《R.E.P.O.》開發(fā)組承諾博物館關(guān)卡優(yōu)化中 難度系統(tǒng)持續(xù)調(diào)整
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
針對(duì)玩家對(duì)《R.E.P.O.》博物館關(guān)卡的反饋,開發(fā)商Semiwork在最新開發(fā)日志中回應(yīng)道:當(dāng)前版本仍處于測(cè)試階段,最終效果將大幅提升。營(yíng)銷負(fù)責(zé)人Pontus Sundstr?m在日志中坦言:"我們聽到了大家對(duì)人類藝術(shù)博物館的批評(píng)——有些玩家認(rèn)為它看起來(lái)有點(diǎn)單調(diào),我個(gè)人也部分同意。但關(guān)鍵在于,這個(gè)關(guān)卡還沒(méi)完工。"
該日志延續(xù)了團(tuán)隊(duì)一貫的幽默風(fēng)格,堪比此前發(fā)布的制作紀(jì)錄片。Sundstr?m強(qiáng)調(diào)開放測(cè)試版的所有內(nèi)容都屬開發(fā)中版本:"我們正在添加酷炫的涂鴉和精美畫作,完成后的效果絕對(duì)令人驚艷。"
開發(fā)組同時(shí)公布了難度調(diào)整方案——游戲?qū)⒁?月相系統(tǒng)",每五關(guān)觸發(fā)一次難度升級(jí)。Sundstr?m解釋道:"隨著玩家通過(guò)升級(jí)變強(qiáng),敵人也會(huì)變強(qiáng)。五級(jí)前小物件就能輕松擊暈敵人,但五級(jí)后的月相將增強(qiáng)敵人屬性。十級(jí)、十五級(jí)等節(jié)點(diǎn)還將進(jìn)一步強(qiáng)化敵人?!?
該設(shè)計(jì)旨在平衡不同玩家的需求:追求高難度的玩家能獲得持續(xù)挑戰(zhàn),而只想輕松游玩的玩家在低等級(jí)區(qū)域也不會(huì)被強(qiáng)力敵人碾壓。
目前玩家可通過(guò)Steam參與測(cè)試,提前體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)性功能。
STEAM商店鏈接:點(diǎn)擊這里


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