Bethesda副總Pete Hines說,開發(fā)商和發(fā)行商需要有對二手游戲收費(fèi)的商業(yè)循環(huán)。Destructoid問經(jīng)理:“您對二手游戲銷售所得金錢全部流進(jìn)了零售商的小金庫,而不是制作游戲的人手中的現(xiàn)象是否感到擔(dān)憂。”他說:“當(dāng)然是個(gè)問題,”“我們通過發(fā)售DLC,為玩家提供游戲工具等方法,盡量提高游戲的重復(fù)可玩性。”Hines說游戲“無疑”是一種昂貴的愛好。他說:“游戲并不便宜,因?yàn)橹谱饕豢钣螒虻某杀竞芨?,并且我們也在尋找一種方法,讓大家都買得起。”“我不確定是否有人想到一個(gè)對所有人都奏效的方法,除非有人能想出包括開發(fā)商和出版商在內(nèi),能夠循環(huán)的銷售方式,而不是簡單地將游戲的所有權(quán)掌握
《上古卷軸》的開發(fā)商Bethesda正在尋找能夠開發(fā)神秘次世代主機(jī)游戲的員工。其母公司ZeniMax刊登了“未來主機(jī)計(jì)劃”的招聘名單。上面寫著:“Bethesda游戲工作室正在尋找經(jīng)驗(yàn)豐富的程序師創(chuàng)造一款最前衛(wèi)的次世代游戲。”這個(gè)招聘廣告要求競選者有至少5年特別是在Xbox 360和PS3領(lǐng)域的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);如果有DirectX 11的經(jīng)驗(yàn)將會得到加分。
美國游戲開發(fā)商Bethesda與英國發(fā)行商Mastertronic剛剛達(dá)成了一筆協(xié)議,后者將會把前者的PC游戲推向英國零售市場。 協(xié)議中提及的游戲包括了《輻射:維加斯終極版》、《上古卷軸 4:湮滅 5周年版》、《狂怒:混亂版》、《邊緣戰(zhàn)士》和《獵殺:惡魔熔爐》。 《輻射》將以14.99英鎊的價(jià)格出售,會包含全部6個(gè)DLC拓展包,而售價(jià)9.99英鎊的《湮滅》則會包含“Knights of the Nine”和“Shivering Isles”兩個(gè)拓展包。 《邊緣戰(zhàn)士》、《獵殺:惡魔熔爐》和《狂怒:混亂版》也將會以9.99英鎊的價(jià)格出售,后者則將包含雙管霰彈槍、深紅精英護(hù)
外媒報(bào)道,Bethesda準(zhǔn)備在奧斯汀開設(shè)一家名為“戰(zhàn)嚎(Battlecry)”的工作室,運(yùn)營項(xiàng)目不明。 值得注意的是,奧斯汀是BioWare開發(fā)星戰(zhàn)網(wǎng)游的工作室所在地,而“戰(zhàn)嚎”工作室負(fù)責(zé)人Rich Vogel正是BioWare奧斯汀分部前任副總裁,同時(shí)也是《星戰(zhàn):舊共和國》網(wǎng)游項(xiàng)目的執(zhí)行制作人。 Rich Vogel干了十年的網(wǎng)游,曾供職于EA/BioWare及SOE(索尼在線娛樂)。但分析人士認(rèn)為公司同時(shí)開啟兩個(gè)網(wǎng)游項(xiàng)目的可能性不大,畢竟ZeniMax Online已開始嘗試上古卷軸網(wǎng)游(ZeniMax是Bethesda的母公司)。 “戰(zhàn)嚎”工作室正招募各路人馬
Bethesda公關(guān)副總裁Pete Hines近日在接受媒體采訪時(shí)說,Bethesda已經(jīng)學(xué)到了如何在贏得玩家口碑和獲取利潤之間尋找平衡,這尤其對《上古卷軸OL》商業(yè)理念非常重要。Hines說:“以《湮沒》的“Horse Armor”DLC為例,我們不只是付出了代價(jià),還認(rèn)識到了教訓(xùn):當(dāng)你要求某人為你的產(chǎn)品付出金錢的時(shí)候,他們是否認(rèn)為值得呢?如果付出了金錢之后卻得不到價(jià)值,消費(fèi)者自然會發(fā)怒。”在有關(guān)首日DLC的問題上,Hines也有著自己的看法:“它無關(guān)金錢,只是為了給玩家提供更好的體驗(yàn),讓他們覺得物有所值。這不僅是《上古卷軸》系列的作法;我想所有的開發(fā)者都是這么認(rèn)為。我們首先要確保為玩家提供足夠的價(jià)值,從而換取消費(fèi)者手中的金錢。你happy,我獲利。商業(yè)哲學(xué)就是這么簡單?!?/p>
