粉絲熱議:《巫師4》應(yīng)該有像《荒野大鏢客:救贖2》一樣的動態(tài)聲譽(yù)系統(tǒng)嗎?
- 來源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《巫師》系列對其標(biāo)題所指的獵魔人的刻畫方式令人著迷。他們被普通人唾棄,是那種不受歡迎卻又必需的麻煩,最好眼不見為凈。長年累月的歧視將他們扭曲成了憤世嫉俗的傭兵,對自己所保護(hù)的人鮮有好感。然而在游戲中,玩家?guī)缀鯖]有機(jī)會去塑造這種聲譽(yù)。
這種聲譽(yù)是故事設(shè)定的一部分,當(dāng)你漫步進(jìn)城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對你敬而遠(yuǎn)之。玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務(wù)于流暢的、故事驅(qū)動的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進(jìn)一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說,是玩家的行動,建立起屬于她個人的聲譽(yù)。
“你們覺得《巫師4》會引入某種業(yè)力/榮譽(yù)系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發(fā)稿時該帖已獲得超過 2000個贊。
有人回復(fù)“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實(shí)在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個很難改掉的壞習(xí)慣。經(jīng)過幾十年對拾取物品的狂點(diǎn)操作,我基本上被訓(xùn)練成能拿多少就拿多少。但游戲的劇情又太精彩了,我總?cè)滩蛔⊥O聛韱栕约海航苈逄卣娴臅@么做嗎?”也有人認(rèn)為應(yīng)該應(yīng)該像《天國:拯救2》一樣采用基于地域的聲望系統(tǒng),防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個想法得到了許多人的支持,他們提出衛(wèi)兵如果當(dāng)場抓住你偷竊應(yīng)該會主動攻擊。
但是,許多粉絲表示反對,他們認(rèn)為這違背了 CD Projekt Red 的敘事方式。
”《巫師》系列的核心一直是道德復(fù)雜性和灰色地帶”,而一個明確標(biāo)出哪些行為是‘好’、哪些是‘壞’的道德系統(tǒng)會與此背道而馳?!坝袝r根本沒有好的選擇,你被迫在兩害相權(quán)取其輕,”有人補(bǔ)充道?!凹幢闳绱耍阋膊恢朗欠褡隽恕_’的決定。也許可以加入某種業(yè)力系統(tǒng),但我真心喜歡這種以灰色調(diào)講述故事的方式?!睂α硪恍┤藖碚f,反對的原因與其說是道德系統(tǒng)可能削弱敘事分量,不如說是聲譽(yù)系統(tǒng)帶來的麻煩。
僅從這個帖子的討論來看,似乎大多數(shù)玩家對這樣的系統(tǒng)并不感興趣。不知道你們怎么看?

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