光追性能提升2.3倍!微軟公布DXR 1.2版細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
微軟公布了DirectX光線追蹤技術(shù)(DXR)的下一代版本,即DirectX光線追蹤1.2版。DXR 1.2將帶來(lái)兩大主要功能,旨在顯著提升性能。
DXR 1.2的兩個(gè)新功能分別是不透明度微貼圖(Opacity Micromaps)和著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering)。
不透明度微貼圖的目標(biāo)是顯著優(yōu)化Alpha測(cè)試幾何體。微軟表示,在路徑追蹤游戲中,可實(shí)現(xiàn)最高可達(dá)2.3倍的性能提升。通過(guò)高效管理不透明度數(shù)據(jù),不透明度微貼圖(OMM)能夠減少著色器調(diào)用,大幅提升渲染效率,同時(shí)不影響視覺(jué)質(zhì)量。
另一方面,著色器執(zhí)行重排序在渲染性能上實(shí)現(xiàn)了重大飛躍。在某些場(chǎng)景下,它能使DXR的性能比上一版本快高達(dá)2倍。著色器執(zhí)行重排序(SER)通過(guò)智能分組著色器執(zhí)行來(lái)提升GPU效率并減少發(fā)散,從而實(shí)現(xiàn)更高的幀率。這一結(jié)果將使光線追蹤游戲的運(yùn)行更加流暢,沉浸感更強(qiáng)。
微軟指出,英偉達(dá)已承諾為其GeForce RTX系列GPU提供驅(qū)動(dòng)支持。微軟還在積極與其他硬件廠商合作,包括AMD、英特爾和高通,以確保該技術(shù)得到廣泛采用。
雖然這些功能很酷,但我們短期內(nèi)不會(huì)看到支持DXR 1.2的游戲。所以,不要期待2025年(甚至2026年)會(huì)出現(xiàn)什么驚艷的作品。盡管如此,微軟表示,DXR 1.2將為PC上更多的路徑追蹤游戲鋪平道路。


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