《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):做自己喜歡的游戲是成功的關(guān)鍵
- 來源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche在接受媒體采訪時透露,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功很大程度上源于其高品質(zhì),而高品質(zhì)的誕生則是因?yàn)楣ぷ魇覍W⒂谥谱魉麄冏约合胪娴挠螒?。同時,Broche也提到"運(yùn)氣"在Sandfall Interactive取得的市場成功中扮演了重要角色。
當(dāng)被問及對其他開發(fā)者的建議時,Broche說道:"我可以談?wù)劷?jīng)驗(yàn),但請持保留態(tài)度,因?yàn)槲艺J(rèn)為自己能獲得這樣的成功實(shí)在是無比幸運(yùn),就像所有星辰都完美排列。我認(rèn)為最關(guān)鍵的是,在項(xiàng)目初期不要試圖制作你認(rèn)為玩家會喜歡的游戲。我有時會看到新手開發(fā)者犯這個錯誤,這觀點(diǎn)我不敢茍同。"
Broche解釋道:"你必須創(chuàng)作自己熱愛的游戲,這始終是我們初期創(chuàng)意決策的核心理念。如果某個設(shè)計我自己都不喜歡,它就不會出現(xiàn)在游戲中。這種做法讓作品極具個人色彩,但這并非自戀。我相信只要作品能真正與玩家深層對話,就永遠(yuǎn)不會失敗。"
Broche進(jìn)一步闡述了開發(fā)者在創(chuàng)意決策中的真誠態(tài)度的重要性。他列舉了近年來廣受好評的獨(dú)立游戲,這些成功作品往往憑借獨(dú)特玩法脫穎而出,而它們的誕生很可能只是因?yàn)殚_發(fā)者自己想玩這類游戲。
Broche補(bǔ)充道:"幸運(yùn)的是,我的審美恰好比較主流,因此得到了大眾認(rèn)可。但即便面向小眾市場——我原本預(yù)計《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》會是小眾作品——我認(rèn)為只要游戲充滿真誠、真實(shí)與樂趣,就總能引發(fā)共鳴。那些爆紅的獨(dú)立游戲,無一不散發(fā)著真實(shí)感,都是團(tuán)隊(duì)為自己想玩的游戲而創(chuàng)作,而非為迎合市場。"
目前《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》已登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,發(fā)售首周銷量即突破200萬份。你怎么看Broche的觀點(diǎn)?歡迎在評論區(qū)留言。
免費(fèi)2小時體驗(yàn)3A游戲
如果不想花大價錢升級硬件,不如體驗(yàn)更前沿的游戲方式——海馬云電腦。只需一頓飯錢的價格,就能獲得RTX4090的頂級性能體驗(yàn)。8K超清畫質(zhì)、360Hz電競刷新率、10ms超低延遲,這些原本需要上萬元裝機(jī)才能實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn),現(xiàn)在幾十元就能輕松擁有。更為重要的是,海馬云電腦不僅完美復(fù)刻了頂級主機(jī)的性能表現(xiàn),更通過革命性的跨平臺技術(shù),將3A大作的震撼體驗(yàn)裝進(jìn)了你的口袋,無論是通勤途中還是咖啡廳小憩,掏出手機(jī)即可無縫銜接3A游戲世界。這才是次世代玩家該有的游戲自由!
最新兌換口令:3DM3DM1
可免費(fèi)體驗(yàn)RTX4090顯卡2小時暢玩

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論