理由和任天堂一樣 華碩解釋XboxAlly不采用OLED原因
- 來源:gamereactor
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在周日的Xbox游戲發(fā)布會上,最重磅的消息莫過于確認(rèn)便攜式Xbox設(shè)備將以Xbox Ally(及其加強(qiáng)版Xbox Ally X)的形式問世。雖然價(jià)格和發(fā)售日期尚未公布,但多數(shù)人對硬件配置表示滿意——除了一點(diǎn):部分用戶注意到其屏幕采用LCD而非OLED材質(zhì)。
ROG Ally團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Whitson Gordon近期解釋,這個(gè)決策涉及多重復(fù)雜因素。關(guān)鍵原因在于:要實(shí)現(xiàn)消除畫面撕裂的可變刷新率(VRR)技術(shù),OLED屏幕在目前技術(shù)條件下會面臨功耗過高的問題:
“我們今年再次評估了OLED方案,也進(jìn)行了研發(fā)和原型測試。但當(dāng)我們把VRR納入考量時(shí),OLED仍無法達(dá)到理想狀態(tài)。我們絕不放棄VRR功能——這點(diǎn)我可以明確表態(tài)。我認(rèn)為在2025年,沒有可變刷新率的顯示屏根本稱不上游戲級屏幕?!?
“當(dāng)前搭載VRR的OLED屏幕功耗顯著高于我們現(xiàn)用的LCD方案,且成本更高。”電池續(xù)航一直是華碩掌機(jī)此前受詬病的痛點(diǎn),顯然也是用戶最關(guān)注的特性之一。Gordon強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)優(yōu)先考慮了玩家最在意的核心需求:
“用戶調(diào)研清晰顯示,現(xiàn)階段玩家最重視三大要素:續(xù)航能力、更強(qiáng)性能以及更完善的軟件體驗(yàn)。這些是我們收到的最集中反饋,也是我們今年全力優(yōu)化的方向?!?
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