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《無(wú)主星淵》:Mike Morhaime新作,太空戰(zhàn)術(shù)的無(wú)限可能

時(shí)間:2025-04-21 15:01:07
  • 編輯:一只小編輯OVO

從暴雪離職之后,Mike Morhaime帶領(lǐng)著他的新團(tuán)隊(duì)Dreamhaven推出了自己的新游戲《無(wú)主星淵》。與老暴雪游戲類似的是,《無(wú)主星淵》的核心玩法非常的簡(jiǎn)單,玩家要做的就是在對(duì)局開(kāi)始后搶到神器,再通過(guò)傳送門撤離。而與暴雪游戲更類似的是,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)成功條件,你能采取的手段非常非常多。在嘗試一些幻想中的戰(zhàn)術(shù)并成功之后,你很難不感嘆“原來(lái)這也在制作組的計(jì)劃之中”。

《無(wú)主星淵》:Mike Morhaime新作,太空戰(zhàn)術(shù)的無(wú)限可能

作為一個(gè)喜歡戰(zhàn)斗的玩家,《無(wú)主星淵》的這個(gè)特點(diǎn)讓我印象非常的深刻。讓我驚訝的第一個(gè)點(diǎn)就是,《無(wú)主星淵》的戰(zhàn)斗過(guò)程是不像其他太空游戲那么死板的。在《無(wú)主星淵》里,玩家的太空船是一個(gè)真實(shí)存在、內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的實(shí)體,除了和其他小隊(duì)開(kāi)飛船對(duì)轟,你還可以直接在對(duì)方?jīng)]有注意到的時(shí)候偷偷潛入對(duì)方的飛船中,關(guān)停對(duì)方飛船的發(fā)動(dòng)機(jī),把正在專注開(kāi)船的船長(zhǎng)干掉。而對(duì)于防守的一方來(lái)說(shuō),他們也能夠憑借對(duì)于己方飛船內(nèi)部結(jié)構(gòu)的熟悉,放置陷阱、護(hù)盾等道具,對(duì)跳板的敵人進(jìn)行“守株待兔”。

而且,《無(wú)主星淵》里玩家對(duì)于每一個(gè)飛船的操作邏輯都是一樣的,也就是說(shuō),在成功潛入之后,你還可以通過(guò)交互鍵把對(duì)方的高級(jí)武器或者零件卸掉,然后直接通過(guò)游戲自帶的瞬間傳送回己方飛船功能,把這些部件給自己的船裝上,在不知不覺(jué)之中拉大雙方的戰(zhàn)力差距。

《無(wú)主星淵》:Mike Morhaime新作,太空戰(zhàn)術(shù)的無(wú)限可能

甚至于,如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)方也采取了跳幫猛攻的戰(zhàn)略,你還可以直接來(lái)一波“換家”,趁對(duì)方飛船里沒(méi)人的時(shí)候奪取飛船的操控權(quán),然后通過(guò)撞擊小行星之類的辦法徹底摧毀飛船。因?yàn)橥婕覐?fù)活的機(jī)制是跟著飛船走的,所以在摧毀之后你自己可以在己方飛船復(fù)活,而對(duì)方全隊(duì)都會(huì)因?yàn)槭?fù)活點(diǎn)直接淘汰。

《無(wú)主星淵》:Mike Morhaime新作,太空戰(zhàn)術(shù)的無(wú)限可能

不過(guò),你可能也已經(jīng)想到了,對(duì)于《無(wú)主星淵》這種多人聯(lián)機(jī)游戲來(lái)說(shuō),我提到的種種這些優(yōu)點(diǎn)其實(shí)也就是它的缺點(diǎn)。如果隊(duì)友不給力,頻頻造成需要停下手邊的事情去給己方飛船擦屁股的狀況,這套戰(zhàn)術(shù)就執(zhí)行不下去了。所以要想玩的爽,還得有幾個(gè)比較熟悉的開(kāi)黑隊(duì)友才行。

0
7.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Dreamhaven
  • 發(fā)售:2025-07-23
  • 開(kāi)發(fā):Moonshot Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:太空合作

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