微軟CEO納德拉近日表示,想要在游戲發(fā)行商之間創(chuàng)造更具競爭性的環(huán)境。微軟對動視暴雪的收購案遭到全球多家監(jiān)管機(jī)構(gòu)的調(diào)查。在接受采訪時,納德拉表示:“我們整體上的目標(biāo)是給玩家?guī)砀嘤螒蜻x擇,同時給發(fā)行商帶來更具競爭性的環(huán)境?!痹诒粏柤皩W盟機(jī)構(gòu)的調(diào)查作何感想時,納德拉表示:“如同所有的大型收購案一樣,監(jiān)管機(jī)構(gòu)確實(shí)應(yīng)該仔細(xì)審查一下?!睂τ谖④浽谟螒驑I(yè)界的終極目標(biāo)方面,納德拉表示:“我需要澄清一點(diǎn),微軟并不是一家聯(lián)合企業(yè)。這與游戲和生產(chǎn)力之類的東西無關(guān)?!薄拔覀兊幕菊擖c(diǎn)是:我們要構(gòu)建怎樣的核心技術(shù)來使我們從事這些不同的業(yè)務(wù),同時做對客戶有價值的事情?微軟可以為游戲玩家和游戲發(fā)行商做些什么?我相信我們可以做很多事情?!薄氨确秸f,在游戲方面,對我們而言,是一項流媒體工作。它可以幫助我們搭建正確的云基礎(chǔ)設(shè)施。而AI技術(shù)可
不久前,微軟確認(rèn)Win10和Win11中存在Kerberos認(rèn)證問題,但該問題剛剛推送緊急更新,微軟就再次確認(rèn)了一個新問題。這次的問題出現(xiàn)在Win10從20H2到22H2共計四個版本中,將會導(dǎo)致系統(tǒng)的任務(wù)欄“離奇失蹤”,并導(dǎo)致系統(tǒng)處于卡死狀態(tài)。 好在,雖然問題嚴(yán)重,但微軟這次的處理速度也并不慢。微軟方面稱,目前已經(jīng)做出了相對應(yīng)的修復(fù)措施,并將通過回滾代碼的方法來降低影響。如果Win10設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn)了該問題,預(yù)計將在未來的24小時內(nèi)獲得修復(fù),同時,和此前一樣,用戶也能夠使用重啟或是啟用組策略的方式,加快修復(fù)過程。
微軟今天向工作會議軟件Microsoft Teams添加了一系列的休閑游戲,包括《微軟紙牌》、《掃雷》、《Wordament》和《IceBreakers》四款,允許同事在開會期間進(jìn)行對戰(zhàn)。宣傳視頻:這四款游戲支持多人游玩,從2名至250名不等。據(jù)稱,一起玩游戲的團(tuán)隊比參加傳統(tǒng)活動的團(tuán)隊工作效率提高近20%,微軟或是以此作為參考。視頻截圖:
微軟日本于11月16日今天舉行研討會“Empowering Japan's Future”,在會上微軟CEO薩提亞?納德拉發(fā)表演講,談到了今后微軟的發(fā)展方向,表示今后將加強(qiáng)云與AI領(lǐng)域發(fā)展。?微軟旗下的Microsoft Azure微軟云計算,為全球客戶提供多種計算、數(shù)據(jù)服務(wù)、應(yīng)用服務(wù)及網(wǎng)絡(luò)服務(wù),幫助個人開發(fā)者、初創(chuàng)公司、企業(yè)機(jī)構(gòu)快速開發(fā)、部署、管理應(yīng)用程序。薩提亞?納德拉表示,微軟將繼續(xù)致力于通過云服務(wù)幫助用戶能夠以更少的勞動力達(dá)成更多的事情(Doing more with less),這是微軟商業(yè)的基本原動力。?另一方面,越來越龐大的數(shù)據(jù)處理面臨人手緊缺的形勢,通過高效的AI來協(xié)助處理完成有意義的工作很有必要,微軟今后都會將AI放在重點(diǎn)發(fā)展課題領(lǐng)域。
