《守望先鋒2》總監(jiān):有競爭是好事兒 最近的改動(dòng)不是回?fù)簟堵庝h》
- 來源:Mp1st
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自《守望先鋒》推出以來,過去多年它一直都是英雄射擊類游戲中的一哥,許多潛在的對手都未能與其抗衡。但隨著網(wǎng)易去年推出《漫威爭鋒》后,情況發(fā)生了改變。
這款基于漫威宇宙的免費(fèi)英雄射擊游戲已經(jīng)從暴雪《守望先鋒2》手中奪走了英雄射擊游戲的桂冠,而且鑒于其對玩家的牢牢控制,這種局面似乎短期內(nèi)不會(huì)改變。
暴雪娛樂似乎正是為了應(yīng)對這種情況,通過推出新的競技場模式、新增強(qiáng)化效果等,對《守望先鋒2》進(jìn)行了重大調(diào)整。 但暴雪表示,這些改變根本不是針對《漫威爭鋒》的。
在接受YouTuber Jay3采訪時(shí),《守望先鋒2》的游戲總監(jiān)Aaron Keller被問到,他怎么看待《漫威爭鋒》,以及這種競爭是否健康。Jay3打了個(gè)比喻,說這就像摔跤界,過去WCW的崛起讓W(xué)WE(那時(shí)候還叫WWF)不得不努力提升產(chǎn)品質(zhì)量,才能把觀眾從競爭對手那里爭取過來。
Keller回應(yīng)道:“我對這個(gè)問題的答案可以說是‘是/不是’,也可以說是‘不是/是’。我認(rèn)為競爭確實(shí)是健康的,它會(huì)逼著人們?nèi)ジ嗟貏?chuàng)新,逼著團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)拿出最好的東西來。但我不認(rèn)為你現(xiàn)在看到的《守望先鋒》改動(dòng),是為了回應(yīng)《漫威爭鋒》。今年我們做的很多內(nèi)容,比如強(qiáng)化系統(tǒng)、競技場模式、地圖投票,還有我們把英雄禁用(ban)系統(tǒng)提前了一個(gè)賽季或兩個(gè)賽季,這些東西,其實(shí)很早之前就已經(jīng)在籌備了。我們正在為游戲制定一種新策略——每年年初都要有一個(gè)重磅更新作為年度啟動(dòng)。是的,這種策略我覺得是有的。雖然對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,可能并不總是那么舒服,但我確實(shí)能看到競爭的好處。不過,就目前而言,我們所做的事情并不完全是因?yàn)椤堵庝h》,但隨著時(shí)間推移,或許你會(huì)看到我們團(tuán)隊(duì)做出更大的動(dòng)作,以應(yīng)對競爭?!?
最終,受益的將是玩家。兩款游戲都需要持續(xù)提升自己,否則一方的玩家就可能轉(zhuǎn)投另一方。希望《守望先鋒2》的不斷進(jìn)化,能繼續(xù)留住現(xiàn)有玩家,甚至吸引更多新玩家。


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