Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近期在兩場訪談中明確表示,微軟正逐步放棄獨占游戲開發(fā)策略,未來旗下作品將更多登陸競爭對手的主機平臺。當(dāng)被問及“為何玩家還要購買Xbox主機”時,斯賓塞強調(diào):“我們希望用戶因設(shè)備與服務(wù)品質(zhì)選擇Xbox,而非獨占游戲。”他透露微軟計劃大力支持任天堂Switch 2,知名爆料人eXtas1s稱《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將登陸該平臺。針對《星空》跨平臺可能性,斯賓塞直言:“將游戲限制在單一平臺對我們沒有意義,這條路行不通?!贝朔哉摪凳疚④浛赡軓氐捉K止PC/Xbox獨占模式。Moon Studios創(chuàng)始人托馬斯·馬勒對此策略表示贊賞。他透露團(tuán)隊曾拒絕微軟合作開發(fā)《惡意不息》,因獨占協(xié)議會限制其登陸PS5。馬勒認(rèn)為獨占模式已過時:“若電影只能在特定DVD機播放,這顯然荒謬。主機玩家規(guī)模長期停滯在1-
最近微軟公司申請了一項專利,是基于玩家反饋,通過生成式AI推動敘事型游戲演進(jìn)的系統(tǒng)和技術(shù)。通過該技術(shù),可以生成新的內(nèi)容,并驗證哪些游戲元素最能吸引玩家,從而根據(jù)這些數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)整內(nèi)容。理論上,這可以實現(xiàn)每次玩家游戲體驗的獨特性,因為無法完全預(yù)測NPC對玩家行為的反應(yīng)。微軟對生成式AI的應(yīng)用還有其他方向。例如2024年5月微軟展示了生成式AI在《我的世界》中實踐應(yīng)用。該輔助工具作為交互式教程,能指導(dǎo)玩家如何收集制作物品所需的材料,并檢查玩家的背包是否具備所有元素。目前,生成性AI在游戲敘事中的應(yīng)用仍處于理論階段。微軟是否仍在深入研發(fā)該技術(shù),目前不得而知。
微軟回應(yīng)了一篇文章,該文章稱收購動視暴雪并未給公司帶來預(yù)期收益。而微軟在一份聲明中否認(rèn)了文章中的說法。2023年10月,微軟公司完成了對動視暴雪的收購。微軟斥資690億美元,這是游戲行業(yè)歷史上規(guī)模最大的此類交易。幾天前,《The Information》發(fā)表了一篇文章,稱微軟對此次收購的結(jié)果感到失望。微軟迅速做出回應(yīng),試圖否認(rèn)這一消息?!ぁ禩he Information》的報道《The Information》的編輯們的消息源自丹尼·菲什的觀點,他管理著一只投資基金,該基金持有包括價值8億美元微軟股票在內(nèi)的多種資產(chǎn)。據(jù)這些報道稱,微軟原本期望Xbox部門的收入有更大幅度的增長。其期望主要集中在《暗黑破壞神4》和《使命召喚:黑色行動6》等游戲能大幅增加Game Pass的訂閱用戶數(shù)量。文章指出,然而這些期望并未實
日前微軟面向Dev頻道的Windows Insider項目成員發(fā)布了適用于Windows 11的KB5050083更新,版本號升至Build 26120.2992。此次更新的一大亮點是全新的Windows 11 AI+PC體驗,尤其是對Windows Search搜索功能的大幅改善。微軟通過結(jié)合語義索引和傳統(tǒng)索引,讓用戶能更輕松地查找文檔、照片和設(shè)置,用戶無需精準(zhǔn)記憶文件名、內(nèi)容或設(shè)置名稱,可直接用自然語言描述搜索目標(biāo)。比如輸入“日落時的橋”查找圖像,“歐洲旅行預(yù)算”查找文檔,“更改我的主題”查找設(shè)置等。該功能目前僅適用于高通驍龍芯片的Windows 11 AI+PC,后續(xù)將支持AMD和英特爾處理器的設(shè)備。AI搜索目前支持中文、英文、法文、德文、日文和西班牙文等語言,涵蓋.txt、.pdf、.docx等多種文檔
