G胖自曝創(chuàng)立V社的真正原因:為了證明老東家不懂PC
- 來(lái)源:gameranx
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
游戲圈從不缺逆襲神話,但G胖的復(fù)仇故事格外精彩——這位Valve創(chuàng)始人近日在專訪中透露,當(dāng)年離開微軟單干,純粹是為了證明老東家根本不會(huì)用PC做圖形和UI!
“我們當(dāng)時(shí)試圖解釋,設(shè)備無(wú)關(guān)圖形技術(shù)(device-independent graphics)才是提升應(yīng)用性能的正解”,Gabe回憶道,“但所有微軟高管都堅(jiān)持認(rèn)為,每個(gè)開發(fā)者都該自己折騰顯卡加速方案?!?
當(dāng)時(shí)整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)因“擔(dān)心Windows拖累性能”,集體擺爛式地壓制硬件潛力。直到id Software用《毀滅戰(zhàn)士》震撼業(yè)界——這款游戲的用戶量甚至超過(guò)了Windows系統(tǒng),Gabe終于坐不住了:“游戲公司這套用戶觸達(dá)模式太有意思了,我得親自下場(chǎng)證明他們?nèi)e(cuò)了!”
于是他以“我愛打游戲”為借口辭職,將顛覆性理念注入《半條命》開發(fā),并創(chuàng)建了Valve。如今Steam徹底改寫了游戲發(fā)行規(guī)則,而手握PC的微軟卻仍在游戲業(yè)掙扎求存——Xbox商店甚至剛宣布停售影視內(nèi)容。
G胖用實(shí)力證明:當(dāng)年微軟高管們錯(cuò)過(guò)的,或許不止僅僅是一個(gè)圖形技術(shù)方案。


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