《劍星》總監(jiān)金亨泰盛贊吉田修平:感謝他發(fā)覺(jué)了《劍星》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《劍星》總監(jiān)金亨泰近期在接受日本媒體4Gamer采訪時(shí)表示,SIE前高管吉田修平就像《劍星》的創(chuàng)始人一樣,為這款游戲的問(wèn)世做出了巨大貢獻(xiàn)!
他說(shuō):“吉田先生不僅發(fā)掘出了《劍星》,還支持了這次的合作,所以他就像《劍星》的母親一樣。所以我想借此機(jī)會(huì)再次表達(dá)我的感謝。
吉田先生也是創(chuàng)造了主機(jī)游戲全盛時(shí)期的人,從PlayStation品牌誕生到PS4。特別是在PS3到PS4的時(shí)代,他以《神秘海域》和《戰(zhàn)神》等作品支持游戲產(chǎn)業(yè)。 因此,無(wú)論是身為游戲開(kāi)發(fā)者或玩家,我都非常感謝吉田先生。
希望我們可以繼續(xù)深入討論您目前所參與的獨(dú)立游戲,以及游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)?!?
當(dāng)被問(wèn)到《劍星》成功的原因時(shí),吉田修平表示《劍星》成功的原因有很多,但關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗的操作感。
吉田說(shuō):“角色設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)力、畫(huà)面美感等,成功的原因有很多。但就個(gè)人而言,我認(rèn)為關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗的操作感——雖然難度較高,但隨著熟練度提升就能克服的激烈戰(zhàn)斗,以及像格擋這樣的高難度技巧也能讓任何玩家掌握等,戰(zhàn)斗體驗(yàn)既易于上手又具備深度。
在此過(guò)程中,我目睹了SHIFT UP的團(tuán)隊(duì)與SIE的制作人和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員進(jìn)行了非常緊密的溝通與協(xié)作。正因如此,這款游戲才得以打磨成品質(zhì)上乘的作品。
《劍星》是一款高難度的第三人稱(chēng)游戲,而這正是我最喜歡的游戲類(lèi)型,我從原型階段就開(kāi)始玩了。雖然一路走來(lái)確實(shí)有些困難,但經(jīng)過(guò)調(diào)整后,我感覺(jué)它變成了一款非常令人滿(mǎn)意的游戲。SHIFT UP總是樂(lè)于改進(jìn)游戲,這一點(diǎn)我非常滿(mǎn)意?!?

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