lya Nazarov目前任職于《上古卷軸5》開發(fā)商Bethesda Softworks門下,擔(dān)任游戲概念藝術(shù)師和插圖畫師。他也曾經(jīng)和華納兄弟、任天堂等世界頂尖公司合作創(chuàng)作過《銀河戰(zhàn)士》,《金剛》和《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭》等游戲藝術(shù)圖。他筆下的藝術(shù)圖恢弘壯觀,色彩的配用拿捏非常到位,效果非常棒。
熟悉《上古卷軸》的玩家應(yīng)該都知道游戲中的奧杜因人,Bethesda曾以此為主題制作了一面浮雕墻壁。它曾伴隨著Bethesda的步伐走遍了世界各地,參加過《天際》的發(fā)布會,以及E3,PAX這樣的大型展會?,F(xiàn)在它回到了自己的家中,被陳列于Bethesda總部的休息室中。這面奧杜因之墻出自藝術(shù)家Adam Adamowicz手下,他曾參與過《天際》《輻射3》等項(xiàng)目的開發(fā)。不幸的是,他在不久前逝世,Bethesda人希望用這面墻來向Adam致敬。
Bethesda近日對媒體透漏道,《恥辱》的PC版將采用Valve公司Steam平臺的DRM數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)。除此之外,B社同樣透漏了他們正在開發(fā)一款類似于《上古卷軸5》新史詩級游戲,他們同時(shí)透漏說《上古卷軸OL》網(wǎng)游不會耽誤工作室對原作《上古卷軸5》和這款未公開的游戲的支持。Bethesda公共關(guān)系兼市場部副總裁Pete Hines幾個(gè)小時(shí)之前在微博Tweeter上透漏了《恥辱》PC版將會和公司的其他游戲一樣,一概沿用Steamworks。另外,他還透漏說《上古卷軸OL》的宣布從來沒有對《輻射3》,《上古卷軸5》及其DLC的工作造成影響。更為有趣的是該工作室正在研發(fā)一款新項(xiàng)目,為玩家承諾說是“史詩級”。早前,很多人誤認(rèn)為《上古卷軸OL》宣布時(shí)候是Bethesda開發(fā),其實(shí)真正的開發(fā)商是Zenimax On
Bethesda的市場營銷兼公關(guān)副總裁Pete Hines笑稱,《天際》和《狂怒》游戲的玩家將會得到一個(gè)“很酷的意外之喜”。Hines在微博上稱:“對于所有的《天際》和《狂怒》玩家,四月份將會發(fā)生一些事情,總之是個(gè)很酷的驚喜?!盚ines并沒有說明具體的內(nèi)容是什么,但我猜測可能是DLC。自從《天際》在去年11月份上市以來,Bethesda就向我們保證會推出后續(xù)的DLC。雖然我們并不知道DLC里面會有什么,但是他們已經(jīng)承諾DLC“更像是一個(gè)游戲資料片”。今年二月份,總裁Todd Howard 稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手開發(fā)《天際》的DLC。三月,即數(shù)周之前,報(bào)道說Bethesda注冊了“Dawnguard”的商標(biāo),這很有可能就是DLC的名字。當(dāng)然,這個(gè)消息還沒有得到確認(rèn),但很有可能是關(guān)于游戲中的Redguar
最近,Bethesda確認(rèn),曾制作知名的《雷神之錘》系列和《狂怒》等射擊游戲的id Software(Bethesda是其母公司)正在進(jìn)行整頓,清理了部分人員。Bethesda已經(jīng)正式確認(rèn)《狂怒》項(xiàng)目的開發(fā)小組一些雇員(未說明人數(shù))被解雇,還稱這次暫時(shí)關(guān)閉只是“標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)慣例的一部分”。Bethesda說:“id要常規(guī)性地評估其下屬職員,以確保人力資源符合工作室需要。作為該程序的一部分,一些id雇員最近被‘放行’?!盉社還說,id工作室“仍然在招募和雇傭高素質(zhì)的開發(fā)者”、“未來游戲項(xiàng)目的開發(fā)工作沒有受到影響”——令人松了一口氣。
自《上古卷軸5:天際》發(fā)布以來,我們終能再次體驗(yàn)上古的美妙世界了。而《質(zhì)量效應(yīng)3》則還在蓄勢待發(fā),不禁讓人頗感興奮,到底是漫步在天際省中有意思,還是對抗外星人有趣呢?似乎BioWare和Bethesda的大作發(fā)售日從來都不會重疊,不過小編希望能見到這兩家的RPG大作同時(shí)博弈,那將無比美妙。曾幾何時(shí),BioWare和Bethesda有諸多相似之處,不過隨著時(shí)間推移,這兩個(gè)廠商旗下的RPG作品開始向不同方向發(fā)展了,你甚至可以把兩者的作品看成是不同類型的游戲。當(dāng)然,不同的人肯定有不同的喜好,有部分玩家是兩者都喜歡?,F(xiàn)在讓我們來比較一下,看看兩家B字開頭的游戲公司旗下的作品孰優(yōu)孰劣。主 角RPG最重要的一點(diǎn)是選擇自己所喜好的。畢竟從表面上看,在游戲里你扮演的是別人。如果你選擇《質(zhì)量效應(yīng)》,《龍騰世紀(jì)》,那么這意味著你選
