CDPR對(duì)《賽博朋克2077》NS2版信心滿(mǎn)滿(mǎn):無(wú)內(nèi)存問(wèn)題
- 來(lái)源:VGC
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- 編輯:liyunfei
近日外媒GameFile采訪(fǎng)了CDPR工程師Tim Green,討論了《賽博朋克2077》Switch2版的情況。Green透露稱(chēng)他們正以PS4版為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā),并充分利用現(xiàn)有技術(shù)來(lái)提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。
Green表示:“我們目前目標(biāo)是在電視質(zhì)量模式、電視性能模式和手持質(zhì)量模式下實(shí)現(xiàn)1080p分辨率,并在手持性能模式下實(shí)現(xiàn)720p性能。Switch2基座提供了更強(qiáng)大功能,但當(dāng)玩家使用掌機(jī)來(lái)游玩時(shí),游戲仍會(huì)利用DLSS功能來(lái)輸出?!?
Green稱(chēng)得益于Switch2擴(kuò)容的256G內(nèi)部容量,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)需費(fèi)力地將游戲塞進(jìn)Switch2中,與PS4和XboxOne版不同,《賽博朋克2077》在Switch2上不會(huì)遇到內(nèi)存問(wèn)題。同時(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的速度也幫助緩解了一些早期的流式傳輸問(wèn)題,這讓團(tuán)隊(duì)能專(zhuān)注于改進(jìn)其他方面。
Green說(shuō):“我們并沒(méi)有在內(nèi)存適配上陷入掙扎,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的速度幫助緩解了早期的流式傳輸問(wèn)題。這讓我們可以將精力集中在其他方面改進(jìn)上,我們對(duì)最終效果非常滿(mǎn)意?!?

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