《inZOI》為何備受期待,模擬人生新體驗(yàn)
- 作者:愛(ài)搗蛋的精靈
- 編輯:一只小編輯OVO
目前,備受矚目的超級(jí)擬真模擬人生游戲《inZOI》已廣受關(guān)注,其結(jié)合UE5與人工智能技術(shù)的創(chuàng)新,使得該游戲在韓國(guó)游戲期待榜上脫穎而出,穩(wěn)坐榜首。對(duì)于這款深受模擬人生游戲啟發(fā)的作品,游戲工作室的產(chǎn)品總監(jiān)金亨俊表示:“傳統(tǒng)的mmo游戲玩法已顯得陳舊,缺乏新意。因此,我們致力于打造這款新穎的游戲,以期為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)?!?
《inZOI》這款3D版《模擬市民》類型游戲,由虛幻引擎5(Unreal Engine 5;UE5)精心打造。今年8月,游戲官方率先發(fā)布了捏臉體驗(yàn)器,讓玩家們能夠提前體驗(yàn)到自定義“Zoi”的樂(lè)趣,還能在攝影模式中自由搭配背景與燈光,盡情擺拍出各種精美圖片。
此外,韓國(guó)游戲巨頭魁匠團(tuán)(KRAFTON)特別為《inZOI》成立了專屬子公司——inZOI Studio,由游戲產(chǎn)品總監(jiān)金亨俊擔(dān)任執(zhí)行長(zhǎng),以進(jìn)一步推動(dòng)這款生活模擬類游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)。
官方透露,成立專屬子公司旨在構(gòu)建更為高效的組織架構(gòu),從而加速《inZOI》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程并提升其完成度。這款游戲?qū)⒊浞掷每硤F(tuán)的人工智能技術(shù),為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn),如引入小型語(yǔ)言模型的聊天機(jī)器人以及3D打印技術(shù)。
在《inZOI》中,玩家將以上帝視角為角色規(guī)劃日程,以「神」的視角觀察角色的日?,嵤屡c重要時(shí)刻。從尋找工作、建立人際關(guān)系,到享受完整的社群模擬體驗(yàn),玩家將助力角色實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想中的生活。
當(dāng)前,《inZoi》的開(kāi)發(fā)備受外界矚目,而這款游戲的首席開(kāi)發(fā)者與《模擬市民》之間,竟有著一段不為人知的淵源。
在接受采訪時(shí),Kim 組長(zhǎng)坦言自己是一位擁有長(zhǎng)達(dá)15年《模擬市民》游戲經(jīng)驗(yàn)的資深玩家。盡管他深愛(ài)這款游戲,但也不得不承認(rèn)其中存在一些不足之處。Kim 組長(zhǎng)表示,與兒子共同游戲時(shí),兒子的提問(wèn)激發(fā)了他制作一款全新生活模擬游戲的靈感。他回憶道:“有一天,兒子問(wèn)我,為什么世界上沒(méi)有一款游戲能在模擬人生方面超越《模擬市民》。這讓我意識(shí)到,確實(shí)需要一款能夠更真實(shí)、更細(xì)膩地反映現(xiàn)實(shí)生活的模擬游戲。因此,我決心打造這樣一款作品?!蓖瑫r(shí),Kim 組長(zhǎng)也透露,在自己長(zhǎng)達(dá)24年的游戲開(kāi)發(fā)生涯中,雖然曾在MMORPG領(lǐng)域投入大量時(shí)間,但如今他已經(jīng)對(duì)此感到厭倦,渴望嘗試新的游戲類型和開(kāi)發(fā)模式。
目前,《inZoi》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已壯大至120人,他們正全力以赴地投入到這款作品的創(chuàng)作之中。此前,該游戲在角色編輯器的搶先體驗(yàn)以及海外試玩階段便已吸引了眾多目光。更值得一提的是,游戲內(nèi)還融入了掃描現(xiàn)實(shí)物件或照片的導(dǎo)入功能,以及一套獨(dú)特的自定義圖案創(chuàng)建系統(tǒng)。玩家們可以隨心所欲地將這些圖案應(yīng)用到家具、服裝等物品上,從而打造出別具一格的游戲世界。
《inZOI》預(yù)計(jì)將于3月正式開(kāi)啟搶先體驗(yàn),屆時(shí)玩家們將有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)到這款游戲的獨(dú)特魅力。

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