- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,美式RPG
《巫師4》敘事將謹(jǐn)遵3代風(fēng)格 絕不打破已經(jīng)奏效的理念
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,他們希望添加全新且雄心勃勃的機(jī)制,但他們也非常清楚是什么讓《巫師3》在一眾RPG游戲中脫穎而出。
他說(shuō):“《巫師3》讓我們學(xué)到了很多敘事經(jīng)驗(yàn),在《巫師4》中我們也會(huì)完全一致地使用它們。[…] 有時(shí)我們會(huì)加入新功能,但核心的設(shè)計(jì)哲學(xué)沒(méi)有變?!?
為確?!段讕?》的核心理念得以保留,CDPR甚至為新來(lái)的開(kāi)發(fā)者們制定了規(guī)則,指導(dǎo)他們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)任務(wù)。Philipp表示,CDPR明白,玩家對(duì)《巫師4》的所有期待都不應(yīng)以創(chuàng)新為幌子進(jìn)行改變。
“我們知道《巫師3》擅長(zhǎng)的地方,也知道我們?cè)凇段讕?》中想做的事情,我們必須真正踐行。我們不能破壞這種理念?!?
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