《咚奇剛:蕉力全開》開發(fā)者公開Switch初代運(yùn)行畫面
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在最近的開發(fā)者訪談中,任天堂首次公開了《咚奇剛:蕉力全開》在Switch初代主機(jī)上的運(yùn)行畫面與當(dāng)前版本的對(duì)比。隨著游戲發(fā)售臨近,Switch2玩家對(duì)體驗(yàn)這款作品的期待值持續(xù)攀升——無論是收集“香蕉礦寶石”還是肆意破壞地形的玩法都令人躍躍欲試。
雖然游戲首次公布時(shí)讓期待新《馬里奧》的粉絲頗感意外,但事實(shí)上《咚奇剛:蕉力全開》已秘密開發(fā)多年。在披露本作由《超級(jí)馬里奧:奧德賽》團(tuán)隊(duì)操刀后,更曝出項(xiàng)目早在2017年就已啟動(dòng),這使得其開發(fā)周期與《GTA6》等“馬拉松式”項(xiàng)目處于同一量級(jí)。
完成《奧德賽》后,團(tuán)隊(duì)隨即轉(zhuǎn)向?yàn)楫?dāng)時(shí)的Switch平臺(tái)開發(fā)《咚奇剛:蕉力全開》。但幾年后,開發(fā)者們遭遇了難以攻克的技術(shù)瓶頸:體素技術(shù)驅(qū)動(dòng)的場景破壞效果需要消耗大量系統(tǒng)內(nèi)存,導(dǎo)致環(huán)境物體數(shù)量受到嚴(yán)格限制。通過最新一期開發(fā)者問答,玩家得以知曉這些限制最終促使團(tuán)隊(duì)在2021年將項(xiàng)目轉(zhuǎn)移至Switch2平臺(tái)。
游戲總監(jiān)田中亙證實(shí),Switch2更強(qiáng)的內(nèi)存與處理性能讓曾被擱置的設(shè)計(jì)理念得以實(shí)現(xiàn)。為直觀展示差異,任天堂特別放出雙平臺(tái)對(duì)比畫面:雖然截圖精度有限,但仍能看出從草地植被到大金剛的背帶裝束都增添了豐富細(xì)節(jié),天光投射效果也更為震撼。
硬件升級(jí)帶來的優(yōu)勢顯而易見。美術(shù)總監(jiān)渡邊大輔表示,除了更精細(xì)生動(dòng)的場景外,游戲還能以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,呈現(xiàn)“令人愉悅”的流暢體驗(yàn)。大金剛的形象也經(jīng)過全新設(shè)計(jì),使其在《咚奇剛:蕉力全開》中能展現(xiàn)更豐富的表情。


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