數(shù)毛社:《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》畫(huà)面表現(xiàn)與性能表現(xiàn)“喜憂(yōu)參半”
- 來(lái)源:nintendolife
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
對(duì)于那些關(guān)心《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》在Switch 2上技術(shù)表現(xiàn)如何的玩家,Digital Foundry的老哥們已經(jīng)發(fā)布了他們的最新分析供玩家參考。
評(píng)價(jià)大體上是積極的。 John Linneman贊揚(yáng)了游戲環(huán)境的可破壞性,指出這能開(kāi)辟新的路徑,并且即使在地下場(chǎng)景,游戲也能保持相當(dāng)穩(wěn)定的鏡頭設(shè)置。
潛在的問(wèn)題始于物體突然加載,這在玩家向前推進(jìn)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)。分析還指出,陰影渲染效果“極差”,在游玩過(guò)程中相當(dāng)分散注意力。光照效果也被認(rèn)為相當(dāng)過(guò)時(shí),并且提到《超級(jí)馬力歐 奧德賽》的Switch 2更新版已經(jīng)移除了該作的大部分視覺(jué)問(wèn)題,而《蕉力全開(kāi)》似乎讓我們“又回到了類(lèi)似Switch時(shí)期的妥協(xié)水平”。
分辨率通常在1080p到1200p之間動(dòng)態(tài)調(diào)整。環(huán)境存在一些抗鋸齒問(wèn)題,并且認(rèn)為某些區(qū)域看起來(lái)可能有點(diǎn)“模糊”。在便攜模式下,雖然無(wú)法進(jìn)行精確測(cè)試,但游戲很可能以1080p運(yùn)行,因此普遍認(rèn)為掌機(jī)模式下的畫(huà)面質(zhì)量要好得多。
至于幀數(shù),在特定的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一些卡頓,比如撿起香蕉或某些鏡頭切換時(shí)。然而,不幸的是,很明顯在部分首領(lǐng)戰(zhàn)中幀率會(huì)驟降至30fps,并且在整個(gè)戰(zhàn)斗期間都維持在這個(gè)水平。這一點(diǎn)在卡頓的破壞動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)得更加明顯。
在拍照模式下,幀率也會(huì)降至30fps左右,老實(shí)說(shuō)這并不完全令人意外。便攜模式在可變刷新率(VRR)的支持下似乎稍好一些,但問(wèn)題并未完全消除。
總的來(lái)說(shuō),畫(huà)面質(zhì)量和性能表現(xiàn)被描述為“喜憂(yōu)參半”。它還沒(méi)有糟糕到必然毀掉游戲體驗(yàn)的程度,但這確實(shí)是我們衷心希望在未來(lái)的更新中得到解決的問(wèn)題。


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