復(fù)仇者完美化身 《羊蹄山之魂》開發(fā)者詳解選擇女性主角的深層考量
- 來源:insider-gaming
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在近日接受《Variety》專訪時,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總Jason Connell與Nate Fox首度回應(yīng)了關(guān)于“政治正確”的質(zhì)疑,并闡釋為何女性主角阿津(Atsu)是最契合本作核心敘事的選擇。
Connell強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊始終致力于“為前作粉絲開啟激動人心的新冒”。作為創(chuàng)作者,他們癡迷于“構(gòu)建富有新鮮感卻又一脈相承的起源故事”。Fox補充道:“我們想要一個能讓玩家代入弱者逆襲的角色”,而女性身份天然強(qiáng)化了這種戲劇張力——在危機(jī)四伏的北海道凍原上,這位“看似不可能如此強(qiáng)悍”的復(fù)仇者將帶給玩家更強(qiáng)烈的成長體驗。
隨著劇情推進(jìn),主角將獲得“怨靈”(Onryō)的稱號。Connell指出:“在日本民間傳說中,怨靈往往是女性復(fù)仇者的化身”。這種文化基因與游戲“不死不休的復(fù)仇之旅”主題高度契合,使阿津的形象既突破傳統(tǒng)又根植于東方文化肌理。“當(dāng)她在暴風(fēng)雪中舉起刀時,你會瞬間理解這個選擇的力量?!薄狥ox描述主角首次亮相的場景沖擊力
開發(fā)團(tuán)隊表示,性別從來不是決策的關(guān)鍵因素,真正重要的是角色能否承載“脆弱與強(qiáng)大并存的復(fù)雜人性”。從目前曝光的實機(jī)演示來看,阿津戰(zhàn)斗時兼具優(yōu)雅與暴烈的獨特氣質(zhì),或許正是對質(zhì)疑最有力的回應(yīng)。


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