)定發(fā)售的MMO游戲《H1Z1》又有了新消息公布,這一次,有關(guān)本作的物品欄UI界面得到了首次曝光,此外,有關(guān)物品欄系統(tǒng)的一些細(xì)節(jié)情報(bào)也得到了公布。游戲物品欄UI界面相關(guān)詳情如下:1、玩家角色可以肩扛一件帶有掛帶的武器。2、物品欄界面會顯示玩家角色的負(fù)重,負(fù)重過大會導(dǎo)致角色移動緩慢。3、錢包只能容納占用空間很小的物品,如紙張、火柴、一把鑰匙等,還有一張記載有玩家角色基本統(tǒng)計(jì)信息的身份證件。雖然目前還不確定什么樣的信息會顯示在ID上面。4、正如《DayZ》那樣,在玩家角色附近的可撿拾物體和容器會出現(xiàn)在物品欄的左側(cè)。5、“被損壞”的容器會有損壞槽,使用膠帶/針線盒可以將其修復(fù)。6、你可以在容器內(nèi)旋轉(zhuǎn)你的各種道具項(xiàng)目使其更適合存放。7、武器彈藥量可以在其右側(cè)的計(jì)
外媒日前公布了索尼沙盒求生游戲《H1Z1》首部試玩演示片段,《H1Z1》將允許玩家在第一和第三人稱視角下相互切換,但在駕駛車輛時只有第三人稱視角。他還希望玩家能夠自己尋找糧食,在短期內(nèi)他們需要自己捕捉食物,從長期看他們需要種植自己的糧食并保護(hù)自己的作物。在這個危險(xiǎn)的世界中玩家需要自給自足。該作視頻如下:
在看到《H1Z1》的首部游戲預(yù)告片時,我們可能都會問到自己能否在本作中活過一個夜晚。我個人覺得,考慮到這將是一個沙盒MMORPG,活過一晚應(yīng)該不會太難,沒有人愿意在看到每一次日出前陣亡一次,否則游戲?qū)媾R一大批憤怒的玩家。不過,在這部預(yù)告片中也強(qiáng)調(diào)了游戲中一兩個有趣的方面,今后我們將有望著看更多。在一般的恐怖類RPG游戲中,整個游戲過程似乎都會顯得很緊張,這大部分是由于作品驚悚的視覺效果與音響效果,還有一些恐怖游戲還刻意增加了大量嚇唬觀眾的要素。不過,像《DayZ》和《腐爛國度》這類僵尸題材的恐怖游戲,其令人緊張的時刻就要少很多了,雖然你可能還是會被嚇上那么幾跳,但絕不會像《逃生》和《死亡空間》那樣恐怖,這類正統(tǒng)的恐怖游戲真的知道如何創(chuàng)造一種壓抑的氣氛,而大多數(shù)僵尸游戲和電影只不過是比較血腥與暴力。我想看到的
當(dāng)被問及游戲的血腥程度的時候,索尼的總裁john Smedley回應(yīng)道:“我們決定不在游戲中加入肢解效果。制作團(tuán)隊(duì)在這個問題上進(jìn)行了激烈的爭論。但是玩家在這個效果上的分歧明顯很大。”肢解效果的存在與否將不會影響游戲的體驗(yàn),但是這個效果是僵尸游戲的一大特色。Tom Savini通過在George A. Romero的僵尸系列中描繪肢解而成名,而其他類似《行尸走肉》的美劇也有對肢解的詳描寫。很多人都認(rèn)為,對于僵尸題材來說,其實(shí)血腥已經(jīng)成為不可或缺的一部分。索尼最近在《美國末日》中的肢解效果上遇到了麻煩,在美國版本中,頭部爆炸的效果被保留了下來,而在歐洲版本中這個效果則被移除了。Smedley還在網(wǎng)上確認(rèn),玩家的尸體將會復(fù)活變?yōu)榻┦K硎荆?ldquo;這個功能肯定會加入到游戲中的。目前
