- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2025(PS5)
- 開(kāi)發(fā):Rockstar Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開(kāi)放世界,暴力,車(chē)輛作戰(zhàn)
Take-Two CEO:無(wú)需擔(dān)心AI影響《GTA 6》的開(kāi)發(fā)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
斯特勞斯·澤爾尼克就使用生成式人工智能制作電子游戲這一話(huà)題發(fā)表了自己的看法。
他在最近接受采訪時(shí)發(fā)表了以下言論:
“那些認(rèn)為只需按下一個(gè)按鈕,然后說(shuō):‘制作出一部《GTA6》,讓它更大、更好,這是所有的代碼和營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃’的人,最終什么可用的東西都得不到。
“生成式人工智能是由大量數(shù)據(jù)集、大型語(yǔ)言模型和計(jì)算能力組合而成的——而正如我所說(shuō),所有這些都是基于過(guò)往數(shù)據(jù)的。生成出來(lái)的東西是一個(gè)預(yù)測(cè)模型。
“我們所做的某些事情是可以預(yù)測(cè)的,但真正具有創(chuàng)造性的工作卻無(wú)法預(yù)測(cè)。重大的創(chuàng)造性突破將由人類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
“這就是為什么我不擔(dān)心人工智能能創(chuàng)造出熱門(mén)游戲,因?yàn)樗墙⒃谝延袛?shù)據(jù)基礎(chǔ)上的,是基于過(guò)往數(shù)據(jù)的。熱門(mén)游戲是面向未來(lái)的,因此需要憑空創(chuàng)造出來(lái)。最具創(chuàng)造性不僅僅意味著跳出常規(guī)思維,而是意味著根本就沒(méi)有常規(guī)的限制?!?
雖然Take-Two公司的同行們似乎急于擁抱生成式人工智能,但澤爾尼克對(duì)這項(xiàng)技術(shù)似乎持更為冷淡的態(tài)度。不過(guò),如果你仔細(xì)留意,就會(huì)發(fā)現(xiàn)澤爾尼克對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景的想法,實(shí)際上與EA使用人工智能建模技術(shù)并已向公眾披露的方式非常契合。
盡管生成式人工智能的倡導(dǎo)者堅(jiān)稱(chēng)它能做更多事情,但人工智能建模技術(shù)最終可能會(huì)在電子游戲的隨機(jī)生成或程序生成方面找到用武之地。如果這項(xiàng)技術(shù)還有其他潛在用途,比如制作CG,那肯定需要有人來(lái)監(jiān)督,以確保模型不會(huì)出錯(cuò)。
這里的關(guān)鍵最終還是在于這項(xiàng)技術(shù)如何發(fā)展。無(wú)法保證人工智能建模技術(shù)能比現(xiàn)有的正在使用的技術(shù)更好地完成這些工作。但如果這些模型能夠優(yōu)化到足以取代現(xiàn)有技術(shù),那么我們可能會(huì)看到科技行業(yè)所期望的大規(guī)模應(yīng)用。
盡管這對(duì)一些讀者來(lái)說(shuō)可能聽(tīng)起來(lái)不太好接受,但游戲行業(yè)中還是存在這樣一種期望,即把大量技術(shù)性的、非創(chuàng)造性的工作交給人工智能模型來(lái)做,可能會(huì)降低游戲制作的總體成本。所以,這項(xiàng)技術(shù)有可能進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域,這對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)不一定完全是壞事。
不過(guò),如果上述情況真的會(huì)發(fā)生,我們肯定不會(huì)在今年某個(gè)時(shí)候即將發(fā)布的《GTA6》中看到。我們當(dāng)然還是期待著這款為本世代主機(jī)設(shè)計(jì)的、沒(méi)有使用人工智能模型的GTA。


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