前黑魂3制作人新作失敗后仍斗志昂然:我會繼續(xù)開發(fā)游戲
- 來源:automaton
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
前《黑暗之魂3》設計師Hytacka開發(fā)的新作《地罰降臨,龍隕之刻》(Rise of Rebellion)已于4月21日發(fā)售,但該作銷量和口碑都表現(xiàn)不佳,甚至可能會失去發(fā)行商講談社的支持。
《地罰降臨,龍隕之刻》是一款單人3D動作角色扮演游戲,玩法專注于近距離劍術戰(zhàn)斗,在發(fā)售之前就因其連擊系統(tǒng)、定向格擋、閃避系統(tǒng)、強大敵人以及前《黑暗之魂3》設計師參與等優(yōu)勢噱頭,吸引了眾多魂系玩家的關注。但游戲發(fā)售后在Steam上總評為“褒貶不一”,好評率僅為40%。
近日Hytacka在自己的油管頻道中坦言,《地罰降臨,龍隕之刻》已經(jīng)失敗了。他沒有透露游戲銷量,但估算其銷量在3000-5000份之間。此前Hytacka的銷量目標為10萬份,現(xiàn)在看來結果并不好,“就我的目標而言,我會說它徹底失敗了”。
《地罰降臨,龍隕之刻》開發(fā)工作于2020年開啟,2023年又進行了大改。盡管Hytacka從頭開始重新構建游戲,改進操控方式并解決其他問題,但遺憾的是,該作還是沒能讓玩家們滿意。Hytacka說:“就像評論區(qū)玩家們所說的,游戲質(zhì)量令人失望。”
Hytacka在談到未來時表示,他會繼續(xù)開發(fā)游戲,但可能會失去當前發(fā)行商講談社的支持。粉絲們建議Hytacka制作一款規(guī)模較小的游戲,但他的新項目“可能不會采納這些建議”,因為他的野心依然很大。

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