近日外媒TheInformation發(fā)表文章稱,微軟在2022年花重金收購動視暴雪后,其游戲業(yè)務(wù)上的成效并不理想。微軟希望能通過此次收購吸引更多玩家加入訂閱制服務(wù),并以此來推動更多游戲加入其中。有消息人士卻指出:“行業(yè)領(lǐng)頭的幾家工作室都拒絕了微軟的提議”。即便微軟提供豐厚的費用,那些行業(yè)領(lǐng)頭的工作室對將游戲加入Game Pass的興趣也不高,市場對Game Pass服務(wù)的價值認(rèn)可度也隨之降低。負(fù)責(zé)管理微軟股票的投資經(jīng)理Denny Fish表示:“收購后的表現(xiàn)令人失望”。微軟曾計劃到2030年達(dá)到1億訂閱用戶,但截至2024年2月,訂閱用戶只有3400萬。過去兩年,Game Pass的增長指數(shù)均未達(dá)預(yù)期。去年,微軟對訂閱服務(wù)項目進(jìn)行了調(diào)整,除了各套餐價格上漲外,還推出了新的XGP標(biāo)準(zhǔn)版。
近日據(jù)Business Insider報道,微軟在2025年初再次進(jìn)行員工裁減,涉及安全、體驗與設(shè)備、銷售以及游戲部門。據(jù)報道,這次裁員是針對表現(xiàn)不佳的員工進(jìn)行的小規(guī)模裁減,具體人數(shù)未知。據(jù)CNBC消息來源稱,這些裁員將影響不到1%的員工,截至2024年6月底,微軟員工總數(shù)為22.8萬人。報道稱,微軟安全單位首當(dāng)其沖,該部門由前亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的聯(lián)合創(chuàng)始人Charlie Bell負(fù)責(zé),他在2021年加盟微軟,主管價值200億美元的安全業(yè)務(wù)。最近微軟還擴大了其未來安全計劃,提高了公司對安全問題的重視,尤其是在過去幾年微軟在安全問題上屢遭指責(zé)的背景下。微軟的發(fā)言人表示:“微軟專注于高績效人才。我們一直致力于幫助員工學(xué)習(xí)和成長。當(dāng)員工表現(xiàn)不佳時,我們會采取適當(dāng)?shù)拇胧??!蔽④浵Mㄟ^這些調(diào)整,能改善公司的整體業(yè)績和戰(zhàn)略方
近日微軟發(fā)表了一篇博客文章,表示正在推進(jìn)其DirectX API更新,將支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,這標(biāo)志著通過結(jié)合人工智能(AI)和機器學(xué)習(xí)(ML),圖形渲染將發(fā)生革命性的轉(zhuǎn)變。微軟強調(diào),這一發(fā)展將提高游戲和其他圖像密集型應(yīng)用的視覺質(zhì)量和效率。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染利用機器學(xué)習(xí)模型來生成或增強視覺元素,比如紋理、光照和圖像質(zhì)量升級。將復(fù)雜的渲染任務(wù)分發(fā)派給人工智能負(fù)責(zé),可以提高性能和視覺保真度,同時減少了傳統(tǒng)渲染管道的計算負(fù)擔(dān)。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技術(shù)已經(jīng)展示了人工智能增強渲染的潛力,而微軟計劃在廣泛使用的DirectX API中,為這些功能提供一個標(biāo)準(zhǔn)化的、開放的框架。即將到來的DirectX更新還有一個關(guān)鍵特性,就是對協(xié)同矢量的支持。該功能將通過優(yōu)化對AI任務(wù)至關(guān)重要的矩陣向量操作,來增強實
IT之家今日(1月14日)消息,微軟于 1 月 8 日宣布在全球范圍內(nèi),基于績效啟動新一輪裁員計劃,不過印度和南亞區(qū)總裁 PuneetChandok 明確表示,本次裁員不會波及印度地區(qū)員工。據(jù)悉,新一輪裁員基于績效比例不到1%,按照全球 22.8 萬員工計算,預(yù)估有 2280 名員工受到影響。不過 Chandok 在接受印度商業(yè)線報(The Hindu Businessline)采訪時表示,本輪裁員不會涉及印度員工,他表示:“印度不會裁員。我們參與了這么多項目。事實上,對整個印度來說,我們還在創(chuàng)造更多的就業(yè)機會?!蔽④浽谟《燃s有 2 萬名員工,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(SatyaNadella)于 1 月 7 日宣布,將向印度投資 30 億美元(當(dāng)前約 219.99 億元人民幣),擴展該國的人工智能(AI)