《H1Z1》,這個游戲標(biāo)題聽起來就像是索尼在線娛樂公司想要續(xù)寫沙箱游戲《DayZ》的成功那樣。而最近,公司的總裁約翰·史沫特萊通過紅迪網(wǎng)對外介紹了這兩部游戲之間的具體差異。在紅迪網(wǎng)上,史沫特萊這樣說到:“我不想在玩家們面前廢話太多,下面我會對這部游戲做一個簡短的介紹。這是一部僵尸題材的生存類游戲。Bohemia Interactive公司已經(jīng)在這類作品上取得了輝煌的成就,他們在游戲制作方面很有遠(yuǎn)見,而我、我的團(tuán)隊(duì)和廣大玩家們將成為他們堅(jiān)實(shí)的依靠。”“我們正在開發(fā)我們一直想要制作的游戲。長期以來,我們都計(jì)劃把這部游戲開發(fā)成巨作,它會擁有一個可容納成千上萬玩家們的世界,并會有豐富多樣的世界環(huán)境。我們希望在游戲中,玩家能夠以多種方式求得生存,他們需要在世界中建造屬于自
索尼在線的John Smedley在網(wǎng)上公布了更多《H1Z1》的細(xì)節(jié)。他一直同玩家進(jìn)行著公開的交流,向玩家透露游戲的各種細(xì)節(jié)。根據(jù)Smedley的說法,工作室昨天首次就微交易舉行了會議。他分享了一些工作室的決定,但是這些細(xì)節(jié)可能在最終會有改變:1.可穿戴的物品將會被出售??纱┐魑锲钒ɑ┟?,可以從其他玩家處搶奪。根據(jù)Smedley的說法,可穿戴物品將不會在死亡后消失,但是會有磨損值。2.SOE將不會出售核心生存物品,比如槍支,彈藥,食物,水,因?yàn)檫@樣會損害游戲本身。3.目前沒有計(jì)劃出售營銷到#2中提到的物品的升級品。4.將會出售表情包。5.角色位置也將會出售6.也許會出售戰(zhàn)利品箱,就如同Dota2等游戲中一樣。需要指出的是,同其他游戲不同,《H1Z1》將不會出售槍支,彈藥,食物和水等生存需要的資源。也就是說游
昨天索尼在線娛樂游戲設(shè)計(jì)師Jimmy Whisenhunt和高級程序員Tom Schenck進(jìn)行了首場《H1Z1》在線直播活動,透露了許多信息。我們之前曾報(bào)道過關(guān)于本作強(qiáng)大的求生和物品制作系統(tǒng);以及游戲地圖面積大小和起始出生地點(diǎn)等。今天,這兩位開發(fā)人員回答了許多關(guān)于這次在線直播的網(wǎng)友疑問。例如,目前的《H1Z1》戰(zhàn)斗系統(tǒng)看上去有點(diǎn)不靠譜,玩家可以在不使用瞄準(zhǔn)具的情況下用一把手槍準(zhǔn)確打中很遠(yuǎn)的目標(biāo)。Whisenhunt在Reddit和推特上進(jìn)行回復(fù),稱這些問題都將會得到解決。“的確,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我負(fù)責(zé)的,這部分內(nèi)容一直都在調(diào)整平衡。而且在大多數(shù)時間里,你都無法同時攜帶三種以上的武器,而且最終的武器效果要比這次演示的慢許多。”另外他還在推特上說,包括換槍動作和武器射速都會慢一些,從而控制游戲
索尼線上娛樂(SOE)老總John Smedley日前在Reddit上回答最近關(guān)于H1Z1這款新作的問題時表示,他不會避諱其他玩機(jī)談及該作品與大紅大紫的《DayZ》的相似之處。“我不會做出某些拐彎抹角的答案的,”他表示,“H1Z1是一款喪尸啟示錄風(fēng)格的求生游戲,DayZ也是。他們做出了一款極其輝煌的游戲(當(dāng)然是他們先做的這個類型)。他們很有預(yù)見性,實(shí)際上我和團(tuán)隊(duì)里很多同事都是DayZ的粉絲和參與者。”Smedley之后描述了一下H1Z1在哪些地方與DayZ不同,比如允許玩家修建建筑、要塞以及城鎮(zhèn)來抵御喪尸。“是的。我們做的是另一款喪尸啟示錄游戲,”Smedley表示,“該是什么就是什么。我們的目標(biāo)是讓這款作品更加有趣
