《死神:魂魄覺(jué)醒》IGN7分 戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色 粉絲必玩!
- 來(lái)源:IGN
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近日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《死神:魂魄覺(jué)醒(BLEACH Rebirth of Souls)》正式發(fā)售,本作一款基于熱門(mén)動(dòng)漫世界觀打造的全新格斗游戲。IGN評(píng)價(jià)為擁有超越同類(lèi)作品的獨(dú)特魅力,并打出了7分的評(píng)分。
優(yōu)點(diǎn)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色
角色還原度高
視覺(jué)上引人注目且風(fēng)格獨(dú)特
缺點(diǎn)
故事模式?jīng)]有沉浸感
游戲模式有限
總評(píng)
《死神:靈魂重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)超越了傳統(tǒng)的動(dòng)漫格斗游戲,其復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和每個(gè)角色的獨(dú)特玩法使其各具特色。盡管故事模式的戲劇張力與精美角色模型呈現(xiàn)的視覺(jué)效果不完全匹配,但游戲中華麗的劍技特效、配合必殺技的炫酷字體彌補(bǔ)了這些不足。雖然這款作品未能完全實(shí)現(xiàn)將動(dòng)漫格斗游戲提升到新高度的雄心勃勃的承諾,但對(duì)于《死神》系列而言,它依然是這個(gè)系列中優(yōu)秀后來(lái)者。


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