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《烈焰之刃》主線時長公布 介紹武器系統(tǒng)

時間:2025-03-10 11:07:44
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

由MercurySteam工作室制作的RPG游戲《烈焰之刃》將于5月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和Epic平臺。該游戲CEO兼制作人Enric álvarez接受了PlayStation Blog 的采訪,并透露總游戲時長大約有60到80小時。

同時他還介紹說這款游戲以鍛造自己的武器和更為謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗為重點,有七種獨(dú)特的武器系列和14個屬性可供考慮,每個屬性對結(jié)果的影響都不同。玩家需要選擇不同的劍柄,刀刃的形狀以獲得更高的耐用性或速度和穿透力,選擇不同剛材料以獲得割傷和防御效果,等等。

《烈焰之刃》主線時長公布 介紹武器系統(tǒng)

至于鍛造過程,Enric說:“我認(rèn)為沒有其他游戲有這種系統(tǒng),所以我們不得不在沒有任何參考的情況下創(chuàng)建它。我們希望玩家能夠感受到鍛造的強(qiáng)度、熱量和強(qiáng)度,所以當(dāng)你用錘子敲擊金屬時,你是在將金屬向一個方向或另一個方向移動并塑造它?!?

當(dāng)然,玩家必須小心——因為敲擊次數(shù)過多可能會導(dǎo)致武器失去一些屬性。在完成之后會得到星級評價,但這并不表示武器的質(zhì)量。相反,這代表你可以修復(fù)它的次數(shù)。由于它在戰(zhàn)斗中會磨損,因此擁有更高評級且在最終損壞前可以使用更多次的武器才是關(guān)鍵。

《烈焰之刃》主線時長公布 介紹武器系統(tǒng)

Enric 補(bǔ)充道:“玩家們可以很容易獲得一個可用的武器,但要打造一個完美的武器則非常困難。而在戰(zhàn)斗中,你會感受到自己決定的后果,這將決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格?!?

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