在昨天Twitch在線直播會上,索尼在線娛樂游戲設(shè)計(jì)師Jimmy whisenhunt和技術(shù)總監(jiān) Tom Schenck公布了開放世界僵尸末日求生MMO《H1Z1》大量細(xì)節(jié)信息?!禜1Z1》是一款硬核游戲,索尼絕不會把玩家當(dāng)孩子一般照顧,給錢也不行。游戲中的死亡是永久性的,玩家必須不斷進(jìn)食才能生存下去。制作團(tuán)隊(duì)的進(jìn)展非常迅速,預(yù)計(jì)將于四周以后開啟Steam搶先試玩,試玩版售價(jià)19.99美元。游戲配置需求比《行星邊際2》要低一些,如果能運(yùn)行《行星邊際2》,就能更流暢地運(yùn)行《H1Z1》。游戲起始于北美洲鄉(xiāng)村地區(qū),逐步擴(kuò)展。僵尸非常強(qiáng)大,如果不小心的話,很快就會被他們吃掉。游戲初期裝備沒有成形的時候,最好采取規(guī)避的策略,三十六計(jì)走為上。游戲中的槍支將會極度稀有。而且游戲?qū)⒄鎸?shí)地模擬槍支的后坐力和子彈拋物線?!禜1Z
索尼在線娛樂SOE最近公布的《H1Z1》進(jìn)展神速,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在今天的在線問答中公布了許多細(xì)節(jié)信息。《H1Z1》從今年一月份開始開發(fā),但由于SOE制作資源充足,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接搶先試玩了,他們透露,預(yù)計(jì)四周以后就將開啟搶先試玩,試玩版售價(jià)19.99美元。在網(wǎng)絡(luò)直播中,制作團(tuán)隊(duì)還展示了一些游戲場景,用斧子猛鑿僵尸腦袋,駕駛吉普車等。毫無疑問,《H1Z1》深受《DayZ》的影響,無論是氣氛還是環(huán)境都很像。但目前《DayZ》依然在加強(qiáng)求生機(jī)制,而《H1Z1》則已經(jīng)領(lǐng)先一步提供載具了。游戲世界中還會出現(xiàn)野生動物,如野鹿和野狼。狼會捕殺鹿,僵尸捕殺狼和鹿,而玩家捕殺一切,包括自相殘殺。游戲具有許多策略性,玩家們必須互相合作,共同求生,例如《行尸走肉》中的干擾僵尸注意力的手段等。另外游戲的建筑系統(tǒng)看上去很有趣,制作組演示了將
Sony Online Entertainment真的很熱愛復(fù)活節(jié)彩蛋這種小把戲。就在幾天前,其即將發(fā)售的開放世界沙盒僵尸生存MMO游戲《H1Z1》的幾張新截圖是被人從官網(wǎng)通過莫斯碼解謎挖掘出來的。今天,網(wǎng)友Survivor88發(fā)現(xiàn)了一個新線索,一個顛倒的音頻軌跡中一位怪異的女性拼出了一個網(wǎng)址。而這個網(wǎng)址中藏秘著游戲巨型全景截圖。事情還沒完,這張截圖中還藏著第二個網(wǎng)址,也就是藏著第二章全景圖的地方。下面兩張就是被人挖掘出來的新圖,欣賞一下!
