AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》只使用了FSR技術
- 來源:gamingbolt
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任天堂 Switch 2 得益于英偉達協(xié)助設計的芯片,支持其 DLSS 技術已非秘密。然而,據(jù)知名技術分析媒體 Digital Foundry 對近期發(fā)售的第一方大作《咚奇剛:蕉力全開》的圖形分析,該作并未采用英偉達的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。
Digital Foundry 分析師John Linneman 在視頻分析中指出:“任天堂采用的是已經存在多年的技術,而非充分利用新硬件的潛力。我主要指的是圖像質量。Switch 2 支持 DLSS 等技術,我們在多款游戲中已見證其效果。但任天堂完全沒有加以利用。相反,我們看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一種后處理抗鋸齒技術)的組合方案。”
他同時肯定了游戲畫面整體表現(xiàn)“優(yōu)秀”。但他認為,若能采用 DLSS,游戲在保持穩(wěn)定幀率的同時,畫面表現(xiàn)力還能更上一層樓。
他進一步解釋道:“問題在于,雖然邊緣抗鋸齒效果不錯,但物體表面的鋸齒感依然存在,更精細的細節(jié)會顯得破碎。此外,整體畫面觀感偏‘軟’,較低的目標分辨率也加劇了這一問題?!?
分析顯示,在常規(guī)游戲過程中,《咚奇剛:蕉力全開》借助動態(tài)分辨率縮放技術,分辨率在 1080P 到 1200P 之間浮動。他特別指出,游戲在掌機模式下能穩(wěn)定保持 1080P 分辨率,這意味著相較于底座模式,掌機模式下的圖像質量反而更優(yōu)。
《咚奇剛:蕉力全開》的開發(fā)工作始于 2017 年,且最初是為初代Switch 設計的,而非 Switch 2。所以說盡管具體原因難以定論,但漫長的開發(fā)周期以及最初基于 Switch 開發(fā)的背景,很可能是《咚奇剛:蕉力全開》最終選擇使用較舊的 AMD FSR 1,而非 DLSS 等更現(xiàn)代、效果顯著提升的技術方案的重要因素。
你們對此怎么看呢,支持使用FSR還是DLSS呢?歡迎來評論區(qū)討論。

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