- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2025-03-27(PC)
- 開發(fā):Rebellion
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),生存,末世,暴力,第一人稱射擊
《原子隕落》想要開發(fā)續(xù)作 但需要先獲得開發(fā)資金
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Rebellion開發(fā)的開放世界射擊游戲《原子隕落》于3月發(fā)售,同期面臨激烈競(jìng)爭(zhēng)——不僅與Hazelight的合作熱門游戲《雙影奇境》同月推出,還比廣受歡迎的《刺客信條:影》晚一周上市。但據(jù)Rebellion首席執(zhí)行官杰森·金斯利透露,這并未阻止《原子隕落》取得屬于自己的成功。事實(shí)上,這款游戲表現(xiàn)極佳,金斯利正考慮將其打造成一個(gè)系列。
在接受采訪時(shí),金斯利被問(wèn)及他和Rebellion首席技術(shù)官克里斯·金斯利是否精準(zhǔn)把握了包括《原子隕落》在內(nèi)的項(xiàng)目規(guī)模。他回應(yīng)道:“我不認(rèn)為我們完全做對(duì)了。我和克里斯想做的一件事是復(fù)制成功。所以我們想推出更多《狙擊精英》《僵尸部隊(duì)》《奇異小隊(duì)》的作品?!?
金斯利補(bǔ)充道:“現(xiàn)在看來(lái),我們也想做更多《原子隕落》的內(nèi)容?!?
盡管金斯利沒(méi)有透露《原子隕落》的具體銷售數(shù)據(jù),但我們知道截至4月中旬,該游戲已吸引200萬(wàn)玩家。他表示,游戲的成功超出了Rebellion的預(yù)期:“實(shí)際上,我們的表現(xiàn)比中等預(yù)期好很多。當(dāng)市場(chǎng)部門反饋說(shuō)‘沒(méi)錯(cuò),我們低估了游戲的潛力’時(shí),這種感覺(jué)很棒。”
金斯利認(rèn)為,《原子隕落》成功的關(guān)鍵因素之一是登陸了微軟的Game Pass服務(wù)。部分原因在于該平臺(tái)提升了游戲的曝光度,并得到了微軟的支持:“他們將自己的技術(shù)和規(guī)模應(yīng)用于我們的小項(xiàng)目,這對(duì)雙方都非常有利——他們獲得了不錯(cuò)的收益,我們也從中受益?!?
此外,通過(guò)Game Pass發(fā)布游戲還能提供一定的財(cái)務(wù)保障。金斯利補(bǔ)充道:“具體細(xì)節(jié)不便透露,但無(wú)論銷量如何,他們都會(huì)保證你獲得一定水平的收入?!?
盡管《原子隕落》的表現(xiàn)超出Rebellion的預(yù)期,但推出續(xù)作更多是務(wù)實(shí)考量,而非單純的意愿問(wèn)題?!拔覀兡苷业劫Y源來(lái)開發(fā)續(xù)作嗎?我不知道。我們的理念一直是,三分之二的項(xiàng)目為續(xù)作,三分之一為拓展邊界的新IP。”
但拓展邊界成本高昂,金斯利表示,任何此類嘗試都必須符合Rebellion的預(yù)算管理策略及其作為中型游戲開發(fā)商的定位:“我們并非刻意局限于中型規(guī)模,但這是我們能夠且成功駕馭的領(lǐng)域。我們實(shí)在負(fù)擔(dān)不起2億美元的游戲開發(fā)成本——我們根本沒(méi)有這么多資金?!?


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