近日據(jù)外媒Business Insider報道,微軟正在積極評估和收攏AI領(lǐng)域人才,并通過股票或現(xiàn)金獎勵來留住他們。微軟發(fā)言人表示,公司內(nèi)部不存在統(tǒng)一的特殊股票和現(xiàn)金獎勵申請表格,而是允許各個團(tuán)隊根據(jù)自身的戰(zhàn)略重點和需求,靈活地制定措施以更好地留住AI領(lǐng)域的人才。一項調(diào)研揭示,微軟在AI領(lǐng)域的專業(yè)人才所獲得的薪酬,相較于公司全體美國員工的平均薪資水平,高出約37個百分點。尤為值得注意的是,AI軟件工程師的薪資更是比普通軟件工程師高出48%,彰顯了微軟對于AI專業(yè)技能的極高價值與認(rèn)可。此外,先前意外泄露的微軟內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,AI部門員工的薪酬水平顯著超越了Azure及云業(yè)務(wù)部門同事。具體而言,AI軟件工程師的平均年薪達(dá)到了驚人的377,611美元(折合人民幣約277萬元),進(jìn)一步印證了微軟在吸引和保留AI精英方面所
2025年,微軟計劃投資800億美元用于AI技術(shù)的發(fā)展,公司總裁Brad Smith稱其為“美國AI的黃金機會”。不過Smith也承認(rèn),AI技術(shù)將對經(jīng)濟產(chǎn)生顛覆性影響,從而導(dǎo)致某些工作崗位消失,但他相信AI將大幅提升生產(chǎn)力并推動經(jīng)濟發(fā)展。此外,Smith指出中國正在AI領(lǐng)域采取規(guī)?;瘶?biāo)準(zhǔn)化措施,強調(diào)美國不能落后。他認(rèn)為這項投資旨在使美國成為AI技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,不僅能夠促進(jìn)國內(nèi)發(fā)展,還能增強對外出口的競爭力。值得一提的是,AI在游戲業(yè)引發(fā)了巨大爭議。例如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》被指使用AI制作新皮膚,還有配音演員聲稱他們被AI取代。這些事件加劇了圍繞AI使用的討論和爭議。
微軟此前已經(jīng)確認(rèn),其下一代主機將與公司首款掌上游戲設(shè)備一同推出。在 CES 期間接受 The Verge 采訪時,微軟副總裁 Jason Ronald 透露了更多掌上設(shè)備的細(xì)節(jié)。他在“游戲手持設(shè)備的未來”圓桌會議期間表示,微軟正在試圖將 Xbox 主機的體驗帶到 Windows 上。Ronald 解釋道:“我認(rèn)為,歸根結(jié)底,我們的目標(biāo)是讓 Widnows 適合在任何設(shè)備上用于有玩游戲。事實上,Xbox 操作系統(tǒng)是建立在 Windows 之上的。一次你,我們在游戲機領(lǐng)域構(gòu)建了很多基礎(chǔ)設(shè)施,我們可以將它們帶到 PC 環(huán)境中,并在任何設(shè)備上提供真正優(yōu)質(zhì)的游戲體驗?!彼枋龉镜恼茩C“將 Xbox 和 Windows 的優(yōu)點結(jié)合在一起”,并表示“我們在過去 20 年里一直在構(gòu)建世界一流的(游戲)操作系統(tǒng),但它卻綁定在了
快科技1月7日消息,對于已經(jīng)到來的2025年,微軟又想出一個新的提法:將2025年稱為"Windows 11 PC更新年"。微軟執(zhí)行副總裁兼消費者首席營銷官 Yusuf Mehdi表示:"隨著展示最新技術(shù)創(chuàng)新的CES 2025的開幕,我們對行業(yè)將為全球用戶帶來的進(jìn)步感到興奮。我們相信,2025年人們希望更新的最重要的技術(shù)之一不是冰箱、電視或手機。 而是他們的Windows 10 PC,而且他們將使用Windows 11。"由于Windows 11的采用率仍然落后于Windows 10,因此看到微軟在今年致力于確保用戶升級到Windows 11或購買新PC也就不足為奇了。 Windows 11目前是Steam上最受歡迎的 PC 游戲操作系統(tǒng),但隨著微軟在今年晚些時候首次向消費者提供擴展安全更新,有多少人
