讓玩家在購買游戲前可以試玩是一個非常高尚的舉動,但也許對于游戲開發(fā)者來說也許不是一件好事。根據(jù)游戲設(shè)計者Jesse Schell在巴塞羅那的Gamelab發(fā)布會上的展示的研究來看,一個Demo可能會影響到50%的銷售額。這個研究的數(shù)據(jù)是由一家名為EEDAR的分析公司提供的。數(shù)據(jù)顯示,如果一個360的游戲通過預(yù)告片來促銷,可以在半年內(nèi)售出525000份,可是如果加入一個Demo,那么就只能出手250000份。這些數(shù)據(jù)包括了根本不需要Demo來宣傳的大作和前半年需要demo宣傳的作品。其實如果考慮一下,這個結(jié)果很合理。有多少游戲你買了以后發(fā)現(xiàn)如果玩過demo一定不會買呢?
放眼全世界單機游戲榜,日本拿前三都應(yīng)該是毫無壓力,先后在幾十年里推出了PS2、PS3、PSP、街機等一系列游戲,是80后一代中國游戲玩家的美好回憶。同時,日本單機游戲?qū)τ谥袊膯螜C游戲也有深遠的影響,早期很多國產(chǎn)經(jīng)典的單機游戲都是橫仿日本ACG模式,加入中國元素,走改造并融合的道路,給后期的國產(chǎn)RPG游戲昭示了方向。但是,如今“日本游戲業(yè)走向沒落”理論甚囂塵上,連“合金裝備之父”小島秀夫都認為日本游戲已經(jīng)全面淪陷,這與中國的單機游戲現(xiàn)狀也頗為相似。模式固化 日本單機市場難有突破圖1,日本游戲曾經(jīng)風(fēng)靡全球作為全球游戲玩家心目中的頂端代名詞,日本游戲產(chǎn)業(yè)興起于單機時代,與另一大特色產(chǎn)業(yè)動漫共同發(fā)展,形成了一個完整有序的產(chǎn)業(yè)鏈。任天堂、索尼等等名詞在全世界玩家耳里也都如
每次提到國產(chǎn)單機游戲,已經(jīng)體無完膚的《血獅》就要再多中一槍。如果你打開《血獅》的百度百科,會發(fā)現(xiàn)根據(jù)過來人的說法,當(dāng)年的尚洋信息幾乎毀了整個國產(chǎn)單機游戲市場。十幾年過去了,國產(chǎn)單機游戲一直不見起色,有識之士紛紛表示,這都是當(dāng)年《血獅》慘無人道的素質(zhì)寒了消費者的心??蓪嶋H上,真的是這樣么?如果一款游戲真能讓玩家對整個國家的市場都不再抱有興趣,那么我朝的網(wǎng)游頁游和手游又怎么會賺得盆滿缽滿?絕大部分網(wǎng)游素質(zhì)也不過就比《血獅》強那么一點兩點,區(qū)別僅僅在于一個勉強能玩一個只能拿來供奉而已。單單是企鵝國的山寨大軍就能把它養(yǎng)到世界第四,中國玩家的消費力不夠?真的讓人笑掉大牙。實際上,國內(nèi)也并非沒有引入過國外的正版單機游戲,只是大部分都死在了沙灘上。究其原因,實在不值一提,我國偉大的審核和防盜版制度都保證了幾乎所有企圖通過正常
對于國產(chǎn)單機游戲,相比最有感情的要屬70、80年代的玩家?;蛟S是因為時代的限制,70、80玩家80%以上最早接觸的游戲便是單機游戲,而盡管現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的普及已經(jīng)入人手一部手機一樣的流行,但是談起單機游戲,難免還會流露出對單機游戲的懷念和喜歡。但是,90后的玩家不一樣。他們處于多平臺的游戲時代,手機游戲、掌機游戲、網(wǎng)頁游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等等,可以選擇真可謂是豐富多彩。那么,單機游戲又離90后的玩家有多遠呢?代表一種游戲青春 70、80玩家眷戀單機游戲談起單機游戲,70、80后的玩家一定會有一夜的話,與你聊至不眠不休。從1995年《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》上市開始,玩家便開始了一段神奇的單機游戲世界探索。后期而至的《明星志愿》、《金庸群俠傳》、《大富翁》等等,以及阿貓阿狗系列、三國志群英傳系列、傲世三國系列等等,一個龐大的
