《 啦嗒當(dāng)(RATATAN)》突破30萬愿望清單 同步公布搶先體驗(yàn)內(nèi)容與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的響應(yīng)
- 來源:3DM整理
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
由Ratata Arts開發(fā),Game Source Entertainment發(fā)行的節(jié)奏動(dòng)作Roguelite游戲《啦嗒當(dāng)》steam上的愿望清單數(shù)突破30萬!同時(shí)公開7月25日上線的搶先體驗(yàn)內(nèi)容,以及來自開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于公開體驗(yàn)版時(shí)所收到的意見給出的響應(yīng)。
感謝大家在Steam Next Fest中體驗(yàn)《啦嗒當(dāng)》。體驗(yàn)版已超過20萬次下載數(shù),愿望清單也突破30萬件。對于如此多的人表現(xiàn)出對《啦嗒當(dāng)》的興趣,我們衷心感謝。
來自開發(fā)團(tuán)隊(duì)的響應(yīng)
經(jīng)歷了前段時(shí)間的公開體驗(yàn)版后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為大家的意見與反饋發(fā)出了響應(yīng):
「感謝大家的反饋
本次Demo版在Steam評論中收到了約1000條評價(jià),而反饋窗體則有超過2000條意見和要求。雖然也有不少嚴(yán)厲的聲音,但我們都會認(rèn)真對待,并在未來的改進(jìn)和發(fā)展中加以利用。特別常見的反饋包括:
● 教學(xué)和UI不夠清晰
● 對啦嗒當(dāng)無法使用技能的不滿
● 缺少游戲中的暫停保存功能
● 游戲節(jié)奏和韻律難以把握
● 與「以為是像《啪打砰》的游戲」期望之間的落差
搶先體驗(yàn)介紹
根據(jù)Demo版收到的眾多反饋,《啦嗒當(dāng)》將在搶先體驗(yàn)中更加進(jìn)化,以提供更有趣的游戲體驗(yàn)。
全啦嗒當(dāng)解放
在搶先體驗(yàn)中,所有啦嗒當(dāng)都將可操作。每個(gè)角色擁有獨(dú)特的能力和戰(zhàn)斗風(fēng)格,帶來截然不同的游玩感受。
此外,許多人提出「為什么啦嗒當(dāng)不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒當(dāng)技能」等問題。經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊(duì)的反復(fù)討論,我們決定逐步性實(shí)現(xiàn)啦嗒當(dāng)技能。雖然在搶先體驗(yàn)開始時(shí)無法完成,但將在隨后的更新中逐步推出。
全世界開放
搶先體驗(yàn)中,關(guān)卡一至關(guān)卡五之間的所有關(guān)卡將可供游玩。玩家可在不同主題和節(jié)奏的世界中進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家。請期待即將揭示的新啦嗒當(dāng)世界。
女神的惡作劇,自定義挑戰(zhàn)
新加入的女神的惡作劇功能,允許玩家自定義規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)條件,挑戰(zhàn)各種風(fēng)險(xiǎn)。比如「更換頭目」、「跳過關(guān)卡」、「提高難度」等,玩家可以設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)的形式,增添了新的重玩要素。
頭目和祭壇的隨機(jī)性擴(kuò)展
在搶先體驗(yàn)中,我們導(dǎo)入了“頭目變化”和“祭壇事件”的隨機(jī)要素,讓每次游玩都有不同的體驗(yàn)。
玩家將不確定哪位頭目會出現(xiàn),以及在祭壇中選擇獲取獎(jiǎng)勵(lì)或避免風(fēng)險(xiǎn)的策略。這些元素的結(jié)合,將創(chuàng)造出獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
我們將繼續(xù)進(jìn)化這些隨機(jī)體驗(yàn),讓每次游玩都不會感到厭倦。
并非續(xù)集,而是全新的《啦嗒當(dāng)》
許多人表示《啦嗒當(dāng)》「讓人想起《啪打砰》」或「以為是續(xù)集」。對于這樣的期待,開發(fā)團(tuán)隊(duì)感到非常榮幸。
我們自己也一直將《啦嗒當(dāng)》視為精神上的續(xù)集,因?yàn)槲覀兿M凇敢魳放c隊(duì)列的融合」理念上進(jìn)行自己的解釋和挑戰(zhàn),并已新的形態(tài)到更上一步。
然而,我們也意識到,對于期待《啪打砰》風(fēng)格的粉絲來說,結(jié)果上讓大家失望了。
與其說是誤解,應(yīng)該說是我們的表達(dá)不足與傳達(dá)的局限性所造成的結(jié)果,對此我們深感抱歉。
我們想重申,《啦嗒當(dāng)》并不是《啪打砰》的續(xù)集。
由于制作人小谷浩之曾參與《啪打砰》,所以很多人會感受到精神上的連結(jié)是自然的。然而,《啪打砰》的IP并不屬于我們,我們無法重現(xiàn)其結(jié)構(gòu)和玩法。
盡管如此,我們?nèi)匀幌M軌蛸N近熱愛《啪打砰》的玩家的心情。比如,我們將引入可以擴(kuò)展節(jié)奏指令的輸入范圍「進(jìn)階模式」以及更容易把握節(jié)奏的「經(jīng)典模式」,繼續(xù)增加親和力。
然而,最根本的游戲性——玩家操作角色,融合節(jié)奏與動(dòng)作的核心部分將不會改變。看似相似,但卻是全新的。這正是《啦嗒當(dāng)》作為新挑戰(zhàn)的原因。
在搶先體驗(yàn)中,終于能夠全面體驗(yàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)所追求的《啦嗒當(dāng)》特色。當(dāng)然,在搶先體驗(yàn)階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續(xù)推進(jìn)游戲的進(jìn)化。
我們正在準(zhǔn)備未來更新的路線圖,預(yù)計(jì)下個(gè)月會與大家分享。
希望大家能繼續(xù)支持我們,與我們一起培育這種全新的節(jié)奏動(dòng)作形式。感謝大家的支持!
Ratatan團(tuán)隊(duì)」
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論