《無主星淵》:Mike Morhaime新作,太空戰(zhàn)術(shù)的無限可能
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從暴雪離職之后,Mike Morhaime帶領(lǐng)著他的新團(tuán)隊(duì)Dreamhaven推出了自己的新游戲《無主星淵》。與老暴雪游戲類似的是,《無主星淵》的核心玩法非常的簡單,玩家要做的就是在對局開始后搶到神器,再通過傳送門撤離。而與暴雪游戲更類似的是,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)成功條件,你能采取的手段非常非常多。在嘗試一些幻想中的戰(zhàn)術(shù)并成功之后,你很難不感嘆“原來這也在制作組的計(jì)劃之中”。
作為一個(gè)喜歡戰(zhàn)斗的玩家,《無主星淵》的這個(gè)特點(diǎn)讓我印象非常的深刻。讓我驚訝的第一個(gè)點(diǎn)就是,《無主星淵》的戰(zhàn)斗過程是不像其他太空游戲那么死板的。在《無主星淵》里,玩家的太空船是一個(gè)真實(shí)存在、內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的實(shí)體,除了和其他小隊(duì)開飛船對轟,你還可以直接在對方?jīng)]有注意到的時(shí)候偷偷潛入對方的飛船中,關(guān)停對方飛船的發(fā)動機(jī),把正在專注開船的船長干掉。而對于防守的一方來說,他們也能夠憑借對于己方飛船內(nèi)部結(jié)構(gòu)的熟悉,放置陷阱、護(hù)盾等道具,對跳板的敵人進(jìn)行“守株待兔”。
而且,《無主星淵》里玩家對于每一個(gè)飛船的操作邏輯都是一樣的,也就是說,在成功潛入之后,你還可以通過交互鍵把對方的高級武器或者零件卸掉,然后直接通過游戲自帶的瞬間傳送回己方飛船功能,把這些部件給自己的船裝上,在不知不覺之中拉大雙方的戰(zhàn)力差距。
甚至于,如果你發(fā)現(xiàn)對方也采取了跳幫猛攻的戰(zhàn)略,你還可以直接來一波“換家”,趁對方飛船里沒人的時(shí)候奪取飛船的操控權(quán),然后通過撞擊小行星之類的辦法徹底摧毀飛船。因?yàn)橥婕覐?fù)活的機(jī)制是跟著飛船走的,所以在摧毀之后你自己可以在己方飛船復(fù)活,而對方全隊(duì)都會因?yàn)槭?fù)活點(diǎn)直接淘汰。
不過,你可能也已經(jīng)想到了,對于《無主星淵》這種多人聯(lián)機(jī)游戲來說,我提到的種種這些優(yōu)點(diǎn)其實(shí)也就是它的缺點(diǎn)。如果隊(duì)友不給力,頻頻造成需要停下手邊的事情去給己方飛船擦屁股的狀況,這套戰(zhàn)術(shù)就執(zhí)行不下去了。所以要想玩的爽,還得有幾個(gè)比較熟悉的開黑隊(duì)友才行。


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