近日,有外國留學(xué)在某知名網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)帖叫囂國產(chǎn)單機游戲,稱我國單機早晚會滅亡!其文譯出如下:“中國單機游戲都是回合制,非常落后,根本不值得玩,而且盜版山寨還那么多。中國的單機游戲早晚會死!” 圖1想想農(nóng)夫山泉和京華時報的窩里斗未止,又有老外公然挑戰(zhàn)我們國產(chǎn)單機的外患,實在讓人寒心。在論壇上,有很多中國玩家對此言論進行了反駁,不過言語大多過于憤慨。筆者也可算作為一名有理性的國糞,在這里撰文做一些理性的分析,請諸君評鑒。中國單機不都是回合制首先我想說:老外你真OUT了,“國產(chǎn)單機游戲都是回合制”,這根本就是個誤區(qū)。就拿2009-2010年來舉例吧,中國大陸上市了12個中文單機游戲,只有3個游戲是回合制的RPG(詳細列表見下圖)。之所以回合制給人印象深刻的原因,
玩游戲就是要讓人獲得快樂,但是對于這個快樂不同的人就有不同的定義了。有人認為挑戰(zhàn)難度,花費腦筋能獲得很多樂趣,也有不少玩家覺得不用費太多神,簡單直接就是快樂。今天筆者為大家選出史上十大“無腦”單機游戲,當(dāng)然無腦只是相對來說,但是這些游戲都相對比較簡單和直接。這種類型是你的菜么?歡迎留言評論。1.《真三國無雙》系列真三國無雙系列的游戲操作極易掌握,同時由于武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計,這同時也是一個得分依據(jù)。在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場之上。在游戲過程中,游戲者作為戰(zhàn)爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由沖殺。本游戲堪稱無腦割草游戲的霸主,你只需要砍砍砍就可以了,連招也相對無腦和簡單,基本不需要花費什么精
如果從1990年《軒轅劍》繁體版發(fā)售開始算的話,中國單機游戲已經(jīng)走過了23年的歷史。20多年,多少青絲生華發(fā),或許我們青春不再,但是單機游戲帶給我們的歡聲笑語永遠會被雪藏。然而,與國外單機游戲至今仍能撐起半邊天相比,中國單機游戲確實一直在走下坡路,2012年,中國單機游戲市場份額僅占到1%,僅有7500萬的銷售額,而這一年,中國網(wǎng)游用戶付費市場規(guī)模達到518億。九年歷史的奧美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾經(jīng)雄心勃勃的布卡也已關(guān)門大吉……如今的單機市場只剩“三劍”在苦苦支撐,中國單機市場似乎一片慘淡,曾經(jīng)有玩家甚至憤憤地說:“中國單機很快就會完蛋!”其實,結(jié)果并不是我們想的那么糟糕。自2010年開始,中國單機游戲銷售收入已經(jīng)實現(xiàn)連續(xù)三
3DMGAME站長不死鳥今天上午連發(fā)數(shù)條微博,對單機游戲廠商如何應(yīng)對盜版威脅以及增加盈利的途徑和手段進行了一些探討,微博截圖如下:其實說起來,第一條微博中的現(xiàn)象是很普遍的,而且并不是國內(nèi)專有的現(xiàn)象??赡芪覀兛吹絿鴥?nèi)的免費游戲市場的現(xiàn)狀比較多,但事實上在世界其它國家的游戲市場中,免費游戲模式也是大行其道,而且盈利不知道要比單純的單機游戲多幾倍,否則的話“全美最差公司”EA也用不著三天兩頭地在媒體上鼓吹免費游戲的好處多多了。但是要弄清楚的是,雖然國外把免費游戲稱為free-to-play,但在國內(nèi)翻譯的時候還是要加上“網(wǎng)游”這兩個字的。而且免費網(wǎng)游的收費道具和單機游戲的微交易是完全不同的兩個概念,并不能混淆在一起。不死鳥在微博中的意思是把單機游戲的微交易系統(tǒng)直接變更為