索尼即將發(fā)售的僵尸生存MMO游戲《H1Z1》的一些新信息近日浮出水面了。根據(jù)游戲的維基頁面上,玩家在《H1Z1》游戲里每時每刻都需要擔(dān)心自己的生命。在游戲中你需要搜尋食物和水來維持,安全的地方睡覺度過一天。除了擔(dān)心被感染,你還要對付各種野外動物和其他殘忍的生存者。另外游戲還會有身體健康,溫度,心態(tài)等系統(tǒng),豐富的武器和工具可以使用,一個動態(tài)的世界等。游戲使用全新Forgelight引擎系統(tǒng)制作,可以同時對數(shù)千名玩家開放?!禜1Z1》將于今年登陸PC和PS4。
索尼在線娛樂總裁John Smedley公布了他們即將推出的僵尸末日沙盒游戲《H1Z1》的更多游戲細(xì)節(jié),稱游戲世界的面積超過《行星邊際2》,要以“10的n次方”的倍數(shù)來計(jì)算。另外他還透露,游戲機(jī)制中,火將扮演重要的角色。“在這里你能做出許多其他游戲中無法達(dá)成的事,用火將其他物體點(diǎn)燃。你可以點(diǎn)燃樹林,燒毀一切,非常有趣。”與其他僵尸游戲不同的是,《H1Z1》將采用動態(tài)AI,每次玩家進(jìn)入游戲的體驗(yàn)都將是不同的。“《H1Z1》將是我們推出的第一款采取動態(tài)AI的游戲。每只僵尸都有自己獨(dú)立的AI,并不是統(tǒng)一的預(yù)先編好的腳本,他們幾乎真的是在自己思考。”他還認(rèn)為,《H1Z1》中的物品制作系統(tǒng)也是最具深度的。“這款游戲擁有最具深度的物品制作
索尼在線娛樂一直都愿意搞一些彩蛋,在他們下一款沙盒僵尸求生MMO游戲《H1Z1》官方網(wǎng)站中也有一枚彩蛋。如果你訪問他們的官網(wǎng),你會看到左上角的山上有一盞燈在閃。事實(shí)上這是一段莫爾斯碼,解碼以后是一個短網(wǎng)址,連接到了一張超清全景圖。該圖像分辨率為3375x732,畫面中迷霧籠罩下的針葉林顯示出非常真實(shí)的景深與極遠(yuǎn)的繪圖距離。希望這是游戲引擎即時計(jì)算的畫面。另外,還有一張名叫“Fred”的僵尸臉(圖片文檔的名字叫Fred),載入頁面的時候這張臉會隨機(jī)出現(xiàn),所以大家前往官網(wǎng)圍觀之前要有所準(zhǔn)備,不要被突然出現(xiàn)的Fred嚇尿哦。
根據(jù)SOE老板John Smedley最近談到的內(nèi)容,旗下僵尸網(wǎng)游《H1Z1》在首度開發(fā)時即具有非常廣闊的地圖,并且隨著開發(fā)的延續(xù),地圖面積還會增加。在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大編輯系統(tǒng)將允許開發(fā)團(tuán)隊(duì)快速增加部署大面積內(nèi)容,當(dāng)然這是在確定玩家體驗(yàn)該作品的方式之后才會進(jìn)行的。“在《行星邊際2》中我們犯了個極大的錯誤,那就是在我們還沒搞清什么創(chuàng)意可取什么不可取的時候就制作了大量地區(qū)。”“但這次在這款作品中不會出現(xiàn)這種情況了。我們會更靈活理智地添加地圖。”“當(dāng)我們放出先行版時,游戲中就已經(jīng)具有極廣闊的地圖供玩家體驗(yàn)。隨著開發(fā)時間的繼續(xù)(這個周期將會比較短),這些地圖還會神奇般的擴(kuò)大。這是一種非常獨(dú)特和另類的方式,不過我們
