《La Quimera》使用虛幻引擎4制作 不支持實時光追
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在接受采訪時,Reburn分享了其即將推出的未來科幻射擊游戲《La Quimera》的一些新的技術(shù)細節(jié)。據(jù)開發(fā)者稱,這款游戲由虛幻引擎4驅(qū)動,且不支持光線追蹤。
“我們對DirectX光線追蹤1.2和神經(jīng)渲染的潛力感到非常興奮。雖然由于我們優(yōu)先考慮在各種硬件上實現(xiàn)出色的性能,《La Quimera》目前并未使用實時光線追蹤技術(shù),但我們在資產(chǎn)創(chuàng)建過程中確實使用了光線追蹤來提高視覺質(zhì)量?!?
這里的好消息是,由于該游戲使用傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它的運行效果可能會更好。Reburn表示,他們已經(jīng)為全局(間接)照明創(chuàng)建了一個自定義解決方案,而不是使用實時光線追蹤。這使他們在保持較高視覺水平的同時,獲得了更好的性能、更廣泛的硬件兼容性以及更高效的數(shù)據(jù)存儲。
Reburn還聲稱《La Quimera》將支持DLSS和FSR。然而,這款游戲并不支持它們的最新版本。那么,我們看到的會是DLSS 3和FSR 3.0嗎?如果是這樣,NVIDIA和AMD將不得不對該游戲進行測試,以便批準其支持DLSS 4和FSR 4.0。否則,游戲在發(fā)布時很可能支持的是DLSS 2和FSR 2.0。
《La Quimera》是一款以敘事為主導的第一人稱射擊游戲,將于4月25日發(fā)布。截至目前,開發(fā)者尚未公布該游戲的PC配置要求。
《La Quimera》給人的感覺像是《孤島危機》《殺戮地帶》和《地鐵》系列的奇怪混合體。這款游戲是由前《地鐵》系列的開發(fā)者制作的。根據(jù)Steam上的信息,游戲還將支持在線合作模式。所以,你可以單人游玩,也可以和最多兩個朋友一起玩。

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