近來游戲圈很流行一個玩笑式的對比,大家都在拿五道口的房子為單位來衡量各家公司的收入。眾所周知,宇宙中心五道口的房價已逼近10萬一平米了,一套三居室差不多要1500萬。以此為度量,各家公司的收入不再以“萬”為單位,而是多少多少套房。據(jù)說新浪第四季度的盈利,只夠在五道口買一套房。與之形成對比的,是另一個風(fēng)馬牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戲制作商史克威爾艾尼克斯,即SE社的社長辭職了,因為SE虧了130億日圓。換句話來說,SE社虧了將近70套五道口的房子,真是罪大惡極,怪不得連社長都要辭職。兩條新聞令人感慨,在這個時代,做單機游戲不要說比不上做網(wǎng)游的同行了,就連在五道口賣房的,都比做單機要來得賺。單機游戲生存空間被擠壓曾幾何時,SE被視作世界游戲產(chǎn)業(yè)的巨鱷。這家做出過《勇者斗惡龍》和《最終幻
Valve游戲公司今天正式宣布了一項Steam平臺的新政策——“先睹為快”(Early Access),說白了其實就是在單機游戲開發(fā)過程當(dāng)中加入類似于現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲的公測階段,來幫助開發(fā)者制作更加完善的游戲產(chǎn)品。Valve在政策介紹中表示,“先睹為快”將允許玩家以較優(yōu)惠的價格提前購買和安裝運行仍處在開發(fā)階段的游戲產(chǎn)品,并需要向開發(fā)者反饋游戲過程中所遇到的問題,通過這種形式來幫助開發(fā)人員打造出更加完美游戲作品。同時,這種做法的另外一個優(yōu)勢就是能夠進一步節(jié)省游戲制作方的資源投入,避免了開發(fā)人員在游戲測試階段投入過多的精力。目前已經(jīng)確定將加入這一計劃的游戲作品共有12部,它們分別是:《武裝突襲3 Alpha》、《坎巴拉太空計劃》、《StarForg
單機游戲作為游戲市場中的重要部分,一直被中國廣大用戶熟知。但從2012年下半年起,多家游戲軟件商紛紛表示對單機游戲前景的擔(dān)憂,并準備進軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。國內(nèi)單機游戲的市場狀況如何?推動和阻礙國產(chǎn)單機游戲發(fā)展的因素都有哪些?速途研究院分析團隊根據(jù)CGIGC、網(wǎng)友投票等數(shù)據(jù),對2012年國內(nèi)單機游戲市場狀況作出了分析。2008—2012年中國單機游戲市場銷售收入2008—2012年中國單機游戲市場銷售收入根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占游戲市場總收入的0.12%。而當(dāng)年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為569.6億元,移動游戲?qū)嶋H銷售收入為32.4億元。另一方面,自2010年開始,中國單機游戲銷售收入已連續(xù)三年上漲。主要原因是被稱為國
只有那些真正熱愛游戲的人,才能從下面這條新聞中體會到一絲絲悲涼。一個星期前,國外一家游戲媒體發(fā)表調(diào)查報告稱,中國擁有超過600億元的游戲市場,但其中只有7500元是由單機游戲貢獻的,約占0.1%。這份報告還稱,造成這種情況的主要原因是在中國真正有錢的玩家,都在玩一擲千金的網(wǎng)游,而只有窮屌絲才會保留著單機游戲情結(jié),偶爾買一些單機游戲去玩。說這話的不是別人,正是大名鼎鼎的Gamespot,全球最著名的專業(yè)游戲資訊站點,數(shù)百萬核心和普通玩家獲取信息的第一選擇。Gamespot網(wǎng)游躍進式發(fā)展打了單機游戲一個措手不及但是,gamespot這次真的是判斷失誤了。造成網(wǎng)游市場繁榮而單機市場冷淡的真正原因是復(fù)雜而多樣的:作為互聯(lián)網(wǎng)的快速消費品,網(wǎng)絡(luò)游戲由于消費門檻較低,尤其是在國產(chǎn)網(wǎng)游大肆推行“免費網(wǎng)游”策略之后,讓基本無消費
