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3A級單機游戲現(xiàn)狀分析 電子藝術(shù)冰河時代將至?

時間:2013-01-06 12:46:50
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2012年,Activision(動視)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分員工,世嘉則削減了英國和美國的雇員,維旺迪曾希望出售動視暴雪價值81億美元的61%股權(quán)未果,而THQ則在掙扎了許久后迎來了破產(chǎn)。超過120家工作室在這一時代(2005年末/2006年初到現(xiàn)在)被迫關(guān)閉。在這個AAA游戲主導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè)的時代,如果任由開發(fā)費和開發(fā)團隊繼續(xù)瘋漲,未來的游戲業(yè)界形式將是嚴(yán)峻的。即使在這一時代,開發(fā)商和發(fā)行商也為了打破收支平衡而使出了渾身解數(shù),那么在開發(fā)費為兩倍到三倍的下一代,又該如何是好?

寒冬來了嗎 3A級單機游戲的真實現(xiàn)狀分析

在游戲展會上,在記者招待會上,甚至在私下的游戲業(yè)同行的聚餐上,我們總能聽到無數(shù)相同的言論,他們說:

“AAA游戲已經(jīng)快完蛋了?!?/p>

“AAA游戲的開發(fā)工作伴隨著極高的風(fēng)險,狹隘的選材范圍,繁多的競爭對手以及極少數(shù)的能夠脫穎而出的勝利者。”

“AAA游戲業(yè)界混亂的就如同搖滾樂的現(xiàn)場?!?/p>

“AAA游戲界現(xiàn)在就是一團亂麻?!?/p>

“整個AAA游戲市場都處于崩潰之中?!?/p>

“沒有人能夠從制作AAA游戲中獲利?!?/p>

最后一個論點論我們已經(jīng)聽過無數(shù)遍了,制作AAA游戲幾乎賺不到什么錢。為了收回極高的制作成本,必須保證游戲能夠賣出幾百萬套,但是沒有人能對此做出保證,這就意味著沒有人是絕對能夠勝利的,這也正是他們這么說的原因。

現(xiàn)在,讓我們來看看這些謠言背后的真相。

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數(shù)字

利潤率僅3%——并非想象中那么耀眼

對于最大的3個第三方廠商Activision(動視),EA和Ubisoft(育碧)而言,201財年的收入都有著小幅的上揚,不過值得注意的是,絕大多數(shù)的收入都來自第四財政季度,并且收入的上漲大多來自于在線銷售而不是AAA游戲。

相比于上上個財年6700萬美元的虧損,育碧在上個財年中取得了探花的位置——盈利了4800萬美元。不過仔細(xì)分析這些盈利,我們會發(fā)現(xiàn),其中的1/3都來自于虛擬物品的銷售和Wii游戲,和AAA游戲沒有任何關(guān)系。

另外值得一提的是,總計14億美元的收入才為育碧帶來了4800萬美元的利潤,利潤率只有3%,這不算是什么好消息。

EA 做的稍微好一點,相比上一次2億7600萬美元的虧損,這次他們盈利了7600萬美元,但是,在淚流滿面的開香檳慶祝這次勝利之前,我們必須知道,所有利 潤中有5600萬美元都來自于第四財政季度,而那一段時間里EA的賺錢機器是《質(zhì)量效應(yīng)3》。這個游戲的成本就高達(dá)4000萬美元,并且首周出貨就超過了 350萬份。

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開發(fā)一個AAA游戲,已經(jīng)成了繼建造戰(zhàn)艦,發(fā)射航天工具或拍電影之外最為昂貴的人類活動

仔細(xì)看看這些數(shù)字,EA花了4000萬美元,來賺取5600萬美元,并且他們必須要賣出超過300萬份游戲拷貝才能夠獲得利潤。所以,我的朋友,現(xiàn)在你知道 了為什么開發(fā)者開始對AAA游戲感到恐慌了吧。最后,EA的收入為9億7700萬美元,如果不是因為那可憐的稍高于7%的利潤率,這個將近10億美元的收 入還是足夠令人興奮的。

最后,讓我們來看看最為重量級的選手:Activision。Activision公布了這個財年第一季度的利潤為 3億8400萬美元,相比去年同期的5億300萬美元要少了不少。但是,嘿!3億8400萬美元比起其它人來說仍然高了有3億美元,所以有什么可擔(dān)心的 呢?但是事情沒那么簡單。

如此之高的利潤大部分都是基于《魔獸世界》這一個游戲,但是這個游戲去年的付費用戶數(shù)卻有所下降,這還是這游戲推 出8年來的第一次。另一方面,《使命召喚》系列仍舊主宰著AAA游戲中的多人游戲市場,但除非Activision能夠發(fā)現(xiàn)一個讓《使命召喚》玩家也能每 月付費的方法,否則這個市場永遠(yuǎn)不會比《魔獸世界》來的大。即使《魔獸世界》的粉絲都從現(xiàn)在開始質(zhì)疑每月支付各種費用的必要性,Activision也還 會有一年,或者三年來準(zhǔn)備一個B計劃來接替《魔獸世界》這個印鈔機。

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另外值得擔(dān)心的是,Activision的收入只有12億美元,不僅比上次減少了20%,甚至比育碧的收入還少了2億美元。不過,其高達(dá)30%的利潤率也算是一些安慰了。

這些數(shù)字本身告訴了我們一些有趣的事實,但是也留給了我們一個疑問:為什么AAA游戲行業(yè)如此危險?為什么只有一家AAA游戲工作室有著兩位數(shù)的利潤率?為什么他們的利潤都來自于抽獎、賣模型這種虛擬物品交易或者Wii游戲?為什么AAA游戲賺不了錢?

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