Bethesda痛定思痛 怎樣才能既賺錢又賺人品?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bethesda公關(guān)副總裁Pete Hines近日在接受媒體采訪時(shí)說(shuō),Bethesda已經(jīng)學(xué)到了如何在贏得玩家口碑和獲取利潤(rùn)之間尋找平衡,這尤其對(duì)《上古卷軸OL》商業(yè)理念非常重要。
Hines說(shuō):“以《湮沒》的“Horse Armor”DLC為例,我們不只是付出了代價(jià),還認(rèn)識(shí)到了教訓(xùn):當(dāng)你要求某人為你的產(chǎn)品付出金錢的時(shí)候,他們是否認(rèn)為值得呢?如果付出了金錢之后卻得不到價(jià)值,消費(fèi)者自然會(huì)發(fā)怒。”
在有關(guān)首日DLC的問(wèn)題上,Hines也有著自己的看法:
“它無(wú)關(guān)金錢,只是為了給玩家提供更好的體驗(yàn),讓他們覺得物有所值。這不僅是《上古卷軸》系列的作法;我想所有的開發(fā)者都是這么認(rèn)為。我們首先要確保為玩家提供足夠的價(jià)值,從而換取消費(fèi)者手中的金錢。你happy,我獲利。商業(yè)哲學(xué)就是這么簡(jiǎn)單。”

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