《心靈殺手2》開發(fā)預(yù)算超支 是因?yàn)樽非髣?chuàng)意突破
- 來源:mp1st
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《心靈殺手2》是最好的恐怖游戲之一,雖然其反響不錯(cuò),但直至今年2月該作才收回成本實(shí)現(xiàn)盈利。近日Remedy表示,《心靈殺手2》因追求創(chuàng)意突破導(dǎo)致開發(fā)預(yù)算超支。
最近Remedy傳播總監(jiān)Thomas Puha接受外媒mp1st采訪,他承認(rèn)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《心靈殺手2》時(shí)超出了最初預(yù)算計(jì)劃,并強(qiáng)調(diào)預(yù)算管理的重要性。Puha提到Remedy多次陷入嚴(yán)峻的財(cái)務(wù)困境,迫使工作室通過控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模(很多人身兼數(shù)職)來謹(jǐn)慎規(guī)劃著項(xiàng)目的周期和運(yùn)營(yíng)策略。
Puha直言,像《心靈殺手2》這種預(yù)算遠(yuǎn)低于預(yù)期的游戲,最終還是超出預(yù)算。他認(rèn)為這在游戲行業(yè)內(nèi)是較為常見的現(xiàn)象,因?yàn)殚_發(fā)者都希望盡可能地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,打造出最優(yōu)質(zhì)的游戲。
“我們?cè)凇缎撵`殺手2》項(xiàng)目上確實(shí)超出了預(yù)算”,這或許解釋了為何該作在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒能實(shí)現(xiàn)盈利,直到最近才收回開發(fā)成本。
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