開發(fā)者透露《2XKO》首發(fā)英雄數(shù)量并不多:只有10個(gè)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
經(jīng)過(guò)多年來(lái)社區(qū)成員的猜測(cè)和狂熱的推測(cè),我們終于知道了《2XKO》在發(fā)布時(shí)會(huì)有多少個(gè)英雄。當(dāng)這款游戲在今年的某個(gè)時(shí)候最終推出時(shí),將會(huì)有10個(gè)可操控的角色。
在昨天的開發(fā)日志發(fā)布后,官方的《2XKO》Discord服務(wù)器上舉辦了一場(chǎng)開發(fā)者問(wèn)答活動(dòng),《2XKO》團(tuán)隊(duì)的幾位成員回答了一些社區(qū)中懸而未決的問(wèn)題。在回應(yīng)關(guān)于首發(fā)陣容的詢問(wèn)時(shí),游戲總監(jiān)肖恩·里維拉透露了最終的數(shù)字。
“游戲發(fā)布時(shí),我們將有10個(gè)可操控的英雄。我們知道這個(gè)數(shù)字比你們預(yù)期的要少,但是當(dāng)面臨著增加更多英雄從而導(dǎo)致發(fā)布日期推遲,還是讓游戲更快地與大家見(jiàn)面這一抉擇時(shí),我們對(duì)后者更感到興奮。
“我們也相信,通過(guò)單人或雙人游戲,利用多種不同的融合方式來(lái)體驗(yàn)這些英雄,能讓玩家在游戲初期有很多內(nèi)容可以探索。我們的游戲是一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲,這意味著通過(guò)推出新英雄和進(jìn)行游戲玩法更新,游戲會(huì)變得越來(lái)越好?!?
這個(gè)數(shù)字確實(shí)比較少,尤其是與同類型的游戲相比。然而,正如肖恩所說(shuō),鑒于融合系統(tǒng)會(huì)極大地改變游戲的玩法,即使游戲首發(fā)時(shí)的規(guī)模較小,它也完全有可能讓游戲保持新鮮感。此外,我們對(duì)游戲發(fā)布后的更新計(jì)劃知之甚少。如果《2XKO》在推出新英雄方面能夠達(dá)到卡普空、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等其他開發(fā)商的速度,那么這個(gè)不足也許會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸消失。
對(duì)于那些沒(méi)有持續(xù)關(guān)注的人來(lái)說(shuō),既然我們現(xiàn)在知道游戲首發(fā)時(shí)會(huì)有10個(gè)英雄,那就意味著在游戲正式發(fā)布之前,我們還會(huì)看到三個(gè)新英雄的公布?,F(xiàn)在,可以預(yù)計(jì)在今年8月的Evo(上會(huì)公布一個(gè)。這是比較靠譜的推測(cè),因?yàn)樵谶^(guò)去兩年里,拳頭公司就是在這個(gè)活動(dòng)期間公布了亞索和布隆。至于另外兩個(gè)新英雄以及公布的時(shí)間,就更難預(yù)測(cè)了。
那么他們會(huì)是誰(shuí)呢?我們知道卡特琳娜目前以一種奇特的融合形式存在,被用作測(cè)試各種機(jī)制和特殊技能的對(duì)象,這些改變讓她與我們所熟知的卡特琳娜大不相同。但是,鑒于這個(gè)信息是團(tuán)隊(duì)在去年的Evo上發(fā)布的,也許她已經(jīng)在一定程度上得到了完善,足以進(jìn)入首發(fā)陣容。


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