《輻射3》前設計師表示:重制版必須改進這一功能
- 來源:gameranx
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在《上古卷軸4:湮滅 重制版》得到官方確認后,玩家的目光現(xiàn)在聚焦到了《輻射3》身上。
此前關于貝塞斯達將推出《上古卷軸4:湮滅 重制版》的傳聞甚囂塵上,但即便文件泄露證實該項目存在,微軟和貝塞斯達仍保持沉默。如今隨著該重制版正式面世,更多玩家開始關注《輻射3》可能迎來的重制版本。
自美國聯(lián)邦貿易委員會(FTC)那場著名的泄露事件曝光微軟游戲部門計劃后,塵埃逐漸落定。雖然泄露發(fā)生在數(shù)年前,但相關線索直到近期才密集浮現(xiàn)。根據FTC泄露文件顯示,《上古卷軸4:湮滅》與《輻射3》的重制計劃均被提上日程。當多數(shù)玩家正沉浸于煥然一新的《上古卷軸4:湮滅 重制版》時,《輻射3》會否成為下一部重制作品?
據外媒Videogamer報道,他們采訪了《輻射3》前設計師Bruce Nesmith。這位已離開貝塞斯達的元老指出,該作是工作室首次嘗試開發(fā)射擊類RPG游戲。
Bruce提到團隊后來通過《輻射4》大幅提升了射擊體驗,因此他認為若推出《輻射3》重制版,開發(fā)者必須重新打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng):“我知道《輻射4》在槍械戰(zhàn)斗方面做了大量改進,畢竟《輻射3》是我們首次嘗試射擊玩法。雖然當時的成果已經令人驚喜,但以今日標準《輻射3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠不及同期射擊游戲。何況它本質是RPG射擊,而非純粹的快節(jié)奏射擊。《輻射4》在這方面取得了長足進步,所以我期待重制版能繼承這些優(yōu)化——如果他們遵循相同思路的話?!?/span>
鑒于《上古卷軸4:湮滅 重制版》突然官宣即發(fā)售的成功先例,《輻射3》成為下一部重制作品并不令人意外,目前玩家仍在等待重制版的確切消息。

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