- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Square Enix
- 發(fā)售:2025-10-01
- 開發(fā):Square Enix
- 語言:簡中 | 英文 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:日系角色扮演
松野泰己談《最終幻想戰(zhàn)略版》重制 新版以現(xiàn)代化形式傳遞原作神韻
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在早前的State of Play發(fā)布會上,SE揭曉了《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。發(fā)布會上展示了包括界面重制、新增"戰(zhàn)術(shù)視角"和戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)在內(nèi)的多項優(yōu)化。
英文版預(yù)告提及"劇情調(diào)整",德文版則標(biāo)注"新增對話",這在社交媒體引發(fā)部分粉絲的擔(dān)憂。近日,原作編劇松野泰己在接受媒體采訪時明確表示:"開發(fā)核心理念是將1997年P(guān)S1原作的趣味性以現(xiàn)代化形式呈現(xiàn),并未因時代思潮對內(nèi)容進(jìn)行實(shí)質(zhì)修改。"
劇本調(diào)整主要服務(wù)于新增的語音演出。松野泰己解釋道:"重點(diǎn)在于將文字載體從視覺閱讀型轉(zhuǎn)變?yōu)槁犛X感受型,這類似于小說與戲劇的區(qū)別"。日語文本尤其注重漢字與假名的視覺平衡,而語音演出則需為聲優(yōu)保留發(fā)揮空間,有時甚至需要犧牲文字美感。
松野泰己表示:"我們以聽覺優(yōu)先為原則,幾乎重審了全部劇本"。松野泰己坦言,隨著年歲增長,自己對某些臺詞表述的認(rèn)知已發(fā)生變化:"若玩家發(fā)現(xiàn)臺詞風(fēng)格差異,可能是我寫作水平進(jìn)步了——當(dāng)然更可能只是老頭子感覺遲鈍了。"
《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》將于9月30日登陸PS5/Xbox Series/PS4/Switch/Switch 2及PC平臺。更多內(nèi)容待后續(xù)報道。

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