僵尸游戲一直都有一個巨大的玩家群體,但是市場上缺少高質(zhì)量的僵尸題材網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在,索尼正在嘗試用他們的次世代僵尸網(wǎng)游《H1Z1》推翻奇幻題材游戲一統(tǒng)網(wǎng)游市場的局面。如果你了解索尼在線以往的游戲,就很難不期待這款游戲。如果你對這款游戲還不確定,下面就是10個必玩這款游戲的理由。1.次世代Forgelight引擎支持這款游戲的是Forgelight引擎。這款引擎被用來制作《行星邊際2》和《無盡的任務(wù)Next》。這是一個成熟的引擎,是為了大型沙盒游戲而生的,這就意味著更少的Bug,更好的畫面和更真實(shí)的物理效果。2.RPG元素射擊游戲游戲中射擊是真實(shí)的。你要考慮到后座力。而RPG元素就是角色的自定義和游戲進(jìn)度系統(tǒng),我對于游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也非常迫不及待。3.活生生的世界游戲中人類可能在滅絕邊緣,但是自然還在生長。生態(tài)環(huán)境和
索尼在線娛樂的總裁John Smedley對于分享全新沙盒網(wǎng)游《H1Z1》的細(xì)節(jié)向來都不吝嗇,并且一直同玩家群體保持了一種共開對話的環(huán)境。今天,他給出了更多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)。首先,他談?wù)摿擞螒虻貓D計(jì)劃方面的細(xì)節(jié),游戲的地圖將會比以前透露的規(guī)模更大。“我看到很多人問及地圖大小。Forgelight是為了處理大型世界而建立的。我們的計(jì)劃很簡單,我們要創(chuàng)建一個全美地圖。當(dāng)我們第一次對玩家開放的時候,地圖會非常巨大,但是以后會更加巨大。我們的地圖編輯系統(tǒng)讓我們可以很快的加入龐大的區(qū)域。我們想確保在這么做之前明白玩家游戲的方式。在《行星邊際2》中我們犯下了在明白玩家游戲方式之前就制作了多個區(qū)域的錯誤。這款游戲?qū)煌?,我們會更加聰明的制作這款游戲的內(nèi)容。當(dāng)搶先體驗(yàn)開始時,玩家將可以看到一個巨大的地圖。很快玩家
索尼在線娛樂經(jīng)理John Smedley在推特直播活動中公布了《H1Z1》大量最新消息,這是一款免費(fèi)沙盒MMO游戲,背景設(shè)定在僵尸病毒爆發(fā)15年以后的中美洲地區(qū)。他透露,玩家可以在地圖上任意選擇出生地,然后出發(fā)探索城市和郊野。玩家將在游戲中收集資源,搭建營地,合作建設(shè)更大型的防御工事,集中武裝力量抵抗野生動物,僵尸或者其他玩家。游戲中的武器非常豐富,充滿驚喜,玩家將可以使用載具和火焰,另外空中載具也在設(shè)計(jì)中。據(jù)透露,本作的制造系統(tǒng)將比其他同類游戲更加豐富深厚。Smedley在Reddit上發(fā)帖表示,《H1Z1》與其他求生恐怖沙盒游戲最大的區(qū)別就是在于,它將提供一個持續(xù)存在的游戲世界,每個服務(wù)器上都將有上千名玩家,每個玩家都將給這個世界帶來改變。不同服務(wù)器上的規(guī)則可能不同,但游戲?qū)⒋偈雇婕倚纬山?jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家也可
索尼在線娛樂日前上線了一個名為H1Z1的網(wǎng)站(https://www.h1z1.com/home),即將公布神秘新作。網(wǎng)站上沒有任何信息,只能看到一輪明月照在一座籠罩在濃霧中的小鎮(zhèn)上,背景音樂則營造出悠遠(yuǎn)而神秘的氣氛。由于網(wǎng)站的源代碼均指向索尼在線娛樂的內(nèi)容發(fā)布平臺,因此幾乎可以肯定這是一個由官方搭建的站點(diǎn).而在1月份,索尼在線娛樂就已注冊了H1Z1的商標(biāo),據(jù)傳名稱源自H1N1病毒的改寫,Z代指“喪尸”(Zombie)——看上去似乎是指一種與喪尸有關(guān)的病毒傳染疫情。公司總裁John Smedley還曾通過推特曝光過一些開發(fā)畫面,并稱這款尚未正式公布的新作很快就會面世。“H1Z1”也可能是這款神秘新作的開發(fā)代號,游戲類
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