2012年,Activision(動視)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分員工,世嘉則削減了英國和美國的雇員,維旺迪曾希望出售動視暴雪價值81億美元的61%股權(quán)未果,而THQ則在掙扎了許久后迎來了破產(chǎn)。超過120家工作室在這一時代(2005年末/2006年初到現(xiàn)在)被迫關(guān)閉。在這個AAA游戲主導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè)的時代,如果任由開發(fā)費和開發(fā)團隊繼續(xù)瘋漲,未來的游戲業(yè)界形式將是嚴峻的。即使在這一時代,開發(fā)商和發(fā)行商也為了打破收支平衡而使出了渾身解數(shù),那么在開發(fā)費為兩倍到三倍的下一代,又該如何是好?寒冬來了嗎 3A級單機游戲的真實現(xiàn)狀分析在游戲展會上,在記者招待會上,甚至在私下的游戲業(yè)同行的聚餐上,我們總能聽到無數(shù)相同的言論,他們說:“AAA游戲已經(jīng)快完蛋了?!薄癆AA游戲的開發(fā)工作伴隨著極高的風(fēng)
伴隨著我們走過童年,走過少年,走過青年,直到成人,最多的時間留給了游戲。從小到大,我們玩過了大大小小不下數(shù)十部游戲,其中每一個游戲都給自己留下了深刻的印象?,F(xiàn)在回想起來,感人的畫面,經(jīng)典的戰(zhàn)斗仍然歷歷在目。下面請隨著我的腳印,一步一步追憶那些永不褪色的回憶,歷數(shù)曾經(jīng)給我們留下無數(shù)感動的游戲吧。(一) CS反恐精英還記得九十年代末期,網(wǎng)吧剛剛開始流行的階段,那個時候沒有什么網(wǎng)絡(luò)游戲,充斥著網(wǎng)吧的,就是Fire in the hole、go go go的聲音,CS作為一款經(jīng)典的FPS單機游戲,成功占據(jù)了當(dāng)時網(wǎng)吧內(nèi)90%以上的出場率,第一人稱視角的戰(zhàn)斗沖擊感很強。在那個時候,玩家們知道了什么是游戲的快樂,雖然原始,但是率真,淳樸。這也是現(xiàn)在單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲一直所追求的,玩家快樂至上的目標。然而在那個年代,被這個很普
從來都聽過網(wǎng)絡(luò)游戲能夠代打,你聽說過花錢找人代打單機游戲的嗎?最近國內(nèi)便有高富帥玩家公開征召《生化危機6》的代打,開工資包接送,讓人大開眼見。高富帥玩家雇人代練這位玩家表示《生化危機6》中的傭兵模式非常難玩,因此他想同城雇傭高手幫打,報酬200元人民幣,包接送。引來無數(shù)玩家的圍觀和議論?!渡C6》是日本Capcom公司在本月推出的人氣大作,但它并非是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是帶了多人合作模式的純單機游戲。顯然這位高富帥找代練不是為了當(dāng)什么“武林至尊”,而是為了游戲高難度下的隱藏要素。年末的人氣游戲大作《生化危機6》《生化危機6》中的傭兵模式可以解鎖游戲角色的額外服飾。然而想要解開這些角色的隱藏服裝需要操作不同的角色在任意關(guān)卡打出A以上評價才能得到,對于普通玩家或是不擅長動作游戲的玩家來說并不容易。此外,這位高富帥玩家購
暴雪副總裁Rob Pardo可謂是暴雪公司中比較有影響力的重要人物之一,近日他在國外媒體的采訪中,表達了他對單機游戲未來前景的擔(dān)憂。Rob Pardo說:“當(dāng)前單機游戲的形勢十分悲觀,導(dǎo)致其難做的原因有許多。不僅有盜版游戲,而且玩家現(xiàn)在還可以租他人買過的游戲玩。游戲發(fā)行商不再愿意為一個游戲投資好幾百萬美元,往往最終獲得的收益卻連游戲所需的開發(fā)預(yù)算都達不到?!贝送猓诓稍L中,Rob Pardo還就當(dāng)前市面上內(nèi)嵌網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)和社交功能的游戲,以及云游戲、游戲商業(yè)模式的話題進行了深入探討。Pardo表示,游戲的收費模式應(yīng)由游戲設(shè)計師來制定,而不應(yīng)留給公司管理部門的負責(zé)人去決定。Rob Pardo說:“從事非游戲設(shè)計方面工作的負責(zé)人只會從盈利的角度考慮如何設(shè)計游戲,他會甚至還會為游戲移植根本就支持不了的收費模式?!北┭┰O(shè)計
