Shift up承認(rèn)《劍星》沒(méi)講好故事 會(huì)在續(xù)作中加強(qiáng)敘事
- 來(lái)源:mp1st
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
雖然《劍星》的游戲玩法堪稱一流,但游戲的故事性卻難以相提并論。這不是開(kāi)發(fā)商Shift Up不想講好故事,而是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間和資源限制導(dǎo)致。
故事設(shè)定在人類(lèi)被名為“納提巴”(Naytiba)的生物驅(qū)逐出地球的時(shí)代。玩家扮演“伊芙”,她是第七空降小隊(duì)成員,被部署到地球以?shī)Z回星球,并得到兩位幸存者亞當(dāng)和莉莉的幫助。這個(gè)故事不算差,但缺乏新意,甚至連Shift Up的CEO也承認(rèn)游戲的故事性不足。
當(dāng)被問(wèn)及對(duì)《劍星》敘事有所欠缺的批評(píng),以及工作室是否有計(jì)劃在未來(lái)擴(kuò)展或加強(qiáng)主線故事時(shí),Shift Up首席執(zhí)行官金亨泰回應(yīng)道:
“首先,我真切地感謝所有對(duì)PC版本表示喜愛(ài)的玩家。我確實(shí)認(rèn)為關(guān)于故事薄弱的批評(píng)是合理的。游戲的核心玩法系統(tǒng)相對(duì)較早地完成了,但真正拖累我們的是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。在一個(gè)承載著自身敘事的動(dòng)作游戲中,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)講故事至關(guān)重要——因?yàn)閮H靠動(dòng)作很難完整傳達(dá)整個(gè)故事。另一個(gè)因素是,在韓國(guó),敘事驅(qū)動(dòng)型游戲的開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施和人才庫(kù)仍未完全建立。”
談到續(xù)作時(shí),金亨泰表示他們相信這次將做得更好。
“敘事方面確實(shí)存在不足,我們現(xiàn)在對(duì)于倉(cāng)促地在《劍星》中修補(bǔ)這一點(diǎn)持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)檫@可能會(huì)與玩家已經(jīng)接受的故事產(chǎn)生沖突。然而,如果我們有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)續(xù)作,我相信我們能夠呈現(xiàn)一個(gè)更加豐富和完整的敘事?!?
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