近日微軟發(fā)布了首份Xbox游戲平臺透明度報告,提供了有關(guān)內(nèi)容審核和玩家安全信息。報告顯示,在今年1月1日至6月30日期間,微軟封禁了478萬個Xbox賬戶。 Xbox Player Service的CVP Dave McCarthy表示,這是微軟Xbox團(tuán)隊為培養(yǎng)安全、積極、包容和吸引所有玩家的空間所采取的一系列行動。“我們知道,Xbox對許多人來說是一個特殊的地方。我們認(rèn)為每個人都應(yīng)該有機(jī)會體驗(yàn)到游戲樂趣,沒有恐懼和恐嚇?!?Xbox團(tuán)隊在主動執(zhí)行方面更加激進(jìn)——比之前的報告增加了9倍,因?yàn)橛写罅坎徽鎸?shí)的賬戶和作弊賬戶。Xbox團(tuán)隊在這半年里對違反社區(qū)準(zhǔn)則的賬戶采取了478萬次行動,其中很多用戶被暫時封禁/凍結(jié)。凍結(jié)時間長短主要取決于違規(guī)內(nèi)容以及違規(guī)次數(shù),多次違反社區(qū)政策會導(dǎo)致封禁更長時間,最終或?qū)е沦~號被永
前《龍騰世紀(jì)》制作人兼BioWare資深員工Mark Darrah認(rèn)為微軟收購動視暴雪從長期看可能是一件壞事,但短期看對動視來說有一些好處。在首席執(zhí)行官Bobby Kotick的領(lǐng)導(dǎo)下,動視公司的聲譽(yù)大打折扣,被批評培養(yǎng)了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領(lǐng)導(dǎo)力。Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合并最終會傷害創(chuàng)新。他在油管直播上表示合并后的公司會控制成本,這些削減成本的舉措將導(dǎo)致不愿冒險。“從長遠(yuǎn)來看,行業(yè)整合可能是件壞事。短期內(nèi)微軟收購動視暴雪可能是件好事,因?yàn)閯右暠┭┰谖幕纤坪跣枰腥藥е等~機(jī)去清理黑暗的角落。但長期整合通常是件壞事,因?yàn)橐坏┠阌辛俗銐虻目刂茩?quán),你就會開始想要控制成本,這通常意味著創(chuàng)造力下降,冒險精神下降。
微軟向所有開發(fā)者發(fā)布了PC版DirectStorageV1.1。根據(jù)團(tuán)隊的說法,這個新版本的DirectStorage包含了可供開發(fā)人員使用的GPU解壓特性(GPU decompression)。理論上,GPU解壓將提高各種PC系統(tǒng)的整體性能。開發(fā)人員還可以減少整體CPU的使用,盡量減少PC卡頓。微軟表示DirectStorage創(chuàng)建一個計算隊列和兩個復(fù)制隊列。解壓發(fā)生在計算隊列上——可以執(zhí)行解壓元命令(如果可用),也可以調(diào)度DirectCompute回退實(shí)現(xiàn)。如果GPU/驅(qū)動程序無法使用DirectCompute回退,則DirectStorage將在CPU上解壓。第一個復(fù)制隊列用于將壓縮流從系統(tǒng)內(nèi)存復(fù)制到GPU。第二個復(fù)制隊列用于將解壓縮的流復(fù)制到最終的資源。GPU解壓工作量可以由發(fā)出的請求數(shù)量來控制。類似于
在對微軟687億美元收購動視暴雪的交易展開初步調(diào)查后,歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)周二表示,出于對競爭的擔(dān)憂,它已展開“第二階段”調(diào)查。歐盟委員會表示:“委員會擔(dān)心擬議的收購可能會減少主機(jī)和PC游戲分銷市場以及PC操作系統(tǒng)市場的競爭?!蔽瘑T會現(xiàn)在有90個工作日的時間進(jìn)行調(diào)查,直到2023年3月23日對該交易做出最終裁決。此前,該委員會曾表示,其初步調(diào)查顯示,該交易可能會顯著減少多個領(lǐng)域的競爭。 盡管這個交易已獲得沙特阿拉伯和巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn),但英國競爭與市場管理局最近將調(diào)查擴(kuò)大到第二階段,在2022年3月1日前做出最終決定之前,該機(jī)構(gòu)正在征求公眾對此次收購的意見。此外,據(jù)報道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會可能會在本月對該交易做出裁決。