出來混總是要還,失言后總是要洗地,這就是在游戲的銷量和公司的股價之外最能令游戲界的大人物們感到苦惱的事。有些時候,他們需要多說幾十句話,以“解釋”的名義否定自己曾說過的某句話的意思,一天之內(nèi)我們就見證了整個過程。感謝EA品牌總裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在紐約游戲大會(New York Games Conference)現(xiàn)場“碰巧”與他面談到此事,于是他得到了這次“澄清”的機會?!拔以镜囊馑际俏也粫槿魏尾痪哂芯W(wǎng)絡(luò)服務(wù)的游戲開綠燈放行。玩家仍然能夠體驗到一款頗具深度的單機游戲,只是它同時還需要具備不斷提供后續(xù)內(nèi)容更新的計劃,保證能夠在光盤一次性安裝的內(nèi)容之外令消費者一直對此保持興趣。我并不是說就非要給《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)強行插入一個死亡競賽(deathmatch)模
現(xiàn)在,越來越多的玩家依賴于網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,溝通、組隊、合作,這些只有在線上才能玩到的游戲系統(tǒng)逐漸被大家所認可和依賴。正因為這些原因,眾多電視游戲和電腦單機游戲作品都開始推出了網(wǎng)絡(luò)版。經(jīng)典原味突變成流行風(fēng)味,投入市場后卻并不都盡人意,從十款代表性的改編游戲來看,品牌重要,品質(zhì)與玩家的認可更重要。相似度極高的國產(chǎn)版:怪物獵人&獵刃電視游戲作品:《怪物獵人》系列記得當(dāng)年P(guān)SP在國內(nèi)最流行的時候,女生玩的是一款叫《洛克洛克》的掌機游戲,而男生則清一色的愛上了《怪物獵人》,如今這款基于掌機的大作已經(jīng)公布了第四部作品,其游戲平臺也從PSP轉(zhuǎn)登陸到PS3和3DS上。這款游戲的樂趣就在于玩家需要依靠自己的操作水平來擊殺比自己大出幾十倍的巨型怪物。首次玩《怪物獵人》的玩家一定會覺得花40分鐘去打一頭怪物十分荒唐,但如果你真
金山軟件副總裁、西山居CEO鄒濤在論壇上對陳一舟的“手機游戲讓屌絲互聯(lián)網(wǎng)公司變高富帥”的觀點進行了反駁,他稱,要做就做網(wǎng)絡(luò)游戲,別做單機游戲。鄒濤鄒濤透露,西山居在北京成立了一個專門的公司做手機游戲,但他認為,手機游戲小公司根本做不了?!氨M管我也很欣賞陳一舟說的衰男怎么變高帥富,但我做手機游戲這幾年我覺得衰男變成不了高帥富,中國人做游戲最強大的絕對不是它的創(chuàng)意,你跟全球的人比創(chuàng)意,我們十來年積累的游戲沒有辦法超越的地方?!彼€稱,單機游戲、手機游戲根本做不了,“因為我們是從單機時代做過來,單機游戲你做一年人家玩一個月,用戶是很大,但做網(wǎng)絡(luò)游戲可能更有前途?!薄拔魃骄拥囊苿佑螒蚓投ㄎ辉诰W(wǎng)絡(luò)游戲,我們一上來就是這樣,就是做網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣你更能發(fā)揮中國網(wǎng)游原有經(jīng)驗的優(yōu)勢。”面對這樣的言論,3DM的單機玩家們,你們作何
無論是在現(xiàn)實生活中還是在游戲的虛擬世界里,“飲食”這一文化都是不可缺少的一部分。在游戲中登場的食物料理有很多種,玩家們在玩游戲的時候有沒有曾經(jīng)“想吃”的東西呢?下面我們就以“套餐”的形式給大家列舉幾種較為常見的食物,肚子餓著或者吃得太飽的玩家要慎入哦,小心看完反胃。首先是來自《輻射3》中的Nuka-Cola Quantum餐前酒。這酒不僅僅是泛著藍光而已,連說明文字上都寫著“卡路里2倍、碳水化合物2倍、咖啡因2倍以及味道2倍!”的字樣。由于入手困難,所以喜歡的人也有很多,看上去味道就很強烈,不過越危險就會越好奇,有機會的話一定要嘗嘗看!接著是任天堂系列家用機·掌機中最出名的《超級馬里奧兄弟》。果然游戲中最具代表性的前菜非這蘑菇莫屬,究竟應(yīng)該怎么吃,或者好不好吃倒是無所謂,不過如果吃了之后身體會變大,這個效果還是
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