微軟在其官網(wǎng)的博客文章中表示,計劃在2025財年投資約800億美元用于開發(fā)人工智能數(shù)據(jù)中心,以支持人工智能模型的訓(xùn)練和基于云的應(yīng)用程序的部署。微軟副主席兼總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)表示,800億美元投資中的一半以上將用于在美國建設(shè)數(shù)據(jù)中心。自O(shè)penAI于2022年推出ChatGPT以來,全球?qū)θ斯ぶ悄艿耐顿Y激增,微軟作為OpenAI的主要支持者,與之進(jìn)行了獨家合作,成為大型科技公司在人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)先競爭者之一。人工智能的發(fā)展需要巨大的計算能力,這推動了對專業(yè)數(shù)據(jù)中心的需求,微軟一直在投資數(shù)十億美元來增強其人工智能基礎(chǔ)設(shè)施,并擴大其數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)Visible Alpha的數(shù)據(jù),分析師預(yù)計微軟2025財年的資本支出將達(dá)到842.4億美元,該公司在2025財年第一季度的資本支出同比增長5.3
雖然PS4和PS5對索尼來說都是極為成功的游戲機,但人們普遍認(rèn)為,自Xbox One發(fā)布以來,微軟在“主機大戰(zhàn)”中一直處于落后地位。然而,行業(yè)分析師卻有不同的看法。尼爾森旗下的Circana公司分析師馬特·皮斯卡泰拉在接受采訪時,談到了Xbox的現(xiàn)狀,尤其是在銷量方面與PlayStation進(jìn)行了對比。有意思的是,皮斯卡泰拉指出,微軟的游戲部門其實一直表現(xiàn)得相當(dāng)不錯,即便只看索尼游戲機的銷量榜單也是如此,因為不少Xbox游戲也能在PS5上玩到。“如果你看看現(xiàn)在的銷量情況,看看PlayStation的銷量榜單,你會在上面看到很多微軟的游戲?!逼に箍ㄌ├f道,“而且他們越是能擴大自家產(chǎn)品、自家IP在其他平臺持有者那里的吸引力,那為什么不這么做呢?”皮斯卡泰拉表示,Xbox不應(yīng)只著眼于純粹的游戲機銷量,而應(yīng)把重點放在
有報道顯示,微軟已通知用戶,旗下的Microsoft 365應(yīng)用將更名為Microsoft 365 Copilot,并計劃在2025年1月中旬生效。這一更名不僅包括名稱的變更,還涉及應(yīng)用程序圖標(biāo)和界面的調(diào)整。微軟對Copilot品牌的重視程度可見一斑,此前已在不少出貨的PC上配備了專用的Copilot鍵,雖然目前這一按鍵地位略顯尷尬?,F(xiàn)在對于微軟來說,僅僅配備Copilot還不夠,它還試圖將所有東西重新命名為 Copilot。更名后的Microsoft 365 Copilot將進(jìn)一步強化Copilot的品牌形象,并將其融入微軟的核心產(chǎn)品線。新的應(yīng)用圖標(biāo)將采用Copilot色彩鮮艷的設(shè)計,包含藍(lán)色、黃色、粉色和紫色,并在底部添加了“M365”字樣。界面方面,微軟也進(jìn)行了更新,移除了標(biāo)題欄和“返回”按鈕,所有按鈕將
12月26日,微軟證實其Game Pass云串流平臺未能如預(yù)期那樣正常運行。超過24小時之后,許多玩家仍在抱怨長時間等待以及連接中斷的問題。此次服務(wù)中斷發(fā)生之際,微軟正在大力推行一個新的營銷口號,宣稱所有聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都是Xbox。 從美國東部時間周四中午12點左右開始,用戶們在嘗試通過Xbox云串流服務(wù)玩游戲時,就開始抱怨長時間等待以及連接中斷的情況。這項服務(wù)面向Game Pass Ultimate訂閱用戶開放,能讓他們在包括平板電腦、手機和電視在內(nèi)的多種設(shè)備上暢玩大量游戲庫中的游戲。然而,Xbox似乎仍未確定何時能讓所有人恢復(fù)云串流服務(wù)并正常運行。12月26日,在服務(wù)中斷開始約一小時后,Xbox官方支持賬號發(fā)推文稱,公司已“知曉”“用戶在啟動云游戲時可能遇到問題”。該賬號告知人們?nèi)ゲ榭碭box官方狀態(tài)頁面以獲取最