PS3的游戲開發(fā)者們經(jīng)常發(fā)出痛苦呻吟,對他們而言PS3的世界充滿太多陌生和困難,他們總是無法順利將其它平臺的游戲移植過來,而且索尼公司的技術(shù)援助也總是那么蒼白?,F(xiàn)在看起來,困難的階段已經(jīng)過去了,因?yàn)锽ethesda的《上古卷軸》和《輻射》開發(fā)小組已經(jīng)強(qiáng)力介入。他們的首席美工麥克·卡洛法納說:“我不認(rèn)為在PS3上開發(fā)游戲還有什么困難可言,這是我們開發(fā)的第三款PS3游戲,我們已經(jīng)對家用主機(jī)的運(yùn)作,以及如何最大限度發(fā)揮主機(jī)性能都有不少心得。最關(guān)鍵的是不能照搬Xbox360和PC平臺的經(jīng)驗(yàn)?!笔聦?shí)上,這個(gè)技術(shù)理念已經(jīng)被其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)所接受。Rockstar和Reflections的《黑色洛城》、《狂飆:舊金山》都在PS3上取得了良好成績,而這兩家公司都承認(rèn),如果僅僅是從Xbox360或PC平臺上移植游戲遠(yuǎn)不能發(fā)揮PS3的
關(guān)于“Scrolls”的與Mojang的法律糾紛案,根據(jù)Mojang的律師表示,臨時(shí)禁令的否決對Zenimax來說絕對是一個(gè)壞消息?!癦enimax的舉證責(zé)任應(yīng)該低于對案件的最終評估?!眮碜詡惗氐膫髅铰蓭熓聞?wù)所的Sheridans的Alex Chapman接受Eurogamer采訪時(shí)說?!叭绻且粋€(gè)完整的審訊,對Zenimax來說應(yīng)該更容易贏得他們所要的?!盉ethesda的母公司也可以選擇接受禁令的實(shí)施并退出這場法律糾紛,或者選擇和Mojang私了,某些獨(dú)立工作室已經(jīng)表示了這個(gè)意愿。“只要允許他們用‘Scrolls’這個(gè)名字,Makus,Jakob和Carl他們愿意進(jìn)行私了?!盋hapman說。Zenimax為了保護(hù)旗下商標(biāo)《上古卷軸》而對Mojang的卡片游戲提出訴訟。
《上古卷軸》系列的開發(fā)商Bethesda和《Minecraft》的開發(fā)商Mojang之間從今年夏天開始就糾紛不斷,其原因主要是因?yàn)镸ojang的下一款游戲的名字中包含了“Scrolls”這個(gè)單詞,Bethesda認(rèn)為此舉觸犯了其所有的“Elder Scrolls”的商標(biāo)權(quán),并希望Mojang能夠更改游戲名字。時(shí)至今日,原本只是律師往來的法律糾紛終于升級,訴諸法院尋求解決。盡管面對著非常強(qiáng)大的對手,但是Mojang卻并不認(rèn)為自己侵犯了Bethesda的利益,而且一直以來態(tài)度也是非常強(qiáng)硬的。來自Mojang的業(yè)務(wù)經(jīng)理表示:“我們會盡自己所能來應(yīng)付這個(gè)案件,我非常討厭他們那種橫行霸道的態(tài)度?!卑讣慕Y(jié)果目前還絲毫不明朗,Mojang的新作除了在名字上和《上古卷軸》有所重疊之外,其他方面雖然我們了解不多,不過根據(jù)開發(fā)人
本周末,BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka博士和Greg Zeschuk博士來到了倫敦的Eurogamer游戲展上。 Greg Zeschuk博士和Ray Muzyka博士 眾所周知 ,BioWare十分擅長故事和情感、喜歡用對話和人物塑造游戲。任何在