微軟現(xiàn)已正式宣布DirectStorage 1.1適用于PC?,F(xiàn)在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戲中使用該技術(shù)的開發(fā)人員使用。DirectStorage API允許PC開發(fā)人員更高效地從NVMe固態(tài)硬盤傳輸數(shù)據(jù),從而減少處理耗時,這個也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣傳點(diǎn)之一,現(xiàn)在通過DirectStorage也能在PC上面得到實(shí)現(xiàn)。 微軟開發(fā)人員Cassie Hoef也對DirectStorage 1.1進(jìn)行了詳細(xì)的描述:“游戲需要大量數(shù)據(jù)來構(gòu)建沉浸式世界——每個角色、物體和風(fēng)景...加起來多達(dá)數(shù)百GB的數(shù)據(jù)。為了減小游戲的整體包大小,這些數(shù)據(jù)將被壓縮。運(yùn)行游戲時,這些數(shù)據(jù)將傳輸?shù)较到y(tǒng)內(nèi)存,CPU在將數(shù)據(jù)復(fù)制到 GPU內(nèi)存并根據(jù)需要對相關(guān)數(shù)
微軟收購動視暴雪可能會化為泡影,因?yàn)橛?、美國和歐盟的監(jiān)管機(jī)構(gòu)和反壟斷機(jī)構(gòu)的審查更嚴(yán)格了。一些業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)開始擔(dān)心,這筆交易很可能會失敗。微軟在試圖收購動視暴雪的同時,對自己和Xbox進(jìn)行了粗略描述。微軟透露,云游戲并不是未來發(fā)展方向,Xbox主機(jī)仍在虧本銷售,以及在與競爭對手索尼和PlayStation對抗時處于下風(fēng)等等。據(jù)《紐約郵報》內(nèi)部人士稱,微軟沒有料到市場監(jiān)管機(jī)構(gòu)會對其進(jìn)行如此嚴(yán)格的審查。事實(shí)上,越來越大的壓力已經(jīng)讓微軟和動視暴雪在幕后產(chǎn)生分歧,盡管這兩家公司都堅持認(rèn)為該交易會順利通過。但要是收購交易失敗的話,微軟將不得不支付一筆費(fèi)用。如果歐盟委員會、英國競爭和市場管理局或美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會否決了該交易,微軟將不得不根據(jù)交易條件,向動視暴雪支付30億美元。
曾在Office 97中內(nèi)置的回形針助手“大眼夾”,可以說是不少Windows的老用戶曾經(jīng)的回憶了。作為微軟輔助新用戶熟悉Office的助手工具,大眼夾在Office 2007中被徹底移除,成為了“時代的眼淚”。 今天,微軟文檔官方宣布,大眼夾形象將在11月10日正式回歸。據(jù)悉,大眼夾會在11月10日登陸微軟心識宇宙的“萬物總動員”小程序,從目前展示的信息來看,這像是一個AI聊天助手。 而在不久之后,微軟會將大眼夾加入OfficePLUS PPT插件,加入AI相關(guān)功能,并出現(xiàn)在“AI實(shí)驗(yàn)室”中。值得一提的是,在此之前,微軟就曾多次搬出過大眼夾的形象,不過都是作為emoji表情或是表情包出現(xiàn)。
近一段時間,微軟在有意識的提升Win11與手機(jī)之間的數(shù)據(jù)連通,從而提升系統(tǒng)的便捷性。為此,微軟先后推出了新版Phone Link應(yīng)用,Edge的Drop功能,以及剛測試不久的即時熱點(diǎn)功能?,F(xiàn)在,微軟又對網(wǎng)頁端的Office做出了優(yōu)化調(diào)整。用戶將手機(jī)通過Phone Link與電腦連接后,打開基于Web的Word或PowerPoint(PPT)文件,在右鍵菜單中找到插入>圖片>移動設(shè)備,即可將手機(jī)中的圖片直接導(dǎo)入文檔。此外,用戶也能夠?qū)⑽臋n中已有的圖片替換為手機(jī)內(nèi)的圖片。目前,該功能仍在內(nèi)測階段,根據(jù)微軟官方的說法,再過一段時間,該功能才會正式發(fā)布。