隨著2024年接近尾聲,很多玩家已經(jīng)開始期待微軟游戲在2025年的項目了。目前來看,就Xbox內(nèi)部工作室及其合作伙伴明年的發(fā)行計劃而言,內(nèi)容頗為豐富。不過,正如多位內(nèi)部人士所透露的那樣,并非所有將于明年發(fā)布的項目都已經(jīng)對外公布了。內(nèi)部人士爆料:爆料人Often_Nick在本周初曾報告稱,微軟還有3款將于2025年推出的游戲尚未公布。他并未提及這些游戲的名稱。eXtas1s本周表示,微軟計劃在2025年推出《上古卷軸4:湮沒》的重制版,該作可能會在1月初的“開發(fā)者直面會”上展示?!禩he Verge》雜志的記者湯姆·沃倫轉(zhuǎn)發(fā)了自己之前發(fā)布的一則包含Xbox 2025年發(fā)行游戲列表的消息,并在后面加上了“以及其他游戲”這樣的字眼。他這么做的時候,正是網(wǎng)上關(guān)于《上古卷軸4:湮沒》的傳言被熱烈討論之時。本周早些時候,爆
微軟首席執(zhí)行官納德拉在最新一期BG2Pod播客節(jié)目中透露,由于Chrome瀏覽器的主導(dǎo)地位,谷歌在Windows系統(tǒng)上賺的錢比微軟還要多。他表示:“Chrome成為主導(dǎo)瀏覽器,這是一個真正的悲劇,因為我們曾經(jīng)戰(zhàn)勝Netscape,結(jié)果卻輸給了Google。”他還開玩笑稱:“這對微軟股東來說是最好的消息——我們輸?shù)眠@么慘,現(xiàn)在我們可以去競爭并贏回一些市占率?!奔{德拉表示,Windows是一個開放系統(tǒng),AI領(lǐng)域的情況也是如此。盡管微軟擁有自己的AI工具Copilot,但像Gemini、ChatGPT、Anthropic的Claude等競爭對手的產(chǎn)品同樣有機會被Windows用戶發(fā)現(xiàn)和使用。納德拉還強調(diào)了搜索技術(shù)的不斷變化,他指出傳統(tǒng)搜索是一種無狀態(tài)的體驗,而像GPT這樣的AI驅(qū)動的搜索正變得“有狀態(tài)”。納德拉還透露
在社交媒體上,WindowsCentral 編輯 Jez Corden 在回應(yīng)一篇關(guān)于《地獄之刃2》、《宣誓》和《午夜之南》作為平臺獨占是錯誤的帖子時透露,微軟也有相同的情緒。 據(jù)他所知,微軟對于將《地獄之刃2》作為平臺獨占推出很后悔。這部游戲的首發(fā)非常失敗,銷量很糟糕。許多粉絲在指責(zé)微軟宣傳不到位的同時,質(zhì)疑為何這款并不長的游戲(平均游玩時長在 6 到 8 小時)耗費了近 5 年開發(fā)。 Corden 隨后表示,自己認(rèn)為微軟大概率不會在《神鬼寓言》上“重蹈覆轍”,很可能會讓其登陸 PS5。他稱這是由于游戲游戲的預(yù)算非常高,即便他并不認(rèn)為首發(fā)會同步登陸,后續(xù)游戲也大概率會上索尼的主機。 他還解釋稱,索尼之所以沒有對這些計劃更加透明,是因為公司不想強制目前尚未建立同步多平臺開發(fā)的工作室去執(zhí)行這種計劃。但是他堅信,X
在2021年微軟公布Windows 11的硬件配置要求后,其中一個要求讓不少PC廠商和用戶感到驚訝,就是需要TPM 2.0。按照微軟文檔里的要求,需采用英特爾第8代酷?;蛞陨?、AMD Ryzen 2000系列或以上、以及高通Qualcomm 7/8系列的平臺。這意味著至少要2018年購買的設(shè)備,才能使用新一代操作系統(tǒng),當(dāng)時看來這要求并不低。Windows 10明年就會結(jié)束支持,將會有更多的用戶需要遷移到Windows 11上。不過直到現(xiàn)在,Windows 10依然占據(jù)了相當(dāng)大的市場份額,因此不少人認(rèn)為,微軟可能會放寬Windows 11的TPM 2.0要求,從而讓更多的PC升級到新的操作系統(tǒng)。在近期一篇博客文章中,微軟否認(rèn)了這一做法,重申沒有降低Windows 11最低要求的計劃,而是需要用戶升級他們自己的PC
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