事情一旦做得過頭了,那么后果就不怎么讓人愉快了。日前,一位《上古卷軸5:天際》的粉絲在詢問關(guān)于游戲中是否會有導(dǎo)向按鈕時(shí),態(tài)度惡劣:“游戲里會有導(dǎo)向按鈕嗎?我要明確的答復(fù),不是什么狗屎。”隨后,Bethesda公關(guān)部和市場部副總Pete回應(yīng)到:“是的,會有,而你就該被爆菊然后滾蛋,這個(gè)答復(fù)夠明確嗎?”當(dāng)然了,光這一條還不足以惹怒Bethesda的副總,這位名為UberAbwehr的粉絲之前也有過過激的言論:“yea, not vague or anything, you prick”“booooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo you suck”“stop advertising your games on yo
最近,Bethesda指控《Minecraft》的制作者M(jìn)arkus "Notch" Persson侵犯了《上古卷軸》的商標(biāo)權(quán)。這是為什么呢?因?yàn)镹otch和他的工作室Mojang繼《Minecraft》之后開發(fā)了一款名為《卷軸》的游戲。這是一款魔幻類互動卡動收集游戲,游戲偏重于策略和戰(zhàn)術(shù),發(fā)售日期不明。Notch在Twitter上寫道:“我們收到了Bethesda公司律師發(fā)來的一封信。他們聲稱‘卷軸’二字侵犯了他們的商標(biāo)權(quán),會讓大家將這個(gè)游戲與他們的《上古卷軸5:天際》混淆?!盢otch還說:“我還是很崇敬Bethesda公司的。希望這只是律師搞出來的小問題?!睂τ诖耸?,Bethesda回應(yīng)說不予置評。
Interplay與Bethesda之間關(guān)于“輻射”的法律糾紛由來已久,然而最近卻由于“輻射”網(wǎng)絡(luò)游戲而再度升級。根據(jù)報(bào)道,Interplay在最近的一份文件中對Bethesda進(jìn)行了反駁,因?yàn)锽ethesda曾聲明說Interplay僅僅擁有“輻射”的名稱使用權(quán)?!癇ethesda辯稱Interplay應(yīng)該開發(fā)一款和《輻射》完全不一樣的游戲,除了可以使這個(gè)名字以外,游戲的故事、角色以及整個(gè)世界都應(yīng)該完全不同。”然而,作為這次法律訴訟的一部分,Bethesda早先就曾指出了“輻射”網(wǎng)絡(luò)游戲和《輻射3》之間的種種相似之處,并表示這些相似處會對其品牌造成負(fù)面影響以及給玩家造成混亂。Interplay則表示這樣的做法證明了Bethesda已經(jīng)很好的意識到了兩款游戲之間共享的部分。Bethesda堅(jiān)稱自己擁有“輻射”的
25年前的今天,Bethesda公司成立了。雖然該公司的Twitter上并沒有什么表示,不過玩家們沒有忘記。顯然,Bethesda將會因?yàn)椤渡瞎啪磔S》系列而聞名天下(,過去幾年中也由于取得了《輻射》系列的開發(fā)權(quán)、推出《輻射3》和《輻射:新維加斯》而備受矚目。在過去幾年中,它也由于收購了小有名氣的Arkane工作室(制作過2003年的《地城英雄志》和2007年的《魔法門之黑暗彌賽亞》)和三上真司的Tango Gamework,以及大有名氣的id Software。今年Bethesda也是豐產(chǎn)的一年,除了Splash Damage的《邊緣戰(zhàn)士》和inXile的《獵殺:惡魔熔爐》,還會與十月發(fā)布FPS大作《狂怒》。明年還會有《掠奪者2》。但最大的作品,當(dāng)屬11月在全球范圍發(fā)布的超級大作《上古卷軸5:天際》。
今天,Bethesda在其主頁確認(rèn)該公司的主頁和論壇均遭到黑客攻擊。該公司發(fā)表聲明說:在這次攻擊中,用戶的金融資料或信用卡數(shù)據(jù)沒有被黑客獲取,但一些用戶的名字、電子郵件地址和密碼可能被盜。該公司說:“在上周末,一個(gè)黑客組織對我們的各個(gè)站點(diǎn)進(jìn)行非法入侵,試圖獲取用戶數(shù)據(jù)。我們已經(jīng)采取了適當(dāng)?shù)男袆颖Wo(hù)我們的數(shù)據(jù)。雖然黑客沒有盜走用戶的金融資料或信用卡數(shù)據(jù),但可能盜走了一些用戶的名字、電子郵件等資料以及/或者密碼。在此建議大家立即更改在我們站點(diǎn)的密碼,包括論壇和《邊緣戰(zhàn)士》玩家的統(tǒng)計(jì)頁面。如果你的用戶名/電子郵件地址/密碼與你在其他網(wǎng)站使用的相同,我們建議你也對這些資料作相應(yīng)更改?!薄坝捎诓恢篮诳蜁惺裁催M(jìn)一步的行動,我們建議大家留意可疑的電子郵件和賬戶變動。這次攻擊對大家造成的不便,我們深表遺憾。我們會對這些攻擊
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