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Bethesda自信滿滿 堅(jiān)稱PS3版游戲開發(fā)無難度

時(shí)間:2011-10-19 11:21:05
  • 來源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

PS3的游戲開發(fā)者們經(jīng)常發(fā)出痛苦呻吟,對(duì)他們而言PS3的世界充滿太多陌生和困難,他們總是無法順利將其它平臺(tái)的游戲移植過來,而且索尼公司的技術(shù)援助也總是那么蒼白?,F(xiàn)在看起來,困難的階段已經(jīng)過去了,因?yàn)锽ethesda的《上古卷軸》和《輻射》開發(fā)小組已經(jīng)強(qiáng)力介入。

他們的首席美工麥克·卡洛法納說:“我不認(rèn)為在PS3上開發(fā)游戲還有什么困難可言,這是我們開發(fā)的第三款PS3游戲,我們已經(jīng)對(duì)家用主機(jī)的運(yùn)作,以及如何最大限度發(fā)揮主機(jī)性能都有不少心得。最關(guān)鍵的是不能照搬Xbox360和PC平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)?!笔聦?shí)上,這個(gè)技術(shù)理念已經(jīng)被其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)所接受。

Rockstar和Reflections的《黑色洛城》、《狂飆:舊金山》都在PS3上取得了良好成績,而這兩家公司都承認(rèn),如果僅僅是從Xbox360或PC平臺(tái)上移植游戲遠(yuǎn)不能發(fā)揮PS3的最大潛力。卡洛法納表示,Xbox360和PS3這兩大主機(jī)都能實(shí)現(xiàn)各種設(shè)計(jì)意圖,但他特別提到PC版的《上古卷軸5:天際》在畫面上確實(shí)要超過所有主機(jī)版一籌。

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