繼英國競爭與市場管理局(CMA)后,據(jù)外媒報道歐盟也可能加入對微軟收購動視暴雪案深入調(diào)查的行列。此前歐盟委員會對這筆交易發(fā)起了初步調(diào)查,并就微軟在云游戲上的活動詢問了微軟的競爭對手PlayStation,以及收購動視暴雪是否有可能會阻止《使命召喚》登陸其他平臺。據(jù)美媒Politico的報道,微軟向歐盟提交承諾的最后期限是10月31日午夜,這將有助于緩解其對該交易的任何擔(dān)憂。然而熟悉此事的消息人士告訴Politico,微軟未能做到這一點(diǎn),從而有可能觸發(fā)第二階段更深入的調(diào)查。如果歐盟委員會現(xiàn)在希望推進(jìn)第二階段的工作,它必須在11月8日前正式宣布。微軟收購動視暴雪的提議繼續(xù)受到世界各地反競爭監(jiān)督機(jī)構(gòu)的調(diào)查。
微軟對動視暴雪的收購提案目前正受到世界各地當(dāng)局的審查,而粉絲們關(guān)心的中則是微軟成功收購動視暴雪之后,《使命召喚》會不會成為Xbox的獨(dú)占游戲,但現(xiàn)在微軟再次保證,它們不打算取消發(fā)布PlayStation版本的《使命召喚》游戲。 Xbox老大菲爾·斯賓塞最近在接受Same Brain采訪時重申,只要PlayStation主機(jī)還在賣,Xbox就會繼續(xù)面向PlayStation平臺發(fā)布《使命召喚》游戲,就像該公司在收購《我的世界》后一樣。菲爾·斯賓塞說道:“我們不會從PlayStation上接手的《使命召喚》。這不是我們的目的。只要PlayStation平臺還存在,我們的目標(biāo)就是繼續(xù)在PlayStation平臺上發(fā)布《使命召喚》,就像我們在擁有《我的世界》后所做的那樣。我們已經(jīng)擴(kuò)大了人們可以玩《我的世界》的平臺,我
微軟游戲CEO Phil Spencer表示,他與世界各地監(jiān)管部門關(guān)于動視暴雪收購案的談判是“平等且真誠”的。他表示:“這些談判都是非常平等和真誠的。毫無疑問,這是一件大型收購案。微軟在科技行業(yè)是巨頭,我認(rèn)為在這種規(guī)模的收購案上面,這些談判是很有必要的,我也很愿意花時間去談?!盨pencer顯然正在與世界多個國家和地區(qū)的監(jiān)管部門斡旋,尋求他們對這起收購案的批準(zhǔn)。巴西已經(jīng)批準(zhǔn)通過,但英國和美國的監(jiān)管部門仍在審查過程中,歐盟相關(guān)部門的審查截止日期已經(jīng)臨近。雖然在審查過程中,但Spencer仍表示他認(rèn)為收購最終將會通過監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。他表示:“我很有信心。我上周去過倫敦,繼續(xù)與所有監(jiān)管機(jī)構(gòu)談判,且仍然有信心讓這起收購案順利進(jìn)行。”
據(jù)CNBC報道,微軟游戲負(fù)責(zé)人Phil Spencer透漏,微軟對每臺游戲機(jī)(Xbox Series X|S)的成本進(jìn)行補(bǔ)貼,金額為100至200美元。微軟期望通過銷售配件,游戲訂閱服務(wù)和游戲來賺回這筆錢。當(dāng)?shù)貢r間周三,Spencer表示電子游戲可以經(jīng)受經(jīng)濟(jì)疲軟的考驗(yàn),雖然微軟認(rèn)為其針對消費(fèi)者的其他業(yè)務(wù)部分的回升速度會放緩,“多年來證明,在家庭經(jīng)濟(jì)不確定的時候,游戲?qū)@些問題有一定的彈性”。值得一提的是,去年8月,索尼當(dāng)時表示售價500美元的PS5不再是虧本賣,已經(jīng)開始盈利。
