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前《龍騰世紀(jì)》主創(chuàng)坦言 《博得3》等游戲顛覆行業(yè)認(rèn)知

時間:2025-05-22 10:37:39
  • 來源:PcGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

前《龍騰世紀(jì)》首席編劇大衛(wèi)·蓋德向來以直言不諱著稱。今年四月,他評價《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》"對于JRPG的意義,堪比《博德之門3》之于CRPG"。這番言論引發(fā)誤讀后,蓋德近日向媒體澄清,他本意是指這兩款游戲都是"獻給各自游戲類型的情書,其呈現(xiàn)方式能觸達比該類型常規(guī)受眾更廣泛的玩家群體"。

蓋德回憶道:"《博德之門3》的銷量令人驚嘆,某種程度上顛覆了行業(yè)認(rèn)知。我在EA任職時,公司經(jīng)常調(diào)研RPG玩家基數(shù)規(guī)模,他們當(dāng)時斷言這類游戲的受眾上限只有500萬。但當(dāng)游戲足夠出色時,這個結(jié)論顯然不成立。"

前《龍騰世紀(jì)》主創(chuàng)坦言 《博得3》等游戲顛覆行業(yè)認(rèn)知

蓋德強調(diào)這里所說的"出色"并非普通意義上的優(yōu)秀——市場上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龍騰世紀(jì):影障守護者》,雖然媒體玩家口碑不俗,卻未能達成預(yù)期銷量,可能導(dǎo)致這個經(jīng)典系列暫時擱置。他指的是那些能突破類型桎梏的非凡之作。

蓋德進一步闡釋道:"與其將受眾視為固定數(shù)值,不如思考如何擴展玩家基數(shù)?!豆馀c影:33號遠(yuǎn)征隊》正是這樣——它并未創(chuàng)造大量新元素,而是巧妙整合近年JRPG流行趨勢,用更易接受的方式呈現(xiàn)給非核心玩家。"蓋德特別指出,這兩款游戲的成功還印證了"充分開發(fā)周期的重要性":《博德之門3》通過長期搶先體驗打磨品質(zhì),而《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》制作人Guillaume Broche曾透露,若在育碧這樣的傳統(tǒng)大廠,該項目可能數(shù)年都難獲立項。

前《龍騰世紀(jì)》主創(chuàng)坦言 《博得3》等游戲顛覆行業(yè)認(rèn)知

蓋德直言:"發(fā)行商總追求通吃型作品,他們試圖通過想象游戲如何吸引多元受眾來降低風(fēng)險,結(jié)果往往稀釋了作品的獨特性。而《博德之門3》和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》證明:當(dāng)某類核心體驗足夠強韌時,反而能自然拓展受眾邊界。"

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