IT之家10月29日消息,根據(jù)微軟2022年股東簽署的委托書,于 2014 年上任的微軟首席執(zhí)行官薩提亞-納德拉今年得到了幅度不小的加薪,年薪達(dá)到了 5494.6 萬美元(約3.98億元人民幣),比上一年增長了 10%。納德拉的基本工資沒有變化,為250萬美元,股票獎勵為4226.9萬美元,比前一年的3300萬美元有所增加。非股權(quán)激勵計劃報酬從1420萬美元下降到1006萬美元。被歸類為“所有其它報酬”的最后一項內(nèi)容是110250美元,其中100000美元是慈善捐贈。在這個近5500萬美元的薪酬方案中,約 96% 是基于業(yè)績的,而 2021 年這個數(shù)字是71%。值得注意的是,2022財年微軟員工的工資中位數(shù)為 190302美元(約138萬元人民幣)。在2022財年,納德拉年度總薪酬與員工工資中位數(shù)之比為289比
因疫情影響,索尼和Meta都已經(jīng)對自家的硬件提高了售價,而在這方面微軟此前一直站在用戶一方,沒有對Xbox主機(jī)提高價格,不過看起來最終還是難以長期持續(xù)下去。Xbox高管近日向媒體透露,Xbox游戲主機(jī)或XGP的訂閱費(fèi)用有可能會漲價。在華爾街日報的“WSJ Live”活動上,微軟Xbox部門主管斯賓塞向媒體說:“我們控制了游戲主機(jī)價格,控制了游戲和訂閱服務(wù)的價格。我不認(rèn)為能夠永遠(yuǎn)這樣做。我確認(rèn)認(rèn)為在某種程度上,我們將不得不提高某些產(chǎn)品的價格……”另外,斯賓塞還對媒體確認(rèn),XGP對于微軟是有利可圖的,該游戲訂閱服務(wù)約占微軟游戲收入的15%。雖然XGP在PC平臺上漲勢喜人,但是在主機(jī)平臺的增長則相對較慢。受到全球疫情和芯片短缺的影響,打游戲的玩家日子也越來越難了。
微軟公布了當(dāng)前財年Q1(2022年7月1日-2022年9月30日)財報,游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,創(chuàng)收36.1億美元,創(chuàng)下有史以來業(yè)績最好的Q1記錄。 財報顯示,Xbox硬件收入增長13%,游戲收入增長了4%。同時,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降了3%,但Xbox Game Pass訂閱服務(wù)出現(xiàn)增長。微軟解釋說,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降,原因在于第一方和第三方游戲內(nèi)容收入下滑,玩家整體的投入時間減少。獨(dú)立分析師DomsPlaying指出,微軟當(dāng)前財年Q1游戲業(yè)務(wù)收入相比去年同期增長了0.4%,成為微軟有史以來游戲收入最高的第一季度。微軟CEO納德拉還談到了主機(jī)之外的游戲表現(xiàn),同樣非常強(qiáng)勁,這包括PC Game Pass訂閱增長了159%,通過云游戲,改變了游戲的發(fā)行,游玩和觀看方式。超過2000萬人使用了云游戲服務(wù)來串流
新浪科技消息,天眼查App顯示,10月24日,竇偉偉與微軟(中國)有限公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛一審判決書公開。 文書顯示,原告竇偉偉訴稱,“顏文字”是其于1998年創(chuàng)制并命名,面向中國、日本和美國等推出的符號藝術(shù)授權(quán)項目,擁有“顏文字”字符表情、動漫角色等相關(guān)在先權(quán)益。被告微軟公司未得到書面授權(quán),通過微信賬號“微軟小娜”長期發(fā)布對顏文字原作附加不良隱喻的二次設(shè)定虛擬角色,傳播邪典動漫非法作品等,屬于惡意侵犯顏文字虛擬角色著作權(quán)的行為。微軟公司辯稱,顏文字及其組合方式均為共有領(lǐng)域內(nèi)容,竇偉偉并非顏文字的創(chuàng)造者,其主張的登記內(nèi)容不應(yīng)受到著作權(quán)法保護(hù)等。法院審理認(rèn)為,涉案字符集若隱去文字部分,一般公眾無法了解創(chuàng)作者欲表達(dá)的思想情感,從美術(shù)作品認(rèn)定的角度,亦不能體現(xiàn)創(chuàng)作者在美學(xué)領(lǐng)域的獨(dú)特創(chuàng)造力和觀念,所以其無法構(gòu)成美術(shù)
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